dood
メインコンテンツへ
物見櫓
繁栄 / カード

Dominion: Wachturm – Bewertung

Bewertung des Wachturms (Dominion: Blütezeit). 3 Münzen Aktion-Reaktion. Auf 6 Karten ziehen. Erworbene Karte entsorgen/zuoberst legen.

Wachturm

Grundinformationen

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: Ziehe Karten bis 6 Handkarten.
  • Reaktion: Wenn du eine Karte erhältst, kannst du Wachturm aufdecken um sie zu entsorgen oder zuoberst aufzulegen.

Bewertung

Eine der vielseitigsten Reaktionen Dominions. Ziehen+Entsorgen+Zuoberst in einer Karte.

A bis S Tier. Auf Angriffsboards (Flüche) S. Mit Gewinn-Triggern starke Synergie.

Spielweise

3 Münzen Eröffnung Wachturm Kandidat.

Mittel: Reaktion Verteidigung + zuoberst Gewinn. Kunsthandwerker→zuoberst→nächster Zug.

Endspiel: Auf 6 ziehen + Flüche/Kupfer sofort entsorgen.

Reaktionsverwendung

  1. Angriffsverteidigung: Quacksalber/Hexe/Bandit Fluch/Kupfer → entsorgen.
  2. Zuoberst: Kunsthandwerker/Werkstatt starke Karte → nächster Zug.
  3. Entsorgen: Unerwünschte Karten sofort.

Hauptkombos

Wachturm + Kunsthandwerker: 5-Kosten gewinnen→zuoberst→nächster Zug.

Wachturm + Arbeiterdorf: 6-Kosten gewinnen→sofort.

Wachturm + Altar: Gewinnen sofort nutzen.

Wachturm + Königshof: ×3 auf 6 = massive Pioche.

Wachturm + Hexe/Quacksalber: Komplette Verteidigung.

Wachturm + Weinberg: Aktion=Punkt.

Synergien

Kunsthandwerker, Arbeiterdorf, Werkstatt, Schwarzmarkt, Altar, Umbau, Königshof, Thronsaal, Hexe, Weinberg, Pionier.

Konter

  • Keine Angriffe, keine Gewinn-Trigger: Schwächt.
  • Bibliothek/Keller überlappen.
  • Terminal-Stau.
  • BM ungeeignet.

Tipps

Zweiter Wachturm stabil.

Priorität: Fluch entsorgen>Kupfer entsorgen>Starke Karte zuoberst.

3-Kosten leicht leerbar, 3-Stapel-Ende-Support.