Dominion: Bauerndorf – Bewertung
Bewertung der Karte Bauerndorf (Dominion: Erntedank). 4 Münzen Aktion. +2 Aktionen / Geld/Aktion sicher in Hand.
Bauerndorf
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: +2 Aktionen. Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktions- oder Geldkarte aufdeckst. Nimm diese auf die Hand und lege den Rest ab.
Bewertung
Kosten-4 Dorf. +2 Aktionen+„Geld/Aktion garantierter Zug". Verglichen mit Dorf (Kosten 3), 1 Münze teurer aber überspringt VP.
Größte Stärke : „VP-Skip" effektiv. Endspiel-Stabilität.
Schwäche : Kosten-4 Konkurrenz. Pferdehändler/Turnier auch.
Gesamt B+/A-. Solides Dorf, Endspiel-Stabilität.
Spielweise
4-Münzen-Slot Dorf-Rolle.
Mitte 1-2 Stück feuern.
Endspiel VP-schwer noch nützlich.
Effekt-Details
Stopp : Geld/Aktion. Übersprungen : VP/Fluch.
Hauptkombos
Bauerndorf+Schmiede : 3 Karten+Bauerndorf Aktions-Kette.
Bauerndorf+Junge Hexe/Hexe : Terminal-Hilfe.
Bauerndorf+Bibliothek : Hand-Auffüllung+garantierter Zug.
Bauerndorf+Festmahl : stabile Engine.
Bauerndorf+Festplatz/Füllhorn : Variety-Synergie.
Bauerndorf+Thronsaal : +4 Aktionen+2 sichere Züge.
Synergien
Schmiede, Treibjagd, Hexe, Junge Hexe, Bibliothek, Festmahl, Markt, Festplatz, Füllhorn, Thronsaal, Hofstaat, Bürgerversammlung, Umbau, Ausbau.
Konter
- Kosten-3 Dorf existiert.
- Verdünnte Engine.
- Wenige Terminale.
- Reines BM.
Tipps
„VP-Skip" wahre Stärke.
Multi-Bauerndorf 2-3 reicht.
Schmiede+Bauerndorf Terminal-Kollision-Lösung.
Aufdecken Deck-Info-Leck (gering).
4/3 Bauerndorf+Silber oder +Kapelle.
Flucher-Boards nützlich.