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農村
収穫祭 / カード

Dominion: Bauerndorf – Bewertung

Bewertung der Karte Bauerndorf (Dominion: Erntedank). 4 Münzen Aktion. +2 Aktionen / Geld/Aktion sicher in Hand.

Bauerndorf

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: +2 Aktionen. Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktions- oder Geldkarte aufdeckst. Nimm diese auf die Hand und lege den Rest ab.

Bewertung

Kosten-4 Dorf. +2 Aktionen+„Geld/Aktion garantierter Zug". Verglichen mit Dorf (Kosten 3), 1 Münze teurer aber überspringt VP.

Größte Stärke : „VP-Skip" effektiv. Endspiel-Stabilität.

Schwäche : Kosten-4 Konkurrenz. Pferdehändler/Turnier auch.

Gesamt B+/A-. Solides Dorf, Endspiel-Stabilität.

Spielweise

4-Münzen-Slot Dorf-Rolle.

Mitte 1-2 Stück feuern.

Endspiel VP-schwer noch nützlich.

Effekt-Details

Stopp : Geld/Aktion. Übersprungen : VP/Fluch.

Hauptkombos

Bauerndorf+Schmiede : 3 Karten+Bauerndorf Aktions-Kette.

Bauerndorf+Junge Hexe/Hexe : Terminal-Hilfe.

Bauerndorf+Bibliothek : Hand-Auffüllung+garantierter Zug.

Bauerndorf+Festmahl : stabile Engine.

Bauerndorf+Festplatz/Füllhorn : Variety-Synergie.

Bauerndorf+Thronsaal : +4 Aktionen+2 sichere Züge.

Synergien

Schmiede, Treibjagd, Hexe, Junge Hexe, Bibliothek, Festmahl, Markt, Festplatz, Füllhorn, Thronsaal, Hofstaat, Bürgerversammlung, Umbau, Ausbau.

Konter

  • Kosten-3 Dorf existiert.
  • Verdünnte Engine.
  • Wenige Terminale.
  • Reines BM.

Tipps

„VP-Skip" wahre Stärke.

Multi-Bauerndorf 2-3 reicht.

Schmiede+Bauerndorf Terminal-Kollision-Lösung.

Aufdecken Deck-Info-Leck (gering).

4/3 Bauerndorf+Silber oder +Kapelle.

Flucher-Boards nützlich.