Dominion: Ernte – Bewertung
Bewertung der Karte Ernte (Dominion: Erntedank). 5 Münzen Aktion. Decke 4 Karten auf; +1 Münze pro Name.
Ernte
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf, dann lege sie ab. +1 Münze pro Karte mit unterschiedlichem Namen.
Bewertung
Kosten-5 Terminal-Münzen. Max +4 Münzen (Schmiede-Niveau), Schnitt +2-3. Kosten 5 erwartet mehr.
Größte Stärke : Kosten-5 max +4. Variety-Engine zuverlässig +3-4.
Schwäche : Varianz, Terminal. Gleichname-Spam = +1-2.
Gesamt B-. Kosten 5 hat starke Konkurrenz. Nische in Variety-Strategien.
Spielweise
5-Münzen-Slot wenn nichts besseres. Oder Festplatz/Füllhorn-Synergie.
Mitte-Endspiel : 1 Ernte pro Zyklus.
Provinz-Hilfe : 5 Münzen + Ernte +3 = Provinz.
Erwartungswert
50-Karten-Deck 4 Karten Aufdecken :
- Gleichname-schwer : +2
- Variety : +3
- Max Variety : +3.5-4
Schlägt Silber nur in Variety-Builds.
Hauptkombos
Ernte+Festplatz : Variety-Synergie.
Ernte+Füllhorn : Variety-Synergie.
Ernte+Menagerie : Hand-Vielfalt.
Ernte+Treibjagd : Variety-Erweiterung.
Ernte+Bibliothek : Variety-Pioche.
Ernte+Thronsaal : 4×2 = max +8.
Synergien
Festplatz, Füllhorn, Menagerie, Treibjagd, Bibliothek, Thronsaal, Hofstaat, Umbau, Ausbau, Bürgerversammlung.
Konter
- Gleichname-Spam.
- Starke Verdünnung.
- Reines BM.
- Frühspiel.
Tipps
Variety-Bonus wahre Stärke.
Multi-Ernte 1-2 reicht.
Provinz-Hilfe 5-6 Münzen + +3.
Thronsaal+Ernte = +8 Potenzial.
Provinz leer → Herzogtum.