Dominion: Menagerie – Bewertung
Bewertung der Karte Menagerie (Dominion: Erntedank). 3 Münzen Aktion. +1 Aktion / Hand-Vielfalt = +3 Karten, sonst +1.
Menagerie
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +1 Aktion. Decke deine Handkarten auf. Haben alle unterschiedliche Namen: +3 Karten. Ansonsten: +1 Karte.
Bewertung
Kosten-3 bedingter Mega-Pioche. Hand voll unterschiedlich = +3 Karten +1 Aktion (Markt+Schmiede-Niveau!). Duplikate = +1 Karte +1 Aktion.
Größte Stärke : Kosten-3 +3 Karten +1 Aktion Potenzial. Markt (Kosten 5) übertroffen.
Schwäche : Bedingung oft scheitert. 2 Kupfer brechen.
Gesamt A. Stark mit Verdünnung+Variety. Mittelklasse in BM/einfachen Strategien.
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen-Slot Silber-Alternative. Mit Verdünnung kombiniert wertvoller.
Mitte : Hand vielfältig halten.
+3 Pioche jede Runde = Engine-Beschleunigung.
Vielfalt erhalten
Jede Königreichkarte 1×. Kupfer entsorgen. Anwesen entsorgen. Maskenball/Botschafter Duplikate weiter.
Ideal : Hand 5 alle unterschiedlich = +3 Karten +1 Aktion.
Hauptkombos
Menagerie+Kapelle/Maskenball : Duplikate verdünnen.
Menagerie+Festplatz/Füllhorn : Variety-Synergie.
Menagerie+Nachbau : Duplikat→Unikat.
Menagerie+Treibjagd : einzigartige Karte ziehen.
Menagerie+Botschafter : Duplikate retour.
Menagerie+Thronsaal : +6 Karten.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Festplatz, Füllhorn, Nachbau, Treibjagd, Botschafter, Thronsaal, Umbau, Ausbau, Pferdehändler, Bibliothek.
Konter
- Gleichname-Spam.
- Keine Verdünnung.
- Fluch-Verteilung.
- Gärten.
- Reines BM.
Tipps
„Menagerie + 4 Unikate" Hand-5 optimal.
Multi-Menagerie 1 Stück reicht.
Fluch-Verteidigung essenziell.
Schmiede+Menagerie Terminal-Kollision.
4/3 Menagerie+Silber oder +Kapelle.
Engine fertig = Kosten-3 Labor.