dood
メインコンテンツへ
リメイク
収穫祭 / カード

Dominion: Nachbau – Bewertung

Bewertung der Karte Nachbau (Dominion: Erntedank). 4 Münzen Aktion. 2× : entsorge Karte, nimm exakt +1 Münze teurer.

Nachbau

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Mache dies zweimal: Entsorge eine Handkarte, nimm dann eine Karte, die genau 1 mehr kostet.

Bewertung

Mächtiger Verdünner+Upgrade. Kosten 4 „2 entsorgen+2 nehmen (genau +1 Münze)". Nach Kapelle zweitstärkster Verdünner+eingebautes Upgrade.

Größte Stärke : Verdünnen+Stärken. Anwesen→3 Münzen, Kupfer→1 Münze.

Schwäche : „+1 fix". Anwesen→Gold unmöglich.

Gesamt A. Auf Augenhöhe mit Kapelle/Maskenball. Kosten-4 Spitzenkandidat.

Spielweise

4-Münzen-Slot Pflichtkauf.

Früh Anwesen→Silber.

Mitte jede Runde Upgrade.

Endspiel Entsorgungsziele leer.

Entsorgen+Nehmen Beispiele

  • Anwesen (2) → 3 Münzen (Silber, Weiler, Wahrsagerin, Umbau, Botschafter)
  • Kupfer (0) → 1 Münze (Spezial)
  • Silber (3) → 4 Münzen (Hexe, Thronsaal)
  • Gold (6) → 7 Münzen (keine Provinz)
  • Fluch (0) → 1 Münze

Hauptkombos

Nachbau+Kapelle : Verdünnung-Stack.

Nachbau+Junge Hexe/Hexe : Eigenfluch-Bearbeitung.

Nachbau+Maskenball : Doppel-Verdünnung.

Nachbau+Brücke : Kostenreduktion.

Nachbau+Turnier : Provinz→9 Münzen.

Nachbau+Festmahl/Markt : Verdünnung+Engine.

Synergien

Kapelle, Maskenball, Hexe, Junge Hexe, Umbau, Ausbau, Brücke, Thronsaal, Silber, Gold, Turnier.

Konter

  • Verdünntes Deck.
  • Starkkarten-Spam.
  • BM Mitte.
  • Provinz-Phase.

Tipps

„3 Anwesen→3 Silber" 3 Runden klassisch.

Zweimal-fix 0/1/2 variabel.

Nachbau+Kapelle Verdünnungs-Klassiker.

Flucher-Boards nützlich.

Multi-Nachbau 2-3 schnelle Verdünnung.

Reihenfolge : Entsorgen→Nehmen→Entsorgen→Nehmen.