Dominion: Nachbau – Bewertung
Bewertung der Karte Nachbau (Dominion: Erntedank). 4 Münzen Aktion. 2× : entsorge Karte, nimm exakt +1 Münze teurer.
Nachbau
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Mache dies zweimal: Entsorge eine Handkarte, nimm dann eine Karte, die genau 1 mehr kostet.
Bewertung
Mächtiger Verdünner+Upgrade. Kosten 4 „2 entsorgen+2 nehmen (genau +1 Münze)". Nach Kapelle zweitstärkster Verdünner+eingebautes Upgrade.
Größte Stärke : Verdünnen+Stärken. Anwesen→3 Münzen, Kupfer→1 Münze.
Schwäche : „+1 fix". Anwesen→Gold unmöglich.
Gesamt A. Auf Augenhöhe mit Kapelle/Maskenball. Kosten-4 Spitzenkandidat.
Spielweise
4-Münzen-Slot Pflichtkauf.
Früh Anwesen→Silber.
Mitte jede Runde Upgrade.
Endspiel Entsorgungsziele leer.
Entsorgen+Nehmen Beispiele
- Anwesen (2) → 3 Münzen (Silber, Weiler, Wahrsagerin, Umbau, Botschafter)
- Kupfer (0) → 1 Münze (Spezial)
- Silber (3) → 4 Münzen (Hexe, Thronsaal)
- Gold (6) → 7 Münzen (keine Provinz)
- Fluch (0) → 1 Münze
Hauptkombos
Nachbau+Kapelle : Verdünnung-Stack.
Nachbau+Junge Hexe/Hexe : Eigenfluch-Bearbeitung.
Nachbau+Maskenball : Doppel-Verdünnung.
Nachbau+Brücke : Kostenreduktion.
Nachbau+Turnier : Provinz→9 Münzen.
Nachbau+Festmahl/Markt : Verdünnung+Engine.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Hexe, Junge Hexe, Umbau, Ausbau, Brücke, Thronsaal, Silber, Gold, Turnier.
Konter
- Verdünntes Deck.
- Starkkarten-Spam.
- BM Mitte.
- Provinz-Phase.
Tipps
„3 Anwesen→3 Silber" 3 Runden klassisch.
Zweimal-fix 0/1/2 variabel.
Nachbau+Kapelle Verdünnungs-Klassiker.
Flucher-Boards nützlich.
Multi-Nachbau 2-3 schnelle Verdünnung.
Reihenfolge : Entsorgen→Nehmen→Entsorgen→Nehmen.