Dominion: Treibjagd – Bewertung
Bewertung der Karte Treibjagd (Dominion: Erntedank). 5 Münzen Aktion. +1 Karte +1 Aktion / einzigartige Karte sicher in Hand.
Treibjagd
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Karte, +1 Aktion. Decke deine Handkarten auf. Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, von der du keine gleiche auf deiner Hand hast. Nimm jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab.
Bewertung
Eine der stärksten Karten in Dominion. Kosten 5 Cantrip + „garantierter unterschiedlicher Zug".
Größte Stärke : deterministischer Zug. Verdünnte Decks 1 Provinz drin → Treibjagd holt sie sicher. Turnier-Paar berühmt.
Schwäche : geringer Wert mit wenig Vielfalt oder duplikatschwerem Deck.
Gesamt A-S. Engine-Hauptachse Spitzenklasse.
Spielweise
5-Münzen Top-Wahl. 3-5 Stück Voraussetzung.
Mitte : jede Runde feuern, Deck-Zyklus.
Provinz-Runde : sicherer Zug.
Treibjagd-Engine
1 Verdünnen Duplikate weg → 2 3-5 Treibjagden kaufen → 3 alle einzigartig → ganzes Deck in Hand → 4 ganzes Deck überblicken → 5 Provinz-Rush stabil.
Hauptkombos
Treibjagd+Turnier : Provinz garantiert+Preis. Stärkste Kombo.
Treibjagd+Gold/Silber : Geld sicher.
Treibjagd+Kapelle : Verdünnung Duplikate.
Treibjagd+Menagerie : Variety wechselseitig.
Treibjagd+Festplatz/Füllhorn : Variety-Synergie.
Treibjagd+Schmiede : Pioche-Stärkung.
Synergien
Turnier, Kapelle, Maskenball, Menagerie, Festplatz, Füllhorn, Gold, Silber, Schmiede, Bibliothek, Thronsaal, Saal.
Konter
- Duplikatschweres Deck.
- Keine Verdünnung.
- Fluch-Überschwemmung.
- Reines BM.
Tipps
3-5 Stück Standard.
Verdünnung essenziell.
Provinz-Runde 6 Münzen+Treibjagd → 8 Münzen → Provinz.
Turnier-Paar : 1 Provinz im Deck behalten, Treibjagd zieht, Turnier feuert für Preis, neue Provinz kaufen.
„Pferdekarten (Pferdehändler+Treibjagd+Turnier)" Erntedank-Signatur.
Hinweis : Treibjagd selbst gleichname. 2. Treibjagd nicht durch 1. ziehbar.