Dominion : Ménagerie — évaluation
Évaluation de la Ménagerie (Dominion : Cornucopia). Coût 3 Action. +1 Action / main variée = +3 Cartes, sinon +1.
Ménagerie
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 3
- Effet : +1 Action. Révélez votre main. Si toutes les cartes ont des noms différents, +3 Cartes. Sinon, +1 Carte.
Évaluation
Coût-3 méga-pioche conditionnelle. Main toute unique = +3 Cartes +1 Action (niveau Marché+Forgeron !). Duplicats = +1 Carte +1 Action.
Plus grande force : potentiel coût-3 +3 Cartes +1 Action. Dépasse Marché (coût 5).
Faiblesse : condition souvent échoue. 2 Cuivres brisent.
Tier global A. Fort avec affûtage+variété. Tier intermédiaire en BM/stratégies simples.
Utilisation
Ouverture slot 3 pièces alternative Argent. Combiné avec affûtage plus précieux.
Milieu : main variée maintenue.
+3 pioche chaque tour = accélération engine.
Maintenir la variété
Chaque Royaume 1×. Cuivre affûté. Domaine affûté. Bal masqué/Ambassadeur passer duplicats.
Idéal : main 5 toutes différentes = +3 Cartes +1 Action.
Combos majeurs
Ménagerie+Chapelle/Bal masqué : affûter duplicats.
Ménagerie+Foire/Corne : synergie variété.
Ménagerie+Renouvellement : duplicat→unique.
Ménagerie+Partie de chasse : unique tiré.
Ménagerie+Ambassadeur : duplicats retour.
Ménagerie+ST : +6 Cartes.
Synergies
Chapelle, Bal masqué, Foire, Corne d'abondance, Renouvellement, Partie de chasse, Ambassadeur, ST, Rénover, Agrandir, Maquignons, Bibliothèque.
Contres
- Spam même nom.
- Pas d'affûtage.
- Distribution Malédiction.
- Jardins.
- BM pur.
Astuces
« Ménagerie + 4 uniques » main-5 optimal.
Multi-Ménagerie 1 suffit.
Défense Malédiction essentielle.
Forgeron+Ménagerie collision terminale.
4/3 Ménagerie+Argent ou +Chapelle.
Engine fini = Laboratoire coût-3.