Dominion : Village agricole — évaluation
Évaluation du Village agricole (Dominion : Cornucopia). Coût 4 Action. +2 Actions / Trésor/Action sûr en main.
Village agricole
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +2 Actions. Révélez des cartes du dessus de votre pioche jusqu'à révéler un Trésor ou une carte Action. Mettez cette carte dans votre main et défaussez le reste.
Évaluation
Coût-4 village. +2 Actions+« Trésor/Action pioche garantie ». Comparé au Village (coût 3), 1 pièce plus cher mais saute PV.
Plus grande force : « saut PV » effectif. Stabilité fin de partie.
Faiblesse : compétition coût-4. Maquignons/Tournois aussi.
Tier global B+/A-. Village solide, stabilité fin de partie.
Utilisation
Slot 4 pièces rôle village.
Milieu 1-2 par tour.
Fin deck PV-lourd encore utile.
Détails effet
Arrêt : Trésor/Action. Sauté : PV/Malédiction.
Combos majeurs
Village agricole+Forgeron : 3 cartes+Village agricole chaîne action.
Village agricole+Jeune sorcière/Sorcière : aide terminal.
Village agricole+Bibliothèque : remplissage main+pioche garantie.
Village agricole+Festival : engine stable.
Village agricole+Foire/Corne : synergie variété.
Village agricole+ST : +4 Actions+2 piochs sûrs.
Synergies
Forgeron, Partie de chasse, Sorcière, Jeune sorcière, Bibliothèque, Festival, Marché, Foire, Corne d'abondance, ST, Cour Royale, Conseil, Rénover, Agrandir.
Contres
- Village coût-3 existe.
- Engine affûté.
- Peu de terminales.
- BM pur.
Astuces
« Saut PV » vraie valeur.
Multi-Village agricole 2-3 suffit.
Forgeron+Village agricole résolution collision terminale.
Révélation fuite info deck (mineur).
4/3 Village agricole+Argent ou +Chapelle.
Distributeurs utiles.