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村落
収穫祭 / カード

Dominion: Weiler – Bewertung

Bewertung der Karte Weiler (Dominion: Erntedank). 2 Münzen Aktion. +1 Karte +1 Aktion / Ablage für +1 Aktion / Ablage für +1 Kauf.

Weiler

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 2
  • Effekt: +1 Karte, +1 Aktion. Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.

Bewertung

Eine der besten Kosten-2-Universalkarten in Dominion. Cantrip-Basis + „Ablage+1 Aktion" + „Ablage+1 Kauf" 3-in-1.

Größte Stärke : „Dorf + Kauf + Cantrip" bei Kosten 2. Basis-Dorf (Kosten 3) 1 Münze günstiger.

Schwäche : Ablage benötigt.

Gesamt A. Engine-Kern.

Spielweise

Eröffnung 2-Münzen-Slot Pflichtkauf. 5/2 Rettung. 3-5 Stück halten.

Mitte : Engine-Kern. Anwesen ablegen + Kupfer ablegen = Provinz + Herzogtum Doppelkauf.

Provinz-Runde +1 Kauf entscheidend.

Hauptkombos

Weiler+Schmiede : 4 Karten 1 Aktion.

Weiler+Junge Hexe/Hexe : Terminal-Kollision lösen.

Weiler+Bibliothek : Glätten + Ablage-Brennstoff.

Weiler+Brücke : +1 Kauf + Kostenreduktion.

Weiler+Saal : Doppel-Cantrip.

Weiler+Thronsaal : +2/+2/+2 + 2 Ablagen.

Synergien

Schmiede, Treibjagd, Menagerie, Junge Hexe, Hexe, Bibliothek, Brücke, Saal, Kapelle, Maskenball, Thronsaal, Kaufmannsgilde.

Konter

  • Über-Verdünnung.
  • Massiv-Pioche-Terminale.
  • Gärten.
  • Reines BM.

Tipps

Ablage-Reihenfolge : +1 Aktion niedrigste, +1 Kauf nach Aktionen.

Multi-Weiler : erste +1 Aktion, Rest Cantrip.

Provinz-Runde +1 Kauf entscheidend.

Wichtigstes Cantrip-Eigenschaft.

4/3 Weiler+Silber oder Weiler+Kapelle.