Dominion: Weiler – Bewertung
Bewertung der Karte Weiler (Dominion: Erntedank). 2 Münzen Aktion. +1 Karte +1 Aktion / Ablage für +1 Aktion / Ablage für +1 Kauf.
Weiler
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Karte, +1 Aktion. Du darfst eine Karte für +1 Aktion ablegen. Du darfst eine Karte für +1 Kauf ablegen.
Bewertung
Eine der besten Kosten-2-Universalkarten in Dominion. Cantrip-Basis + „Ablage+1 Aktion" + „Ablage+1 Kauf" 3-in-1.
Größte Stärke : „Dorf + Kauf + Cantrip" bei Kosten 2. Basis-Dorf (Kosten 3) 1 Münze günstiger.
Schwäche : Ablage benötigt.
Gesamt A. Engine-Kern.
Spielweise
Eröffnung 2-Münzen-Slot Pflichtkauf. 5/2 Rettung. 3-5 Stück halten.
Mitte : Engine-Kern. Anwesen ablegen + Kupfer ablegen = Provinz + Herzogtum Doppelkauf.
Provinz-Runde +1 Kauf entscheidend.
Hauptkombos
Weiler+Schmiede : 4 Karten 1 Aktion.
Weiler+Junge Hexe/Hexe : Terminal-Kollision lösen.
Weiler+Bibliothek : Glätten + Ablage-Brennstoff.
Weiler+Brücke : +1 Kauf + Kostenreduktion.
Weiler+Saal : Doppel-Cantrip.
Weiler+Thronsaal : +2/+2/+2 + 2 Ablagen.
Synergien
Schmiede, Treibjagd, Menagerie, Junge Hexe, Hexe, Bibliothek, Brücke, Saal, Kapelle, Maskenball, Thronsaal, Kaufmannsgilde.
Konter
- Über-Verdünnung.
- Massiv-Pioche-Terminale.
- Gärten.
- Reines BM.
Tipps
Ablage-Reihenfolge : +1 Aktion niedrigste, +1 Kauf nach Aktionen.
Multi-Weiler : erste +1 Aktion, Rest Cantrip.
Provinz-Runde +1 Kauf entscheidend.
Wichtigstes Cantrip-Eigenschaft.
4/3 Weiler+Silber oder Weiler+Kapelle.