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道化師
収穫祭 / カード

Dominion: Harlekin – Bewertung

Bewertung der Karte Harlekin (Dominion: Erntedank). 5 Münzen Aktion-Angriff. +2 Münzen / Gegner Punktekarte=Fluch, sonst Kopie.

Harlekin

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Angriff
  • Kosten: 5
  • Effekt: +2 Münzen. Jeder Mitspieler legt die oberste Karte seines Nachziehstapels ab. Ist es eine Punktekarte, nimmt er einen Fluch. Ansonsten entscheidest du, ob er eine gleiche Karte nimmt oder du.

Bewertung

Einzigartiger Doppelangriff. Kosten 5 +2 Münzen+„Fluch-Verteilung oder Karten-Gewinn". Provinz-Phase am stärksten.

Größte Stärke : Gegner-Deck bestimmt Effekt. VP-schwer→Fluch; Geld-schwer→du schnappst.

Schwäche : hoher Zufall, +2 Münzen unspektakulär für Kosten 5.

Gesamt B+/A. Provinz-Phase stark, früh-Mitte mittelmäßig. Kosten 5 starke Konkurrenz.

Spielweise

5-Münzen-Slot Zweitwahl. Mitte-Endspiel jede Runde. Endspiel Gold-Klau.

Effekt-Muster

VP→Fluch. Geld→du nimmst. Aktion→Wahl. Fluch→Gegner.

Hauptkombos

Harlekin+Wahrsagerin : Top-Deck VP-Sperre+Fluch.

Harlekin+Hexe/Junge Hexe : Fluch-Stack.

Harlekin+Geisterschiff : Top-Deck-Steuerung.

Harlekin+Bibliothek : Selbstverteidigung.

Harlekin+Thronsaal : +4 Münzen+2 Angriffe.

Synergien

Wahrsagerin, Hexe, Junge Hexe, Geisterschiff, Bibliothek, Thronsaal, Umbau, Ausbau, Schmiede.

Konter

  • Verdünnte Engine.
  • Top-Deck-Steuerung.
  • Speed.
  • 4-Spieler.

Tipps

Provinz-Phase Höhepunkt.

Selbst/Gegner-Wahl : Stark→Selbst, Kupfer/Fluch→Gegner.

+2 Münzen stabil.

2-3 Stück reichen.

Spiegel : Erstschlag-Vorteil.

Burggraben/Leuchtturm blockt.