Dominion: Eremit – Bewertung
Bewertung der Karte Eremit (Dominion: Dark Ages). 3 Münzen Aktion. Karte entsorgen + bis zu 3 Münzen Karte nehmen; wird zu Wahnsinniger, wenn nicht gekauft wurde.
Eremit
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: Aus Hand oder Ablage eine Nicht-Geldkarte entsorgen / Karte ≤ 3 nehmen / Wenn du nichts gekauft hast, entsorge Eremit und nimm einen Wahnsinnigen.
Bewertung
3-Münzen-Hyper-Effizienz: Entsorgen+Nehmen+Wahnsinnige-Verwandlung. Kapelle-Niveau Entsorgen (auch aus Ablage) + 3-Münzen-Nehmen + ohne Kauf Verwandlung in Wahnsinnigen.
Wahnsinniger = einmalige Massen-Pioche. Auf dünnem Deck +10 Karten möglich. „Nicht-Kauf"-Trigger erfordert Planung.
A-Tier (S- auf Brettern wo planbar). Eröffnungs-Pickup wenn vorhanden.
Spielweise
3-Münzen-Slot Top. Mit Kapelle: oft beide.
Mittelspiel: jede Runde spielen. Anwesen/Kupfer entsorgen + Silber/Dorf nehmen. Ablage-Entsorgen = Angriff-Junk sofort weg.
Endspiel: „Nicht-Kauf"-Runde planen → Wahnsinniger → nächste Runde Mega-Pioche + Provinz.
Wahnsinnige-Taktik
Wahnsinniger = +2 Karten + Hand ablegen + gleiche Anzahl ziehen. Dünner = stärker.
Timing: Endspiel-Pioche, Vor-Stapel-Leer, mehrere Eremiten gleichzeitig.
Hauptkombos
Eremit+Festung: Festung nehmen → Engine-Basis.
Eremit+Kapelle: Zwei-Stufen-Entsorgen.
Eremit+Hexe/Kultist: Junk aus Ablage sofort.
Eremit+Prozession: 2× = Entsorgen+Nehmen 2×.
Synergien
Festung, Katakomben, Kapelle, Hexe, Kultist, Prozession, Wahnsinniger, Mundraub.
Konter
- Entsorg-Ziel weg.
- Terminal-Stoß.
- 4+-Münzen-Bedarf.
- Multi-Kauf-Brett, Trigger schwer.
- Bischof-frei kein Druck.
Tipps
Nehmen-Wahl entscheidend: Silber→Dorf→Mundraub.
Nicht-Kauf-Kosten vs. Wahnsinniger-Gewinn rechnen.
Ablage-Entsorgen Geheimwaffe, mit +Pioche kombinieren.
Multi-Eremit-Wahnsinnige möglich, nicht übertreiben.