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隠遁者
暗黒時代 / カード

Dominion: Eremit – Bewertung

Bewertung der Karte Eremit (Dominion: Dark Ages). 3 Münzen Aktion. Karte entsorgen + bis zu 3 Münzen Karte nehmen; wird zu Wahnsinniger, wenn nicht gekauft wurde.

Eremit

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: Aus Hand oder Ablage eine Nicht-Geldkarte entsorgen / Karte ≤ 3 nehmen / Wenn du nichts gekauft hast, entsorge Eremit und nimm einen Wahnsinnigen.

Bewertung

3-Münzen-Hyper-Effizienz: Entsorgen+Nehmen+Wahnsinnige-Verwandlung. Kapelle-Niveau Entsorgen (auch aus Ablage) + 3-Münzen-Nehmen + ohne Kauf Verwandlung in Wahnsinnigen.

Wahnsinniger = einmalige Massen-Pioche. Auf dünnem Deck +10 Karten möglich. „Nicht-Kauf"-Trigger erfordert Planung.

A-Tier (S- auf Brettern wo planbar). Eröffnungs-Pickup wenn vorhanden.

Spielweise

3-Münzen-Slot Top. Mit Kapelle: oft beide.

Mittelspiel: jede Runde spielen. Anwesen/Kupfer entsorgen + Silber/Dorf nehmen. Ablage-Entsorgen = Angriff-Junk sofort weg.

Endspiel: „Nicht-Kauf"-Runde planen → Wahnsinniger → nächste Runde Mega-Pioche + Provinz.

Wahnsinnige-Taktik

Wahnsinniger = +2 Karten + Hand ablegen + gleiche Anzahl ziehen. Dünner = stärker.

Timing: Endspiel-Pioche, Vor-Stapel-Leer, mehrere Eremiten gleichzeitig.

Hauptkombos

Eremit+Festung: Festung nehmen → Engine-Basis.

Eremit+Kapelle: Zwei-Stufen-Entsorgen.

Eremit+Hexe/Kultist: Junk aus Ablage sofort.

Eremit+Prozession: 2× = Entsorgen+Nehmen 2×.

Synergien

Festung, Katakomben, Kapelle, Hexe, Kultist, Prozession, Wahnsinniger, Mundraub.

Konter

  • Entsorg-Ziel weg.
  • Terminal-Stoß.
  • 4+-Münzen-Bedarf.
  • Multi-Kauf-Brett, Trigger schwer.
  • Bischof-frei kein Druck.

Tipps

Nehmen-Wahl entscheidend: Silber→Dorf→Mundraub.

Nicht-Kauf-Kosten vs. Wahnsinniger-Gewinn rechnen.

Ablage-Entsorgen Geheimwaffe, mit +Pioche kombinieren.

Multi-Eremit-Wahnsinnige möglich, nicht übertreiben.