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隠遁者
暗黒時代 / カード

Dominion : Ermite — évaluation

Évaluation de l'Ermite (Dominion: L'Âge des ténèbres). Coût 3 Action. Écarter + gagner ≤ 3 ; se transforme en Fou si vous n'avez rien acheté.

Ermite

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : Écartez une non-Trésor de votre main ou défausse / Recevez une carte ≤ 3 / Si vous n'avez rien acheté ce tour, écartez l'Ermite et recevez un Fou.

Évaluation

Hyper-efficacité 3 : Écarter+Gagner+Transformation Fou. Chapelle (aussi défausse) + gain ≤ 3 + sans achat transformation en Fou.

Fou = pioche massive à usage unique. Sur deck mince, +10 cartes possible. Trigger « pas d'achat » exige planification.

A-tier (S- où planifiable). Pickup d'ouverture si présent.

Utilisation

Slot 3 top. Avec Chapelle : souvent les deux.

Milieu : tirer chaque tour. Domaine/Cuivre écarter + Argent/Village gagner. Écart défausse = junk attaque direct.

Fin : tour « pas d'achat » planifier → Fou → tour suivant pioche massive + Province.

Tactique Fou

Fou = +2 cartes + défausser main + piocher autant. Plus mince, plus fort.

Timing : pioche fin, avant pile vide, plusieurs Ermites simultané.

Combos majeurs

Ermite+Forteresse : Forteresse gagner → base moteur.

Ermite+Chapelle : écart 2 étapes.

Ermite+Sorcière/Cultiste : junk défausse direct.

Ermite+Procession : 2× = écart+gain 2×.

Synergies

Forteresse, Catacombes, Chapelle, Sorcière, Cultiste, Procession, Fou, Cueilleur.

Contres

  • Cible écart vide.
  • Stockage terminal.
  • Besoin 4+.
  • Multi-achat trigger dur.
  • Sans Évêque pas de pression.

Astuces

Choix gain crucial : Argent→Village→Cueilleur.

Coût pas-achat vs gain Fou calculer.

Écart défausse arme cachée, avec +pioche.

Multi-Ermite Fou possible, pas trop.