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Sammler
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +1 Aktion +1 Kauf, entsorge eine Hand-Karte, +$1 pro verschieden-benanntem Geld im Müll.
Bewertung
Nicht-terminale Entsorgung + skaliert mit Geld-Vielfalt. 3-Kosten-Grenze gesprengt. A-Tier.
Spielweise
$3 Sofortkauf. Anwesen entsorgen Cantrip-Schlankung. Mittel: Mehr Geld-Typen in Müll. Endspiel: +$5+1 Kauf, Provinz+α.
Hauptkombos
- Kapelle: Vielfalt-Explosion.
- Falschmünzer: Silber/Gold entsorgen.
- Maskenball: Anwesen+entsorgen.
- Grenzdorf: Aktions-Slot.
- Thron: 2× entsorgen+Doppel-Geld.
Synergien
- Alle Entsorgungs-Tools: Vielfalt-Zuwachs.
- +1 Kauf-arm: Sammler doppelt.
- Geld-vielfältig: Geld-Explosion.
- Gärten: Massen-Kauf.
Konter & schwache Boards
- Andere Entsorgung dominant: Redundant.
- Geld-arm: Output begrenzt.
- Schon dünn: Vielfalt fixiert.
- Reine Engine: Aktion-Überschuss.
Tipps
Treppen-Entsorgung: Kupfer→Silber→Gold. Solo auch +1 Aktion +1 Kauf +$1. Multi-Sammler +1 Kauf-Akkumulation Gärten/3-Pile.