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鉄工所
陰謀 / カード

Dominion: Eisenwerk – Bewertung

Bewertung der Karte Eisenwerk (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion. Nimm Karte bis 4 — Bonus je Typ.

Eisenwerk

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Nimm Karte bis 4 Münzen. Aktion: +1 Aktion; Geld: +1 Münze; Siegpunkt: +1 Karte.

Bewertung

Intriges universeller Erwerber. „+Aktion/+Münze/+Karte" je nach Typ. Aktion = Cantrip-Erwerb, Geld = Silber+Münze, SP = VP+Pioche.

Spitzenwert „Saal/Harem/Herzogtum" Erwerb. Saal (3, SP+Aktion) Erwerb → +1 Karte (SP-Bonus) + Saal selbst Cantrip = Cantrip-VP-Erwerb.

B+ bis A. Saal/Harem-Umgebung explosiv. Sonst Werkstatt-Ersatz.

Spielweise

Früh 4 Münzen Kauf, Erwerbsziel nötig.

Mitte Eisenwerk→Saal/Harem VP-Beschleunigung.

Ende Eisenwerk→Herzogtum (Brücke-Reduktion).

Erwerbsziele

  1. Saal (3): Cantrip-VP.
  2. Harem (6): Brücke nötig.
  3. Herzogtum (5): Brücke→4.
  4. Silber (3): +1 Münze.
  5. Festival (5): Brücke.
  6. Markt (5): Brücke.
  7. Dörfer (3): +Aktion.
  8. Botschafter (3): Aktion.

Eisenwerk-Saal Kombo

Intrige-Markenkombo:

  1. Eisenwerk kaufen.
  2. Saal kaufen.
  3. Eisenwerk→Saal (+1 Karte).
  4. Saal→+1 Karte+Aktion.
  5. Wiederholen.

Saal 10+Eisenwerk 10=20 Cantrip-VP-Deck. 3-Stapel.

Hauptkombos

Eisenwerk+Saal: Markenkombo.

Eisenwerk+Harem (Brücke): 6→4.

Eisenwerk+Brücke: Erwerbsziel-Erweiterung.

Eisenwerk+Herzog: Herzogtum-Unterstützung.

Eisenwerk+Bergdorf: Dorf-Erwerb.

Eisenwerk+Festival: Brücke nötig.

Eisenwerk+Gärten: Anwesen-Massenerwerb.

Eisenwerk+Verschwörer: Aktionszahl.

Synergien

Saal, Harem, Silber, Dörfer, Botschafter, Brücke, Herzog, Gärten, Bergdorf, Verschwörer.

Konter

  • 4-Münzen-Ziele schlecht.
  • Saal/Harem fehlen.
  • Kein Verdünnen.
  • Terminal-Überflutung.
  • Endspiel-VP-Mangel.

Tipps

Mehrere Eisenwerke 3-Stapel.

Eisenwerk→Saal→Pioche-Kette.

Brücke-Synergie.

Harem-Trick: Brücke 2x→4.

Provinz-Erwerb (3+ Brücken): theoretisch.

Werkstatt-Vergleich: Eisenwerk Vorteil.