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鉄工所
陰謀 / カード

Dominion : Forge — évaluation

Évaluation de la Forge (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. Gagne carte ≤ 4 — bonus selon type.

Forge

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : Gagne carte ≤ 4. Action : +1 Action ; Trésor : +[1] ; Victoire : +1 Carte.

Évaluation

Acquéreur universel d'Intrigue. « +Action/+pièce/+carte » selon type. Action = cantrip-gain, Trésor = Argent+pièce, VP = VP+pioche.

Valeur sommet « Grand Hall/Harem/Duché » gain. Grand Hall (3, VP+Action) gain → +1 carte (bonus VP) + Grand Hall lui-même cantrip = gain VP cantrip.

B+ à A. Environnement Grand Hall/Harem explosif. Sinon remplacement Atelier.

Utilisation

Tôt achat 4 pièces, cible de gain nécessaire.

Milieu Forge→Grand Hall/Harem accélération VP.

Fin Forge→Duché (réduction Pont).

Cibles de gain

  1. Grand Hall (3) : cantrip VP.
  2. Harem (6) : Pont nécessaire.
  3. Duché (5) : Pont→4.
  4. Argent (3) : +[1].
  5. Festival (5) : Pont.
  6. Marché (5) : Pont.
  7. Villages (3) : +Action.
  8. Ambassadeur (3) : Action.

Combo Forge-Grand Hall

Combo signature Intrigue :

  1. Achat Forge.
  2. Achat Grand Hall.
  3. Forge→Grand Hall (+1 carte).
  4. Grand Hall→+1 carte+Action.
  5. Répéter.

Grand Hall 10+Forge 10=20 cantrip VP deck. 3-pile.

Combos majeurs

Forge+Grand Hall : Signature.

Forge+Harem (Pont) : 6→4.

Forge+Pont : Extension cibles.

Forge+Duc : Soutien Duché.

Forge+Village minier : Gain village.

Forge+Festival : Pont nécessaire.

Forge+Jardins : Domaines en masse.

Forge+Conspirateur : Compteur Actions.

Synergies

Grand Hall, Harem, Argent, Villages, Ambassadeur, Pont, Duc, Jardins, Village minier, Conspirateur.

Contres

  • Cibles 4 pièces médiocres.
  • Pas de Grand Hall/Harem.
  • Pas d'écart.
  • Sur-terminal.
  • Pénurie VP fin de partie.

Astuces

Plusieurs Forges 3-pile.

Forge→Grand Hall→pioche chaîne.

Synergie Pont.

Trick Harem : Pont 2x→4.

Gain Province (3+ Ponts) : théorique.

Comparaison Atelier : Forge avantage.