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Narr
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Schicksal
- Kosten: 3
- Effekt: Wenn nicht „Im Wald verirrt", werde es und 3 Gaben. Erbstück Glückstaler.
Bewertung
Speziell. [3] 3 Gaben gleichzeitig.
Wald-verirrt einer-Spieler.
Spielweise
[3] Eröffnung+Glückstaler-Wirtschaft.
Mittelspiel: erstes Feuern 3 Gaben.
Hauptkombos
+Druidin/Fee: Gabe-Synergie.
+Glückstaler: +1 Münze.
Synergien
Druidin, Fee, Kapelle.
Konter
- Multi-Spieler.
- Schwache Gaben.
Tipps
1-2 reichen.
Wald-verirrt einzeln.
Glückstaler +1 Münze +1 Kauf.