Dominion: Großer Markt – Bewertung
Bewertung des Großen Markts (Dominion: Blütezeit). 6 Münzen Aktion. +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf +2 Münzen. Kupfer im Spiel verhindert Kauf.
Großer Markt
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 6
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / +1 Kauf / +2 Münzen.
- Kaufbeschränkung: Nicht kaufbar mit Kupfer im Spiel.
Bewertung
Blütezeits Vorzeige-Cantrip. Markt-Upgrade mit +2 Münzen-Vollpaket.
A Tier. Mittel-Spät-Engine MVP. Cantrip+Kauf+Wirtschaft.
Kupfer-Beschränkung = nur verdünnte Decks. BM kaum kaufbar.
Spielweise
Früh: Kupfer entsorgen, dann Großen Markt anstreben.
Mittel: 1-2 pro Zug.
Spät: Provinz-Sprung Allround-Beschleuniger.
Hauptkombos
Großer Markt + Königshof: ×3 = +3 Karten +3 Aktionen +3 Käufe +6 Münzen.
Großer Markt + Thronsaal: Verdoppelt.
Großer Markt + Brücke: Provinz für 5.
Großer Markt + Halsabschneider: +Kauf-Stapel.
Großer Markt + Schmiede: Stabiles Ziehen.
Großer Markt + Kapelle: Kupfer entsorgen für Käufe.
Synergien
Kapelle, Altar, Maskenball, Wachturm, Königshof, Thronsaal, Brücke, Halsabschneider, Schmiede, Hausiererin, Schwarzmarkt.
Konter
- BM: Kupfer-abhängig nicht kaufbar.
- Kein Trasher: Kupfer bleibt.
- Abenteuer/Hütte-Konflikt.
Tipps
Nicht alle Kupfer entsorgen — nur am Kauftag aus Spiel halten.
3-4 = Engine Vollpaket.
Schwarzmarkt-Synergie.
3-Stapel-Ende ausnutzen.