Dominion : Grand marché — évaluation
Évaluation du Grand marché (Dominion: Prospérité). Coût 6 Action. +1 Carte +1 Action +1 Achat +2 Pièces. Cuivre en jeu interdit l'achat.
Grand marché
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 6
- Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +2 Pièces.
- Restriction d'achat : Cuivre en jeu interdit l'achat.
Évaluation
Cantrip-vedette de Prospérité. Marché amélioré avec +2 pièces full-pack.
Tier A. Milieu-fin moteur MVP. Cantrip+Achat+Économie.
Restriction Cuivre = decks affûtés uniquement. BM presque inachetable.
Utilisation
Tôt : Écarter Cuivres, viser Grand marché.
Milieu : 1-2 par tour.
Fin : Accélérateur tout-terrain saut Province.
Combos majeurs
Grand marché + Cour du Roi : ×3 = +3 cartes +3 actions +3 achats +6 pièces.
Grand marché + Salle du Trône : Doublé.
Grand marché + Pont : Province à 5.
Grand marché + Durs à cuire : Empilement +Achat.
Grand marché + Forgeron : Pioche stable.
Grand marché + Chapelle : Écarter Cuivres pour acheter.
Synergies
Chapelle, Autel, Bal masqué, Tour de Guet, Cour du Roi, Salle du Trône, Pont, Durs à cuire, Forgeron, Colporteur, Marché noir.
Contres
- BM : Cuivre-dépendant inachetable.
- Pas de trasher : Cuivre reste.
- Entreprise/Taudis conflit.
Astuces
Pas tous les Cuivres écarter — juste pas en jeu le tour d'achat.
3-4 = moteur full-pack.
Synergie Marché noir.
Fin 3-piles à exploiter.