Dominion: Kunstschmiede – Bewertung
Bewertung der Kunstschmiede (Dominion: Blütezeit). 7 Münzen Aktion. Entsorge beliebig viele Handkarten, gewinne 1 Karte mit Kosten gleich der Summe.
Kunstschmiede
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 7
- Effekt: Entsorge beliebig viele Karten aus deiner Hand. Gewinne 1 Karte mit Kosten gleich der Summe.
Bewertung
„Verdünnung+Gewinn" in einer Karte. Umbau/Ausbau 1:1; Kunstschmiede N:1. Summen für Provinz (8) erreichbar.
Klassische Anwendung: Anwesen (2)+Silber (3)+Kupfer×3 = 5 → Herzogtum. Silber+Silber+Kupfer+Kupfer = 6 → Gold.
„Genau 8" ist das Rätsel, manchmal nicht erreichbar.
A Tier. Starkes Endspiel, zustandsabhängig.
Spielweise
7 Münzen schwer. Mittelspiel+ kaufen.
Mittel: Anwesen/Kupfer/Silber entsorgen, Gold oder 5-Kosten gewinnen.
Endspiel: Summe 8 = Provinz. Anwesen+Silber+Silber+Kupfer×3 = 8 OK.
KC+Kunstschmiede = 3 mal pro Runde.
Hauptkombos
Kunstschmiede + Königshof: ×3.
Kunstschmiede + Schmiede: Stabiles Ziehen+Entsorgungsmaterial.
Kunstschmiede + Kapelle: Verdünnung 2-stufig.
Kunstschmiede + Weinberg: Aktion=Punkt.
Synergien
Königshof, Schmiede, Kapelle, Altar, Saal, Weinberg.
Konter
- Trash-leer.
- 7 Münzen schwer.
- Kosten passen nicht.
- BM nicht nötig.
Tipps
Genau 8 = Provinz Schlüssel.
Selbstentsorgung Kunstschmiede (7)+1 = 8 → Provinz.
3-Stapel-Ende-Support.
KCKC+Kunstschmiede 6/Runde theoretisch maximal.