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Dominion: Kunstschmiede – Bewertung

Bewertung der Kunstschmiede (Dominion: Blütezeit). 7 Münzen Aktion. Entsorge beliebig viele Handkarten, gewinne 1 Karte mit Kosten gleich der Summe.

Kunstschmiede

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 7
  • Effekt: Entsorge beliebig viele Karten aus deiner Hand. Gewinne 1 Karte mit Kosten gleich der Summe.

Bewertung

„Verdünnung+Gewinn" in einer Karte. Umbau/Ausbau 1:1; Kunstschmiede N:1. Summen für Provinz (8) erreichbar.

Klassische Anwendung: Anwesen (2)+Silber (3)+Kupfer×3 = 5 → Herzogtum. Silber+Silber+Kupfer+Kupfer = 6 → Gold.

„Genau 8" ist das Rätsel, manchmal nicht erreichbar.

A Tier. Starkes Endspiel, zustandsabhängig.

Spielweise

7 Münzen schwer. Mittelspiel+ kaufen.

Mittel: Anwesen/Kupfer/Silber entsorgen, Gold oder 5-Kosten gewinnen.

Endspiel: Summe 8 = Provinz. Anwesen+Silber+Silber+Kupfer×3 = 8 OK.

KC+Kunstschmiede = 3 mal pro Runde.

Hauptkombos

Kunstschmiede + Königshof: ×3.

Kunstschmiede + Schmiede: Stabiles Ziehen+Entsorgungsmaterial.

Kunstschmiede + Kapelle: Verdünnung 2-stufig.

Kunstschmiede + Weinberg: Aktion=Punkt.

Synergien

Königshof, Schmiede, Kapelle, Altar, Saal, Weinberg.

Konter

  • Trash-leer.
  • 7 Münzen schwer.
  • Kosten passen nicht.
  • BM nicht nötig.

Tipps

Genau 8 = Provinz Schlüssel.

Selbstentsorgung Kunstschmiede (7)+1 = 8 → Provinz.

3-Stapel-Ende-Support.

KCKC+Kunstschmiede 6/Runde theoretisch maximal.