Dominion: Hausiererin – Bewertung
Bewertung der Hausiererin (Dominion: Blütezeit). 8 Münzen (in Kaufphase -2 pro Aktion) Aktion. +1 Karte +1 Aktion +1 Münze.
Hausiererin
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 8 (in der Kaufphase -2 pro im Spiel liegender Aktionskarte)
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / +1 Münze.
Bewertung
Verborgene Top-Karte aus Blütezeit. Grundstatistik = Markt-Niveau Cantrip-Schatz. Mit laufender Engine effektiv 0-2 Münzen.
5+ Aktionen im Spiel → 0 Münzen → mit +1 Kauf mehrere pro Zug.
Gesamt A Tier. Spätspiel-Engine-Fuel exzellent. BM wertlos.
Spielweise
Frühe Spiele: nicht erschwinglich. Mittelspiel mit Engine: 5+ Aktionen im Spiel, Hausiererin kaufen.
Jede Hausiererin = +1 Cantrip + +1 Münze, Engine-Output steigt simultan.
Hausiererin-Rush
Engine läuft → 5+ Aktionen → 2-3 Hausiererinnen pro Zug → Output steigt. Positive Rückkopplung.
Hausiererin-Stapel-Ende = 3-Stapel-Trigger.
Hauptkombos
Hausiererin + Brücke: +1 Kauf + Kostenreduzierung.
Hausiererin + Großer Markt: Doppelter +1 Kauf.
Hausiererin + Schwarzmarkt: +1 Kauf + Wirtschaft.
Hausiererin + Königshof: ×3 = +3 Karten +3 Aktionen +3 Münzen.
Hausiererin + Weinberg: Aktionsanzahl = SP.
Synergien
Brücke, Großer Markt, Schwarzmarkt, Königshof, Thronsaal, Dorf, Weinberg.
Konter
- BM: Keine Aktionen = kein Rabatt.
- Schwache 4-Münzen-Aktionen.
- Angriffe.
Tipps
Hausiererin braucht +1 Kauf.
Hausiererinnen pro Zug = Engine-Indikator.
3-Stapel-Ende ausnutzen.
Weinberg perfekte Synergie.