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Dominion : Colporteur — évaluation

Évaluation du Colporteur (Dominion: Prospérité). Coût 8 (-2 par Action en jeu en phase d'Achat). +1 Carte +1 Action +1 Pièce.

Colporteur

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 8 (en phase d'Achat -2 par carte Action en jeu)
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce.

Évaluation

Joyau caché de Prospérité. Statline de base = Marché niveau cantrip-Trésor. Moteur en marche = effectif 0-2 pièces.

5+ Actions en jeu → 0 pièces → avec +1 Achat plusieurs par tour.

Tier A. Carburant moteur en fin de partie. Sans valeur en BM.

Utilisation

Début : pas accessible. Milieu avec moteur : 5+ Actions en jeu, acheter Colporteur.

Chaque Colporteur = +1 cantrip + +1 pièce, moteur-output en hausse simultanée.

Rush Colporteur

Moteur fonctionne → 5+ Actions → 2-3 Colporteurs/tour → output augmente. Rétroaction positive.

Pile Colporteur vide = trigger 3-piles.

Combos majeurs

Colporteur + Pont : +1 Achat + réduction de coût.

Colporteur + Grand marché : Double +1 Achat.

Colporteur + Marché noir : +1 Achat + économie.

Colporteur + Cour du Roi : ×3 = +3 cartes +3 actions +3 pièces.

Colporteur + Vignoble : Nombre d'Actions = PV.

Synergies

Pont, Grand marché, Marché noir, Cour du Roi, Salle du Trône, Village, Vignoble.

Contres

  • BM : Pas d'actions = pas de rabais.
  • Actions à 4 pièces faibles.
  • Attaques.

Astuces

Colporteur nécessite +1 Achat.

Colporteurs par tour = indicateur moteur.

Fin 3-piles à exploiter.

Vignoble synergie parfaite.