Dominion : Colporteur — évaluation
Évaluation du Colporteur (Dominion: Prospérité). Coût 8 (-2 par Action en jeu en phase d'Achat). +1 Carte +1 Action +1 Pièce.
Colporteur
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 8 (en phase d'Achat -2 par carte Action en jeu)
- Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce.
Évaluation
Joyau caché de Prospérité. Statline de base = Marché niveau cantrip-Trésor. Moteur en marche = effectif 0-2 pièces.
5+ Actions en jeu → 0 pièces → avec +1 Achat plusieurs par tour.
Tier A. Carburant moteur en fin de partie. Sans valeur en BM.
Utilisation
Début : pas accessible. Milieu avec moteur : 5+ Actions en jeu, acheter Colporteur.
Chaque Colporteur = +1 cantrip + +1 pièce, moteur-output en hausse simultanée.
Rush Colporteur
Moteur fonctionne → 5+ Actions → 2-3 Colporteurs/tour → output augmente. Rétroaction positive.
Pile Colporteur vide = trigger 3-piles.
Combos majeurs
Colporteur + Pont : +1 Achat + réduction de coût.
Colporteur + Grand marché : Double +1 Achat.
Colporteur + Marché noir : +1 Achat + économie.
Colporteur + Cour du Roi : ×3 = +3 cartes +3 actions +3 pièces.
Colporteur + Vignoble : Nombre d'Actions = PV.
Synergies
Pont, Grand marché, Marché noir, Cour du Roi, Salle du Trône, Village, Vignoble.
Contres
- BM : Pas d'actions = pas de rabais.
- Actions à 4 pièces faibles.
- Attaques.
Astuces
Colporteur nécessite +1 Achat.
Colporteurs par tour = indicateur moteur.
Fin 3-piles à exploiter.
Vignoble synergie parfaite.