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Relic
Laterne
Beginne jeden Kampf mit einer 1 Energy zusätzlich.
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Lantern |
| Seltenheit | Gewöhnlich |
| Charakter | Gemeinsam |
| Erwerb | Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf / Schatztruhe) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Laterne ist ein gewöhnliches Relikt, das zu Kampfbeginn +1 Energie gewährt. Zug 1 läuft mit 4 statt 3 Energie, was eine zusätzliche Karte ermöglicht und das Setup deutlich beschleunigt. Du kannst eine Macht ausspielen und gleichzeitig angreifen oder verteidigen — die Stabilität in Zug 1 verbessert sich quer durch alle Decktypen.
Spielstil-Tipps
- Nutze die Zusatzenergie in Zug 1, um eine Macht und noch einen Angriff zu spielen
- Silents Shiv-Ketten oder Gift-Aufbau profitieren vom schnelleren Start in Zug 1
- Defect kann Orb-generierende Mächte in Zug 1 stabiler ausspielen
- Rucksack (Backpack) kombinieren, um die Aktionsmöglichkeiten in Zug 1 massiv zu erhöhen
- Universell stark — A-Tier für alle Charaktere
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Rucksack (Backpack) | Eröffnungszug plus Energie hebt die Aktionsanzahl in Zug 1 dramatisch |
| Zentenar-Rätsel (Centennial Puzzle) | Extraenergie plus schadensausgelöste Züge ermöglichen riesige Spielzüge in Zug 1 |
| Schreiende Flasche (Screaming Flagon) | Mehr Energie = mehr Spielzüge pro Runde, Stärke stapelt sich schneller |
| Zorn (Ire) | 10 Block plus Extraenergie gleicht Angriff und Verteidigung in Zug 1 vollständig aus |