dood
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Laterne

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Lantern
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Gemeinsam
Erwerb Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf / Schatztruhe)
Gesamt-Tier A

Bewertung

Laterne ist ein gewöhnliches Relikt, das zu Kampfbeginn +1 Energie gewährt. Zug 1 läuft mit 4 statt 3 Energie, was eine zusätzliche Karte ermöglicht und das Setup deutlich beschleunigt. Du kannst eine Macht ausspielen und gleichzeitig angreifen oder verteidigen — die Stabilität in Zug 1 verbessert sich quer durch alle Decktypen.

Spielstil-Tipps

  • Nutze die Zusatzenergie in Zug 1, um eine Macht und noch einen Angriff zu spielen
  • Silents Shiv-Ketten oder Gift-Aufbau profitieren vom schnelleren Start in Zug 1
  • Defect kann Orb-generierende Mächte in Zug 1 stabiler ausspielen
  • Rucksack (Backpack) kombinieren, um die Aktionsmöglichkeiten in Zug 1 massiv zu erhöhen
  • Universell stark — A-Tier für alle Charaktere

Synergien

Karte / Relikt Grund
Rucksack (Backpack) Eröffnungszug plus Energie hebt die Aktionsanzahl in Zug 1 dramatisch
Zentenar-Rätsel (Centennial Puzzle) Extraenergie plus schadensausgelöste Züge ermöglichen riesige Spielzüge in Zug 1
Schreiende Flasche (Screaming Flagon) Mehr Energie = mehr Spielzüge pro Runde, Stärke stapelt sich schneller
Zorn (Ire) 10 Block plus Extraenergie gleicht Angriff und Verteidigung in Zug 1 vollständig aus