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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Lantern |
| Rareza | Común |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Recompensa común (combate normal / cofre) |
| Tier general | A |
Valoración
Farol es una reliquia común que otorga +1 de Energía al inicio del combate. El turno 1 funciona con 4 de Energía en lugar de 3, permitiendo jugar una carta extra y acelerando el setup de forma notable. Se puede desplegar un Poder y aun así atacar o defender — la estabilidad en el turno 1 mejora para todos los tipos de mazo.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Jugar un Poder más un Ataque en el turno 1 acelera el setup |
| La Silenciosa | A | Acciones extra en turno 1 aceleran las cadenas de Shivs o el ramp de Veneno |
| El Defecto | A | Más fácil desplegar Poderes de Orbes en turno 1, estabilizando el desarrollo |
| La Vinculahuesos | A | Permite jugar varias cartas de Invocación desde el turno 1 |
| El Regente | A | Setup y juego de cartas coexisten en el turno 1 |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Mochila (Backpack) | Robo de apertura más Energía eleva el recuento de acciones en turno 1 |
| Puzzle centenario (Centennial Puzzle) | Energía extra más robos por daño habilitan grandes jugadas en turno 1 |
| Frasco aullante (Screaming Flagon) | Más Energía = más cartas jugadas, se apila Fuerza más rápido |
| Ira (Ire) | 10 de Bloqueo más Energía extra equilibra ataque y defensa en el turno 1 |