Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Lantern |
| Rareza |
Común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa común (combate normal / cofre) |
| Tier general |
A |
Valoración
Farol es una reliquia común que otorga +1 de Energía al inicio del combate. El turno 1 funciona con 4 de Energía en lugar de 3, permitiendo jugar una carta extra y acelerando el setup de forma notable. Se puede desplegar un Poder y aun así atacar o defender — la estabilidad en el turno 1 mejora para todos los tipos de mazo.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
A |
Jugar un Poder más un Ataque en el turno 1 acelera el setup |
| La Silenciosa |
A |
Acciones extra en turno 1 aceleran las cadenas de Shivs o el ramp de Veneno |
| El Defecto |
A |
Más fácil desplegar Poderes de Orbes en turno 1, estabilizando el desarrollo |
| La Vinculahuesos |
A |
Permite jugar varias cartas de Invocación desde el turno 1 |
| El Regente |
A |
Setup y juego de cartas coexisten en el turno 1 |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Mochila (Backpack) |
Robo de apertura más Energía eleva el recuento de acciones en turno 1 |
| Puzzle centenario (Centennial Puzzle) |
Energía extra más robos por daño habilitan grandes jugadas en turno 1 |
| Frasco aullante (Screaming Flagon) |
Más Energía = más cartas jugadas, se apila Fuerza más rápido |
| Ira (Ire) |
10 de Bloqueo más Energía extra equilibra ataque y defensa en el turno 1 |