dood
メインコンテンツへ
Fener

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Lantern
レアリティ コモン
キャラクター 共通
入手方法 コモン報酬(通常戦闘・宝箱)
総合ティア A

評価・解説

ランタンは戦闘開始時に追加で1エナジーを得るコモンレリック。1ターン目に4エナジーで行動できるため、通常よりも1枚多くカードをプレイでき、セットアップの速度が大幅に向上する。パワーカードを展開しつつ攻撃や防御も行えるようになり、1ターン目の安定感がデッキタイプを問わず向上する。

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A 1ターン目にパワー+攻撃の組み合わせが可能になりセットアップが加速
サイレント A 1ターン目の手数が増えシヴ連打や毒蓄積の初速が向上する
ディフェクト A オーブ生成パワーを1ターン目に出しやすくなり展開が安定する
ネクロバインダー A 召喚カードを1ターン目から複数使える可能性が生まれる
リージェント A セットアップとカード使用を1ターン目で両立できる

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
バックパック 初手ドロー+エナジーで1ターン目の行動力が飛躍的に向上する
百年パズル 追加エナジー+被弾ドローで大量のカードを1ターン目にプレイ可能
絶叫のフラゴン 追加エナジーでプレイ枚数が増え、筋力蓄積が加速する
イカリ ブロック10+追加エナジーで1ターン目に防御と攻撃を完全に両立できる

採用ビルド

ビルド キャラクター
旋風刃エナジービルド アイアンクラッド
高コスト軌道ビルド リージェント
:::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Lantern
Rarity Common
Character Common
Acquisition Common reward (normal combat / treasure chest)
Overall Tier A

Rating

Lantern is a Common relic granting +1 Energy at the start of combat. Turn 1 operates at 4 Energy instead of 3, letting you play one extra card and accelerating setup dramatically. You can drop a Power while still attacking or defending, so turn-1 stability improves across every deck type.

Per-Character Rating

Character Rating Comment
Ironclad A Play a Power plus an Attack on turn 1, accelerating setup
Silent A Extra turn-1 actions speed Shiv chains or Poison ramp
Defect A Easier to play Orb-generating Powers on turn 1, stabilizing development
Necrobinder A Enables multiple summon card plays starting turn 1
Regent A Setup and card plays coexist on turn 1

Synergies

Card / Relic Reason
Backpack Opening draw plus Energy dramatically raises turn-1 action count
Centennial Puzzle Extra Energy plus damage-triggered draws enable huge turn-1 plays
Screaming Flagon Extra Energy means more plays per turn, accelerating Strength stacking
Ire 10 Block plus extra Energy fully balances offense and defense on turn 1

Featured Builds

Build Character
Whirlwind Energy Build Ironclad
High-Cost Orbit Build Regent
:::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 灯笼
英文名称 Lantern
稀有度 普通

效果

在每场战斗的第一回合获得。

评分与分析

这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

기본 정보

항목 내용
영어명 Lantern
희귀도 커먼
캐릭터 공통
입수 방법 커먼 보상 (일반 전투 / 보물 상자)
종합 티어 A

평가

랜턴은 전투 시작 시 에너지를 1 추가로 얻는 커먼 유물이다. 1턴에 에너지가 4가 되므로 평소보다 카드를 1장 더 낼 수 있어 셋업 속도가 크게 향상된다. 파워 카드를 펼치면서 동시에 공격이나 방어도 가능해져 어떤 덱 유형이든 1턴의 안정성이 올라간다.

사용 전략

  • 1턴에 파워 카드를 내면서 동시에 공격이나 방어 카드도 사용한다
  • 사일런트의 표창 스팸이나 독 누적 덱의 초반 가속에 특히 효과적이다
  • 디펙트에서는 오브 생성 파워를 1턴부터 안정적으로 전개할 수 있다
  • 백팩(Backpack)과 조합하면 1턴의 행동력이 비약적으로 향상된다
  • 모든 캐릭터에서 A티어 이상의 성능을 발휘하는 범용 유물이다

추천 시너지

카드/유물 이유
백팩 (Backpack) 첫 턴 드로우 + 에너지로 1턴 행동력이 비약적으로 오름
백년 퍼즐 (Centennial Puzzle) 추가 에너지 + 피격 드로우로 1턴에 대량의 카드 플레이 가능
절규 플라곤 (Screaming Flagon) 추가 에너지로 플레이 장수 증가, 근력 누적 가속
분노 (Ire) 블록 10 + 추가 에너지로 1턴부터 방어와 공격을 완전히 양립
:::

::: de

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Lantern
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Gemeinsam
Erwerb Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf / Schatztruhe)
Gesamt-Tier A

Bewertung

Laterne ist ein gewöhnliches Relikt, das zu Kampfbeginn +1 Energie gewährt. Zug 1 läuft mit 4 statt 3 Energie, was eine zusätzliche Karte ermöglicht und das Setup deutlich beschleunigt. Du kannst eine Macht ausspielen und gleichzeitig angreifen oder verteidigen — die Stabilität in Zug 1 verbessert sich quer durch alle Decktypen.

Spielstil-Tipps

  • Nutze die Zusatzenergie in Zug 1, um eine Macht und noch einen Angriff zu spielen
  • Silents Shiv-Ketten oder Gift-Aufbau profitieren vom schnelleren Start in Zug 1
  • Defect kann Orb-generierende Mächte in Zug 1 stabiler ausspielen
  • Rucksack (Backpack) kombinieren, um die Aktionsmöglichkeiten in Zug 1 massiv zu erhöhen
  • Universell stark — A-Tier für alle Charaktere

Synergien

Karte / Relikt Grund
Rucksack (Backpack) Eröffnungszug plus Energie hebt die Aktionsanzahl in Zug 1 dramatisch
Zentenar-Rätsel (Centennial Puzzle) Extraenergie plus schadensausgelöste Züge ermöglichen riesige Spielzüge in Zug 1
Schreiende Flasche (Screaming Flagon) Mehr Energie = mehr Spielzüge pro Runde, Stärke stapelt sich schneller
Zorn (Ire) 10 Block plus Extraenergie gleicht Angriff und Verteidigung in Zug 1 vollständig aus
:::

::: fr

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Lantern
Rareté Commun
Personnage Commun
Acquisition Récompense commune (combat normal / coffre au trésor)
Tier général A

Évaluation

Lanterne est une relique commune qui accorde +1 Énergie au début du combat. Le tour 1 se joue à 4 Énergie au lieu de 3, permettant de jouer une carte supplémentaire et d'accélérer considérablement le setup. Il devient possible de poser un Pouvoir tout en attaquant ou défendant — la stabilité au tour 1 s'améliore pour tous les types de decks.

Conseils de jeu

  • Utiliser l'Énergie supplémentaire au tour 1 pour jouer un Pouvoir et une Attaque simultanément
  • Les chaînes de Shivs de Silent ou la montée en Poison profitent du démarrage accéléré
  • Defect peut déployer des Pouvoirs générateurs d'Orbes dès le tour 1 de façon plus stable
  • Combiner avec le Sac à dos (Backpack) pour démultiplier les possibilités au tour 1
  • Universellement fort — A-tier pour tous les personnages

Synergies

Carte / Relique Raison
Sac à dos (Backpack) Pioche d'ouverture plus Énergie fait monter en flèche le nombre d'actions au tour 1
Puzzle centenaire (Centennial Puzzle) Énergie supplémentaire plus pioches déclenchées par les dégâts permettent de jouer énormément au tour 1
Flacon hurlant (Screaming Flagon) Plus d'Énergie = plus de cartes jouées, la Force s'empile plus vite
Courroux (Ire) 10 Bloc plus Énergie supplémentaire équilibre parfaitement attaque et défense au tour 1
:::

::: ru

Основная информация

Поле Содержание
Английское название Lantern
Редкость Обычная
Персонаж Общий
Получение Обычная награда (обычный бой / сундук)
Общий тир A

Оценка

Фонарь — обычная реликвия, дающая +1 Энергию в начале боя. Первый ход проходит на 4 Энергии вместо 3, позволяя сыграть на одну карту больше и резко ускорить расстановку. Можно одновременно выставить Талант и атаковать или защищаться — стабильность первого хода повышается в любом типе колоды.

Советы по игре

  • Используй дополнительную Энергию в первом ходу, чтобы сыграть Талант и ещё одну карту
  • Шив-спам или раскачка яда Молчуньи выигрывают от ускоренного старта
  • Дефект стабильнее выставляет генерирующие Сферы Таланты с первого хода
  • Комбинируй с Рюкзаком (Backpack), чтобы многократно увеличить возможности первого хода
  • Универсально сильная реликвия — A-тир для всех персонажей

Синергии

Карта / Реликвия Причина
Рюкзак (Backpack) Стартовая добивка плюс Энергия резко поднимают число действий в первом ходу
Столетняя головоломка (Centennial Puzzle) Дополнительная Энергия плюс добор от урона открывают огромные комбо с первого хода
Воющая фляга (Screaming Flagon) Больше Энергии = больше сыгранных карт, Сила накапливается быстрее
Гнев (Ire) 10 Блока плюс дополнительная Энергия полностью совмещают атаку и защиту с первого хода
:::

::: es

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Lantern
Rareza Común
Personaje Común
Cómo obtenerla Recompensa común (combate normal / cofre)
Tier general A

Valoración

Farol es una reliquia común que otorga +1 de Energía al inicio del combate. El turno 1 funciona con 4 de Energía en lugar de 3, permitiendo jugar una carta extra y acelerando el setup de forma notable. Se puede desplegar un Poder y aun así atacar o defender — la estabilidad en el turno 1 mejora para todos los tipos de mazo.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado A Jugar un Poder más un Ataque en el turno 1 acelera el setup
La Silenciosa A Acciones extra en turno 1 aceleran las cadenas de Shivs o el ramp de Veneno
El Defecto A Más fácil desplegar Poderes de Orbes en turno 1, estabilizando el desarrollo
La Vinculahuesos A Permite jugar varias cartas de Invocación desde el turno 1
El Regente A Setup y juego de cartas coexisten en el turno 1

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Mochila (Backpack) Robo de apertura más Energía eleva el recuento de acciones en turno 1
Puzzle centenario (Centennial Puzzle) Energía extra más robos por daño habilitan grandes jugadas en turno 1
Frasco aullante (Screaming Flagon) Más Energía = más cartas jugadas, se apila Fuerza más rápido
Ira (Ire) 10 de Bloqueo más Energía extra equilibra ataque y defensa en el turno 1
:::