::: ja
基本情報
| 項目 |
内容 |
| 英語名 |
Lantern |
| レアリティ |
コモン |
| キャラクター |
共通 |
| 入手方法 |
コモン報酬(通常戦闘・宝箱) |
| 総合ティア |
A |
評価・解説
ランタンは戦闘開始時に追加で1エナジーを得るコモンレリック。1ターン目に4エナジーで行動できるため、通常よりも1枚多くカードをプレイでき、セットアップの速度が大幅に向上する。パワーカードを展開しつつ攻撃や防御も行えるようになり、1ターン目の安定感がデッキタイプを問わず向上する。
キャラクター別評価
| キャラクター |
評価 |
コメント |
| アイアンクラッド |
A |
1ターン目にパワー+攻撃の組み合わせが可能になりセットアップが加速 |
| サイレント |
A |
1ターン目の手数が増えシヴ連打や毒蓄積の初速が向上する |
| ディフェクト |
A |
オーブ生成パワーを1ターン目に出しやすくなり展開が安定する |
| ネクロバインダー |
A |
召喚カードを1ターン目から複数使える可能性が生まれる |
| リージェント |
A |
セットアップとカード使用を1ターン目で両立できる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック |
理由 |
| バックパック |
初手ドロー+エナジーで1ターン目の行動力が飛躍的に向上する |
| 百年パズル |
追加エナジー+被弾ドローで大量のカードを1ターン目にプレイ可能 |
| 絶叫のフラゴン |
追加エナジーでプレイ枚数が増え、筋力蓄積が加速する |
| イカリ |
ブロック10+追加エナジーで1ターン目に防御と攻撃を完全に両立できる |
採用ビルド
| ビルド |
キャラクター |
| 旋風刃エナジービルド |
アイアンクラッド |
| 高コスト軌道ビルド |
リージェント |
| ::: |
|
::: en
Basic Info
| Item |
Detail |
| English Name |
Lantern |
| Rarity |
Common |
| Character |
Common |
| Acquisition |
Common reward (normal combat / treasure chest) |
| Overall Tier |
A |
Rating
Lantern is a Common relic granting +1 Energy at the start of combat. Turn 1 operates at 4 Energy instead of 3, letting you play one extra card and accelerating setup dramatically. You can drop a Power while still attacking or defending, so turn-1 stability improves across every deck type.
Per-Character Rating
| Character |
Rating |
Comment |
| Ironclad |
A |
Play a Power plus an Attack on turn 1, accelerating setup |
| Silent |
A |
Extra turn-1 actions speed Shiv chains or Poison ramp |
| Defect |
A |
Easier to play Orb-generating Powers on turn 1, stabilizing development |
| Necrobinder |
A |
Enables multiple summon card plays starting turn 1 |
| Regent |
A |
Setup and card plays coexist on turn 1 |
Synergies
| Card / Relic |
Reason |
| Backpack |
Opening draw plus Energy dramatically raises turn-1 action count |
| Centennial Puzzle |
Extra Energy plus damage-triggered draws enable huge turn-1 plays |
| Screaming Flagon |
Extra Energy means more plays per turn, accelerating Strength stacking |
| Ire |
10 Block plus extra Energy fully balances offense and defense on turn 1 |
Featured Builds
| Build |
Character |
| Whirlwind Energy Build |
Ironclad |
| High-Cost Orbit Build |
Regent |
| ::: |
|
::: zh
概述
| 项目 |
内容 |
| 中文名称 |
灯笼 |
| 英文名称 |
Lantern |
| 稀有度 |
普通 |
效果
在每场战斗的第一回合获得。
评分与分析
这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用
:::
::: ko
기본 정보
| 항목 |
내용 |
| 영어명 |
Lantern |
| 희귀도 |
커먼 |
| 캐릭터 |
공통 |
| 입수 방법 |
커먼 보상 (일반 전투 / 보물 상자) |
| 종합 티어 |
A |
평가
랜턴은 전투 시작 시 에너지를 1 추가로 얻는 커먼 유물이다. 1턴에 에너지가 4가 되므로 평소보다 카드를 1장 더 낼 수 있어 셋업 속도가 크게 향상된다. 파워 카드를 펼치면서 동시에 공격이나 방어도 가능해져 어떤 덱 유형이든 1턴의 안정성이 올라간다.
사용 전략
- 1턴에 파워 카드를 내면서 동시에 공격이나 방어 카드도 사용한다
- 사일런트의 표창 스팸이나 독 누적 덱의 초반 가속에 특히 효과적이다
- 디펙트에서는 오브 생성 파워를 1턴부터 안정적으로 전개할 수 있다
- 백팩(Backpack)과 조합하면 1턴의 행동력이 비약적으로 향상된다
- 모든 캐릭터에서 A티어 이상의 성능을 발휘하는 범용 유물이다
추천 시너지
| 카드/유물 |
이유 |
| 백팩 (Backpack) |
첫 턴 드로우 + 에너지로 1턴 행동력이 비약적으로 오름 |
| 백년 퍼즐 (Centennial Puzzle) |
추가 에너지 + 피격 드로우로 1턴에 대량의 카드 플레이 가능 |
| 절규 플라곤 (Screaming Flagon) |
추가 에너지로 플레이 장수 증가, 근력 누적 가속 |
| 분노 (Ire) |
블록 10 + 추가 에너지로 1턴부터 방어와 공격을 완전히 양립 |
| ::: |
|
::: de
Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Englischer Name |
Lantern |
| Seltenheit |
Gewöhnlich |
| Charakter |
Gemeinsam |
| Erwerb |
Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf / Schatztruhe) |
| Gesamt-Tier |
A |
Bewertung
Laterne ist ein gewöhnliches Relikt, das zu Kampfbeginn +1 Energie gewährt. Zug 1 läuft mit 4 statt 3 Energie, was eine zusätzliche Karte ermöglicht und das Setup deutlich beschleunigt. Du kannst eine Macht ausspielen und gleichzeitig angreifen oder verteidigen — die Stabilität in Zug 1 verbessert sich quer durch alle Decktypen.
Spielstil-Tipps
- Nutze die Zusatzenergie in Zug 1, um eine Macht und noch einen Angriff zu spielen
- Silents Shiv-Ketten oder Gift-Aufbau profitieren vom schnelleren Start in Zug 1
- Defect kann Orb-generierende Mächte in Zug 1 stabiler ausspielen
- Rucksack (Backpack) kombinieren, um die Aktionsmöglichkeiten in Zug 1 massiv zu erhöhen
- Universell stark — A-Tier für alle Charaktere
Synergien
| Karte / Relikt |
Grund |
| Rucksack (Backpack) |
Eröffnungszug plus Energie hebt die Aktionsanzahl in Zug 1 dramatisch |
| Zentenar-Rätsel (Centennial Puzzle) |
Extraenergie plus schadensausgelöste Züge ermöglichen riesige Spielzüge in Zug 1 |
| Schreiende Flasche (Screaming Flagon) |
Mehr Energie = mehr Spielzüge pro Runde, Stärke stapelt sich schneller |
| Zorn (Ire) |
10 Block plus Extraenergie gleicht Angriff und Verteidigung in Zug 1 vollständig aus |
| ::: |
|
::: fr
Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Nom anglais |
Lantern |
| Rareté |
Commun |
| Personnage |
Commun |
| Acquisition |
Récompense commune (combat normal / coffre au trésor) |
| Tier général |
A |
Évaluation
Lanterne est une relique commune qui accorde +1 Énergie au début du combat. Le tour 1 se joue à 4 Énergie au lieu de 3, permettant de jouer une carte supplémentaire et d'accélérer considérablement le setup. Il devient possible de poser un Pouvoir tout en attaquant ou défendant — la stabilité au tour 1 s'améliore pour tous les types de decks.
Conseils de jeu
- Utiliser l'Énergie supplémentaire au tour 1 pour jouer un Pouvoir et une Attaque simultanément
- Les chaînes de Shivs de Silent ou la montée en Poison profitent du démarrage accéléré
- Defect peut déployer des Pouvoirs générateurs d'Orbes dès le tour 1 de façon plus stable
- Combiner avec le Sac à dos (Backpack) pour démultiplier les possibilités au tour 1
- Universellement fort — A-tier pour tous les personnages
Synergies
| Carte / Relique |
Raison |
| Sac à dos (Backpack) |
Pioche d'ouverture plus Énergie fait monter en flèche le nombre d'actions au tour 1 |
| Puzzle centenaire (Centennial Puzzle) |
Énergie supplémentaire plus pioches déclenchées par les dégâts permettent de jouer énormément au tour 1 |
| Flacon hurlant (Screaming Flagon) |
Plus d'Énergie = plus de cartes jouées, la Force s'empile plus vite |
| Courroux (Ire) |
10 Bloc plus Énergie supplémentaire équilibre parfaitement attaque et défense au tour 1 |
| ::: |
|
::: ru
Основная информация
| Поле |
Содержание |
| Английское название |
Lantern |
| Редкость |
Обычная |
| Персонаж |
Общий |
| Получение |
Обычная награда (обычный бой / сундук) |
| Общий тир |
A |
Оценка
Фонарь — обычная реликвия, дающая +1 Энергию в начале боя. Первый ход проходит на 4 Энергии вместо 3, позволяя сыграть на одну карту больше и резко ускорить расстановку. Можно одновременно выставить Талант и атаковать или защищаться — стабильность первого хода повышается в любом типе колоды.
Советы по игре
- Используй дополнительную Энергию в первом ходу, чтобы сыграть Талант и ещё одну карту
- Шив-спам или раскачка яда Молчуньи выигрывают от ускоренного старта
- Дефект стабильнее выставляет генерирующие Сферы Таланты с первого хода
- Комбинируй с Рюкзаком (Backpack), чтобы многократно увеличить возможности первого хода
- Универсально сильная реликвия — A-тир для всех персонажей
Синергии
| Карта / Реликвия |
Причина |
| Рюкзак (Backpack) |
Стартовая добивка плюс Энергия резко поднимают число действий в первом ходу |
| Столетняя головоломка (Centennial Puzzle) |
Дополнительная Энергия плюс добор от урона открывают огромные комбо с первого хода |
| Воющая фляга (Screaming Flagon) |
Больше Энергии = больше сыгранных карт, Сила накапливается быстрее |
| Гнев (Ire) |
10 Блока плюс дополнительная Энергия полностью совмещают атаку и защиту с первого хода |
| ::: |
|
::: es
Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Lantern |
| Rareza |
Común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa común (combate normal / cofre) |
| Tier general |
A |
Valoración
Farol es una reliquia común que otorga +1 de Energía al inicio del combate. El turno 1 funciona con 4 de Energía en lugar de 3, permitiendo jugar una carta extra y acelerando el setup de forma notable. Se puede desplegar un Poder y aun así atacar o defender — la estabilidad en el turno 1 mejora para todos los tipos de mazo.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
A |
Jugar un Poder más un Ataque en el turno 1 acelera el setup |
| La Silenciosa |
A |
Acciones extra en turno 1 aceleran las cadenas de Shivs o el ramp de Veneno |
| El Defecto |
A |
Más fácil desplegar Poderes de Orbes en turno 1, estabilizando el desarrollo |
| La Vinculahuesos |
A |
Permite jugar varias cartas de Invocación desde el turno 1 |
| El Regente |
A |
Setup y juego de cartas coexisten en el turno 1 |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Mochila (Backpack) |
Robo de apertura más Energía eleva el recuento de acciones en turno 1 |
| Puzzle centenario (Centennial Puzzle) |
Energía extra más robos por daño habilitan grandes jugadas en turno 1 |
| Frasco aullante (Screaming Flagon) |
Más Energía = más cartas jugadas, se apila Fuerza más rápido |
| Ira (Ire) |
10 de Bloqueo más Energía extra equilibra ataque y defensa en el turno 1 |
| ::: |
|