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Sozu
Relic

Sozu

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energy. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Sozu

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Fundort Uralt-Relikt (Boss-Drop)

Bewertung

Sozu gewährt +1 Energie jede Runde gegen die Unfähigkeit, Tränke zu erhalten. Unter den +1-Energie-Relikten gilt seine Einschränkung als die leichteste. Die Tränke, die man bereits besitzt, können weiterhin verwendet werden — idealerweise füllt man die Tränke-Slots vor dem Aufheben. Ein Deck, das ohne Tränke kämpfen kann, erhält reinen Energie-Gewinn ohne Einschränkung.

Strategie

  • Tränke-Slots vor dem Aufheben füllen (vorhandene Tränke bleiben nutzbar)
  • Trank-bezogene Relikte (Tränkegürtel, Weiße Bestienstatue etc.) verlieren allen Wert — nicht mehr nehmen
  • HP-Management über Karten steuern; Heilungsereignisse und Lagerfeuer aktiv nutzen
  • In Elite-Kämpfen gibt es keine Tränke-Notlösung mehr — erst kämpfen wenn das Deck bereit ist
  • Je mehr teure oder Macht-Karten im Deck, desto direkt spürbarer ist der Energie-Bonus

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Teure Karten allgemein +1 Energie ermöglicht stabiles Spielen von 2-3-Kosten-Karten
Macht-Karten Mehr Energie lässt mehr Mächte in Runde 1 platzieren
Heilkarten/-relikte Alternativer HP-Ausgleich wie Fleisch am Knochen ist nach Sozu wichtiger