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Sozu
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Uralt-Relikt (Boss-Drop) |
Bewertung
Sozu gewährt +1 Energie jede Runde gegen die Unfähigkeit, Tränke zu erhalten. Unter den +1-Energie-Relikten gilt seine Einschränkung als die leichteste. Die Tränke, die man bereits besitzt, können weiterhin verwendet werden — idealerweise füllt man die Tränke-Slots vor dem Aufheben. Ein Deck, das ohne Tränke kämpfen kann, erhält reinen Energie-Gewinn ohne Einschränkung.
Strategie
- Tränke-Slots vor dem Aufheben füllen (vorhandene Tränke bleiben nutzbar)
- Trank-bezogene Relikte (Tränkegürtel, Weiße Bestienstatue etc.) verlieren allen Wert — nicht mehr nehmen
- HP-Management über Karten steuern; Heilungsereignisse und Lagerfeuer aktiv nutzen
- In Elite-Kämpfen gibt es keine Tränke-Notlösung mehr — erst kämpfen wenn das Deck bereit ist
- Je mehr teure oder Macht-Karten im Deck, desto direkt spürbarer ist der Energie-Bonus
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Teure Karten allgemein | +1 Energie ermöglicht stabiles Spielen von 2-3-Kosten-Karten |
| Macht-Karten | Mehr Energie lässt mehr Mächte in Runde 1 platzieren |
| Heilkarten/-relikte | Alternativer HP-Ausgleich wie Fleisch am Knochen ist nach Sozu wichtiger |