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Sozu
Relic

Sozu

Gana 1 Energy al comienzo de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Sozu
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Reliquia ancestral (drop de jefe)
Tier general A

Valoración

Sozu otorga +1 de Energía a cambio de no poder obtener pociones. La penalización más leve entre las reliquias de +1 Energía: STS2 tiene pociones potentes, pero el +1 permanente cubre cualquier combate, mientras que las pociones se gastan una vez. Antes de cogerla, llena las ranuras: las que ya tengas se gastan normalmente.

Impacto de la pena

  • No se obtienen pociones de combate ni eventos.
  • Pociones ya en posesión sí se pueden usar.
  • Reliquias relacionadas con pociones (cinturón, estatua de bestia blanca, etc.) pierden todo valor.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado A+ HP alto: las pociones de respaldo eran prescindibles.
La Silenciosa A El Veneno acelera, pero perder pociones de Bloqueo de emergencia duele.
El Defecto A+ Orbes pasivos cubren ofensa/defensa: poción no necesaria.
La Vinculahuesos B+ La minion absorbe golpes: poción menos crítica.
El Regente A Mazo de Regente gestiona HP solo.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Cartas caras (coste 2-3) El +1 Energía las hace accesibles cada turno.
Cartas Poder Se plantan más Poderes en el turno 1.
Bloqueo robusto Sin pociones de Bloqueo, las cartas defensivas pesan más.
Cura de carta/reliquia Sin Pociones, otras curas (Carne con hueso, etc.) son cruciales.

Cómo jugar

  • Antes de cogerla, llena las ranuras de poción y úsalas tras la elección.
  • Reliquias y eventos de poción dejan de aportar; centra tus elecciones en cartas y reliquias.
  • Gestiona HP a través de cartas; eventos de cura y descansos suben de prioridad.
  • En élites, no hay margen de poción; ten el mazo afilado antes.
  • Cinturón de pociones y similares se evitan tras coger Sozu.