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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Sozu |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Reliquia ancestral (drop de jefe) |
| Tier general | A |
Valoración
Sozu otorga +1 de Energía a cambio de no poder obtener pociones. La penalización más leve entre las reliquias de +1 Energía: STS2 tiene pociones potentes, pero el +1 permanente cubre cualquier combate, mientras que las pociones se gastan una vez. Antes de cogerla, llena las ranuras: las que ya tengas se gastan normalmente.
Impacto de la pena
- No se obtienen pociones de combate ni eventos.
- Pociones ya en posesión sí se pueden usar.
- Reliquias relacionadas con pociones (cinturón, estatua de bestia blanca, etc.) pierden todo valor.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A+ | HP alto: las pociones de respaldo eran prescindibles. |
| La Silenciosa | A | El Veneno acelera, pero perder pociones de Bloqueo de emergencia duele. |
| El Defecto | A+ | Orbes pasivos cubren ofensa/defensa: poción no necesaria. |
| La Vinculahuesos | B+ | La minion absorbe golpes: poción menos crítica. |
| El Regente | A | Mazo de Regente gestiona HP solo. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cartas caras (coste 2-3) | El +1 Energía las hace accesibles cada turno. |
| Cartas Poder | Se plantan más Poderes en el turno 1. |
| Bloqueo robusto | Sin pociones de Bloqueo, las cartas defensivas pesan más. |
| Cura de carta/reliquia | Sin Pociones, otras curas (Carne con hueso, etc.) son cruciales. |
Cómo jugar
- Antes de cogerla, llena las ranuras de poción y úsalas tras la elección.
- Reliquias y eventos de poción dejan de aportar; centra tus elecciones en cartas y reliquias.
- Gestiona HP a través de cartas; eventos de cura y descansos suben de prioridad.
- En élites, no hay margen de poción; ten el mazo afilado antes.
- Cinturón de pociones y similares se evitan tras coger Sozu.