::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Sozu |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | エンシェントレリック(ボスドロップ) |
| 総合ティア | A |
評価・解説
ししおどしはポーション獲得不可と引き換えにエナジー+1を得るエンシェントレリック。エナジー+1系レリックの中ではデメリットが最も軽いと評価されることが多く、前作に続きSTS2でも高い人気を誇る。
ポーション不可の影響
- 戦闘報酬やイベントでポーションを入手できなくなる
- 既に所持しているポーションは使える。取得前にポーションを確保しておくのが理想
- ポーションはピンチを凌ぐ保険として非常に優秀だが、毎戦闘で使うものではない
- ポーション系レリック(薬草の湿布、白いビースト像など)の価値がゼロになる
- STS2ではポーションの種類が豊富で強力なものも多いため、STS1よりデメリットはやや重い
なぜ高評価なのか
- エナジー+1は毎ターン恩恵がある永続的な強化。ポーションは一回使い切り
- ポーションがなくても戦えるデッキ構築を心がけていれば問題ない
- ゴールド不可(エクトプラズム)や5枚制限(チョーカー)と比べて、プレイスタイルへの制約が少ない
- 取得前にポーションスロットを埋めておけば、手持ちポーションは使い切れる
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A+ | 高HPで保険のポーションに頼らず戦えるキャラ。エナジー追加で筋力ビルドが加速 |
| サイレント | A | 毒で敵を倒す速度が上がればポーション不要。ただし緊急ブロックポーション不可は痛い |
| ディフェクト | A+ | オーブの自動攻撃/防御があるため、ポーションに頼らない場面が多い |
| ネクロバインダー | B+ | 召喚デッキはミニオンが壁になるためポーションの必要性はやや低い |
| リージェント | A | スターカードでの立て直しが可能で、ポーション依存度が低め |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 高コストカード全般 | エナジー+1でコスト2-3のカードが安定プレイ可能 |
| パワーカード群 | エナジー増加で1ターン目にパワーを多く設置できる |
| ブロック系カード | ポーションで防御できない分、カードでのブロック確保が重要 |
| 回復系カード/レリック | 骨付き肉やトカゲのしっぽなど、ポーション以外のHP回復手段があると安心 |
立ち回りのポイント
- 取得前にポーションスロットを埋めておく。手持ちのポーションは使い切りなので温存不要
- ポーション報酬がない分、カード報酬とレリック報酬により注力する
- HP管理をカード性能で行う意識。回復イベントや休憩マスを積極的に活用
- エリート戦では通常ポーションでごまかせる場面がなくなるため、しっかりデッキを整えてから挑む
- ポーションベルト等のポーション系レリックは取得しても無駄になる点に注意 :::
::: en
Overview
| Item | Details |
|---|---|
| English Name | Sozu |
| Rarity | Ancient |
| Character | Shared |
| How to Obtain | Ancient relic (boss drop) |
| Overall Tier | A |
Rating
Sozu is an Ancient relic that grants +1 Energy in exchange for being unable to obtain potions. Among +1 Energy relics, its drawback is often considered the lightest, and it maintains strong popularity in STS2 as it did in the previous title.
Impact of No Potions
- You can no longer obtain potions from combat rewards or events
- You can still use potions you already have — ideally stock up before acquiring
- Potions are great safety nets for tight spots but aren't used every fight
- Potion-related relics (Herbal Poultice, White Beast Statue, etc.) lose all value
- STS2 has more varied and powerful potions than STS1, so the drawback is slightly heavier
Why It's Highly Rated
- +1 Energy is a permanent benefit every turn; potions are one-shot
- If you build a deck that can win without potions, there's no problem
- Less restrictive on playstyle than no-gold (Ectoplasm) or 5-card limit (Choker)
- Fill your potion slots before picking it up, and you can use up your stock
Character Evaluations
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | A+ | High HP means fighting without safety potions; extra Energy accelerates Strength builds |
| Silent | A | Faster Poison kills reduce potion need, but losing emergency Block potions hurts |
| Defect | A+ | Auto attack/defense from orbs reduces dependence on potions |
| Necrobinder | B+ | Summon decks use minions as walls, lowering potion reliance |
| Regent | A | Star cards allow recovery without potions |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| High-cost cards | +1 Energy enables stable play of 2-3 cost cards |
| Power cards | More Energy lets you drop multiple Powers on turn 1 |
| Block cards | Potions can't cover defense, so card-based Block matters more |
| Healing cards/relics | Alternative HP recovery like Meat on the Bone or Lizard Tail helps |
Playstyle Tips
- Fill your potion slots before acquiring it — current potions are one-shot, so use them freely
- Focus more on card and relic rewards to make up for lost potion rewards
- Manage HP through card performance; actively use healing events and rest sites
- You lose the ability to fudge elite fights with potions, so only engage after your deck is ready
- Note that potion-related relics like Potion Belt become useless :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 添水 |
| 英文名称 | Sozu |
| 稀有度 | 远古 |
效果
你无法再获得药水。在每回合开始时获得。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
시시오도시
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 고대 |
| 입수 방법 | 고대 레릭 (보스 드롭) |
평가
시시오도시는 포션 획득 불가를 대가로 매 턴 에너지 +1을 얻는 고대 레릭이다. 에너지 +1 레릭 중 페널티가 가장 가볍다고 평가되며, STS2에서도 높은 인기를 자랑한다. 획득 전에 포션 슬롯을 채워두면 기존 포션은 그대로 사용할 수 있다. 포션 없이도 싸울 수 있는 덱을 구성하면 순수하게 에너지 이득만 누릴 수 있다.
전략
- 획득 전에 포션 슬롯을 최대한 채워둘 것 (기존 포션은 계속 사용 가능)
- 포션 관련 레릭(포션 벨트, 하얀 야수 상 등)은 가치가 제로가 되므로 이후 획득을 피할 것
- HP 관리를 카드 성능으로 해결하는 의식 필요. 휴식 마스와 회복 이벤트를 적극 활용
- 엘리트전에서 포션으로 임기응변하는 방식이 사라지므로 덱을 잘 정비한 뒤 도전
- 고비용 카드나 파워 카드가 많은 덱일수록 에너지 +1의 효과가 직접적으로 크게 느껴짐
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 고비용 카드 전반 | 에너지 +1로 비용 2~3 카드를 안정적으로 사용 가능 |
| 파워 카드군 | 에너지 증가로 1턴에 파워를 더 많이 설치 가능 |
| 회복 카드/레릭 | 뼈 달린 고기, 도마뱀 꼬리 등 포션 외 HP 회복 수단이 있으면 안심 |
| ::: |
::: de
Sozu
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Uralt-Relikt (Boss-Drop) |
Bewertung
Sozu gewährt +1 Energie jede Runde gegen die Unfähigkeit, Tränke zu erhalten. Unter den +1-Energie-Relikten gilt seine Einschränkung als die leichteste. Die Tränke, die man bereits besitzt, können weiterhin verwendet werden — idealerweise füllt man die Tränke-Slots vor dem Aufheben. Ein Deck, das ohne Tränke kämpfen kann, erhält reinen Energie-Gewinn ohne Einschränkung.
Strategie
- Tränke-Slots vor dem Aufheben füllen (vorhandene Tränke bleiben nutzbar)
- Trank-bezogene Relikte (Tränkegürtel, Weiße Bestienstatue etc.) verlieren allen Wert — nicht mehr nehmen
- HP-Management über Karten steuern; Heilungsereignisse und Lagerfeuer aktiv nutzen
- In Elite-Kämpfen gibt es keine Tränke-Notlösung mehr — erst kämpfen wenn das Deck bereit ist
- Je mehr teure oder Macht-Karten im Deck, desto direkt spürbarer ist der Energie-Bonus
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Teure Karten allgemein | +1 Energie ermöglicht stabiles Spielen von 2-3-Kosten-Karten |
| Macht-Karten | Mehr Energie lässt mehr Mächte in Runde 1 platzieren |
| Heilkarten/-relikte | Alternativer HP-Ausgleich wie Fleisch am Knochen ist nach Sozu wichtiger |
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::: fr
Sozu
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Obtention | Relique ancienne (drop de boss) |
Évaluation
Sozu accorde +1 Énergie à chaque tour en échange de l'impossibilité d'obtenir des potions. Parmi les reliques de +1 Énergie, son inconvénient est considéré comme le plus léger. Les potions déjà possédées peuvent toujours être utilisées — remplir idéalement les emplacements avant de la ramasser. Un deck qui peut se battre sans potions reçoit un gain d'énergie pur sans contrainte.
Stratégie
- Remplir les emplacements de potions avant de la ramasser (les potions existantes restent utilisables)
- Les reliques liées aux potions (Ceinture à potions, Statue de bête blanche, etc.) perdent toute valeur — à éviter ensuite
- Gérer les PV via les cartes ; utiliser activement les événements de soin et les sites de repos
- Dans les combats d'Élites, il n'y a plus de potion de secours — n'attaquer que quand le deck est prêt
- Plus il y a de cartes chères ou de Pouvoirs, plus le bonus d'Énergie est directement perceptible
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes chères en général | +1 Énergie permet de jouer stabilement des cartes à coût 2-3 |
| Cartes Pouvoir | Plus d'Énergie permet de poser plus de Pouvoirs au tour 1 |
| Cartes/reliques de soin | Des alternatives comme Viande avec l'os sont plus importantes après Sozu |
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::: ru
Содзу
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Получение | Древняя реликвия (дроп с босса) |
Оценка
Содзу дает +1 энергии каждый ход в обмен на невозможность получать зелья. Среди реликвий +1 энергии её ограничение считается наименее болезненным. Уже имеющиеся зелья можно продолжать использовать — идеально заполнить слоты до получения реликвии. Колода, способная сражаться без зелий, получает чистый прирост энергии без ограничений.
Стратегия
- Заполнить слоты зелий до получения реликвии (имеющиеся зелья остаются доступными)
- Реликвии, связанные с зельями (Пояс для зелий, Статуя белого зверя и т.д.), теряют ценность — не брать после
- Управлять HP через карты; активно использовать события восстановления и костры
- В боях с Элитами больше нет зелий для экстренных ситуаций — вступать в бой только когда колода готова
- Чем больше дорогих или Способностей в колоде, тем ощутимее бонус энергии
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Дорогие карты в целом | +1 энергия позволяет стабильно играть карты 2-3 стоимости |
| Карты Способностей | Больше энергии позволяет разместить больше Способностей в ход 1 |
| Карты/реликвии лечения | Альтернативное восстановление HP, как Мясо на кости, важнее после Содзу |
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::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Sozu |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Reliquia ancestral (drop de jefe) |
| Tier general | A |
Valoración
Sozu otorga +1 de Energía a cambio de no poder obtener pociones. La penalización más leve entre las reliquias de +1 Energía: STS2 tiene pociones potentes, pero el +1 permanente cubre cualquier combate, mientras que las pociones se gastan una vez. Antes de cogerla, llena las ranuras: las que ya tengas se gastan normalmente.
Impacto de la pena
- No se obtienen pociones de combate ni eventos.
- Pociones ya en posesión sí se pueden usar.
- Reliquias relacionadas con pociones (cinturón, estatua de bestia blanca, etc.) pierden todo valor.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A+ | HP alto: las pociones de respaldo eran prescindibles. |
| La Silenciosa | A | El Veneno acelera, pero perder pociones de Bloqueo de emergencia duele. |
| El Defecto | A+ | Orbes pasivos cubren ofensa/defensa: poción no necesaria. |
| La Vinculahuesos | B+ | La minion absorbe golpes: poción menos crítica. |
| El Regente | A | Mazo de Regente gestiona HP solo. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Cartas caras (coste 2-3) | El +1 Energía las hace accesibles cada turno. |
| Cartas Poder | Se plantan más Poderes en el turno 1. |
| Bloqueo robusto | Sin pociones de Bloqueo, las cartas defensivas pesan más. |
| Cura de carta/reliquia | Sin Pociones, otras curas (Carne con hueso, etc.) son cruciales. |
Cómo jugar
- Antes de cogerla, llena las ranuras de poción y úsalas tras la elección.
- Reliquias y eventos de poción dejan de aportar; centra tus elecciones en cartas y reliquias.
- Gestiona HP a través de cartas; eventos de cura y descansos suben de prioridad.
- En élites, no hay margen de poción; ten el mazo afilado antes.
- Cinturón de pociones y similares se evitan tras coger Sozu. :::