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Sozu
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Obtention | Relique ancienne (drop de boss) |
Évaluation
Sozu accorde +1 Énergie à chaque tour en échange de l'impossibilité d'obtenir des potions. Parmi les reliques de +1 Énergie, son inconvénient est considéré comme le plus léger. Les potions déjà possédées peuvent toujours être utilisées — remplir idéalement les emplacements avant de la ramasser. Un deck qui peut se battre sans potions reçoit un gain d'énergie pur sans contrainte.
Stratégie
- Remplir les emplacements de potions avant de la ramasser (les potions existantes restent utilisables)
- Les reliques liées aux potions (Ceinture à potions, Statue de bête blanche, etc.) perdent toute valeur — à éviter ensuite
- Gérer les PV via les cartes ; utiliser activement les événements de soin et les sites de repos
- Dans les combats d'Élites, il n'y a plus de potion de secours — n'attaquer que quand le deck est prêt
- Plus il y a de cartes chères ou de Pouvoirs, plus le bonus d'Énergie est directement perceptible
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes chères en général | +1 Énergie permet de jouer stabilement des cartes à coût 2-3 |
| Cartes Pouvoir | Plus d'Énergie permet de poser plus de Pouvoirs au tour 1 |
| Cartes/reliques de soin | Des alternatives comme Viande avec l'os sont plus importantes après Sozu |