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風間飛鳥

Asuka Kazama

風間飛鳥

日本 · 風間流空手

ジンの遠縁の親戚にあたる女性格闘家。風間流空手を使い、相手の攻撃を捌く「捌き技」が特徴。相手の技をカウンターする戦法が強力で、守りから反撃に転じるリアクションスタイルが得意。直感的な操作で扱いやすく、攻守に優れた万能型キャラクター。

バランス型捌き技風間流空手

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

86
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 -2 9 5
LP(□)RP(△) Inner Strength 16 -9 [[Asuka_combos#Staples|+27a]] 21
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge Transition to Ultimate Tackle throw with 1+2 / Cannot block for 5 seconds / CH state for 5 seconds
LP(□)LK(×) Aiki Nage 投げ 12 -2 +0d 35 ホーミング / フロアブレイク / 投げ抜け 1 or 2
LP(□)RK(○) 1+4 特下, 上 14 -3 -3 5,8 Jail from 1st attack
RP(△) 2 12 -7 2 9
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Katanuki 投げ 12 -2 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け 1 or 2 / サイドスイッチ ヒット時 / Opponent recovers FDFA ヒット時
LK(×) 3 14 -7 9 17
LK(×)RK(○) Ryuuntsui 中, 中 23 -6 +25a 10,21 スパイク / Cancel to FC with D / r44 on grounded hit
RK(○) High Kick 11 -9 7 18 バルコニーブレイク on CH
←LP(□) Violet 29 -10 6 17 Transition to attack throw on CH, +22 damage / Cancel to r14 FC with D
←LP(□)LK(×) Attack Reversal 25 Opponent recovers FUFT / Reverses high or mid attacks
←LP(□)3* Attack Reversal (Hold) 25 Opponent recovers FUFT / Reverses high or mid attacks
←LP(□)RK(○) b+1+4 上, 下 12 -8 5 15,8 Combo from 1st hit
←RP(△) Swallow Mallet 15 -4c +1c 12
←RP(△)LK(×) Azalea 24 -9 6 23 Kick Sabaki, +59a on successful パリィ / バルコニーブレイク on airborne hit
←LK(×) Dragon Wheel Kick 16 -19 [[Asuka_combos#Staples|+22a (+12)]] 15
←RK(○) b+4 15 -7 8 17 Knee
Back throw Twisted Limbs 投げ +7d 50 Unbreakable / サイドスイッチ ヒット時 / Opponent recovers FDFA ヒット時
(Back to wall).b,←,↖ [[Wall Jump Attack]] 39 +4c~+6c +22a 21
↓LP(□)RP(△) Sashiro 20 -18 +11a 20 スパイク / Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
↓RP(△) Heaven's Hammer 18 -4c +19a 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +67a (+50) / スパイク / バルコニーブレイク / Gain NWG on Heat activation
↓LK(×)RK(○) Double Lift Kicks 下, 上 14 -8 [[Asuka_combos#Staples|+30a (+20)]] 5,20 Combo from 1st CH / -25 if 1st hit is blocked
↙LP(□) Swallow Slice 14 -10 6 13
↙LP(□)RP(△) Raging Storm 中, 中 42 +10g +18a (+9) 10,20 バルコニーブレイク / Sabaki, パリィ lows except weapons / / +62a on successful パリィ
↙RP(△) Funeral Palm 20 -11 [[Asuka_combos#Staples|+32a (+22)]] 22 トルネード
↙LK(×) Enchanted Circle 20 -12 +4c 17
↙RK(○) db+4 22 -11 0 14 Transition to r22 FC with D
↘LP(□) df+1 13 -3 8 10
↘RP(△) Rising Palm 15 -6 [[Asuka_combos#Staples|+35a (+25)]] 14 +5s on crouch hit
↘RP(△)LK(×) White Mountain 投げ 12 -6 -6d 40 フロアブレイク / 投げ抜け 2 / Opponent recovers off-axis FUFT ヒット時 / Can サイドスイッチ ヒット時
↘LK(×) Kagamino 20 -8 +12a 23 バルコニーブレイク
↘LK(×)RK(○) Sacred Blade 28 -26 [[Asuka_combos#Staples|+70a (+54)]] 22 ホーミング / Alternate input: 3~4 / Cancel to r47? FC with DB
↘RK(○) Front Kick 12 -9 2 16
DST.2 Compulsory Reform 19 -3 +8a 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク / Elbow / Gain NWG on Heat Activation / チップダメージ ガード時
DST.4 Inescapable Tirade 19 -14 +11a 19
→LP(□) Whiplash (WHP) 20 -7 4 17
→LP(□)RP(△) Exorcisor 15 -9 +19a (+9) 26 バルコニーブレイク / +0 frame advantage and 10 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
→LP(□)LK(×) Destabilizer (DST) 投げ 19 17
→RP(△) Demon Slayer 17 -18 [[Asuka_combos#Staples|+33a (+23)]] 20 Cancel to r11 FC with D / Gain NWG ヒット時 with 1 / hit advantage becomes +26a (+16) on NWG gain
→RP(△)LK(×) Wheel Kick 23 0 +25a 21 バルコニーブレイク / Sabaki, パリィ high or mid punches / +51a on a successful パリィ
→LK(×) Spinning Heel Drop (One Spin) 31 -2~+0 +29a (+20) 24 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Cancel to r33 with B
→3* Spinning Heel Drop (Two Spins) 52 +6~+7 +28a (+19) 26 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Cancel to r55? with B
→3** Spinning Heel Drop (Three Spins) 中! 70 +28a (+19) +28a (+19) 28 バルコニーブレイク / Cancel to r58? with B
→LK(×)RK(○) Spinning Heel Chop > Naniwa Gusto 29 -1 +18a (+9) 27 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Gain NWG ヒット時 / -2a (-11) ヒット時 after NWG gain
→RK(○) Back Spin Kick 19 3 +28a 21 ホーミング / バルコニーブレイク on CH
FC.db+LP(□)RP(△) Falling Rain 投げ 14 -6 [[Asuka_combos#Staples|+56a (+28)]] 15,15,15 投げ抜け 1+2 / サイドスイッチ ヒット時 / 2nd damage on landing / 3rd damage without tech roll
FC.df+RP(△) Grace 16 -11 0 10 Only i17 or faster guaranteed on CH
FC.df+LK(×) Minazuki 17 -9 +34a (+26) 20 バルコニーブレイク
FC.df+3* Minazuki (charged) 26 8 +37a 30 12 チップダメージ ガード時
→,→LP(□) Burning Lantern 23 5 +14c 30 スパイク / Recovers in r55 ヒット時 or ガード時 / チップダメージ ガード時
→,→LP(□)RP(△) Tenjin Upward Strike 19 -6 +29a (+14) 20 トルネード / チップダメージ when ガード時 / Grounded hit can be inconsistent sometimes
→,→RP(△) f,F+2 15 -9 2 16 Elbow / Transition to -9 +2 FC with D
→,→LK(×) Matoi Hiragi 20 -9 +11g 23 ホーミング / バルコニーブレイク
→,→RK(○) Leaping Spin Kick 20 -3 [[Asuka_combos#Staples|+66a (+46)]] 23 Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク
→,→,→LP(□)RP(△) Aizen Swing 17 4 +32a (+6) 27 トルネード / ホーミング / バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Unparryable by traditional punch パリィ (running attack)
→,→,→LK(×) Ame-no-Uzume 24 +3~+7 +16a (+7) 32 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時
H.2+LK(×) Triple Ascension Kicks 中, 投げ 16 +10g -6 12,11,27 ヒートスマッシュ / フロアブレイク / 7 チップダメージ ガード時 / Transition to attack throw ヒット時 / +15a if only the last hit connects / +11d (-24) if only the last two hits connect / 2nd hit damage 11 > 18 if 1st hit whiffs / 3rd hit damage 27 > 30 if 1st hit whiffs / Hit level becomes m,m,m ガード時/whiff
hFC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
hFC.2 Crouch Straight 特下 11 -4 7 8
hFC.3 Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10
hFC.3+RK(○) hFC.3+4 中, 中 21 -6 +5c 10,10 Transition to r22 FC with D / Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
hFC.4 Crouch Shin Kick 12 -15 -4 6
Left throw Cloud Taste 投げ -3 -3d 40 投げ抜け 1 / Opponent recovers FDFT ヒット時
NWG.f+RP(△),LP(□)RP(△) Demon Slayer Vigil 中, 中 17 -8 [[Asuka_combos#Staples|+67a (+51a)]] 10, 15 トルネード / Consumes NWG / 4 チップダメージ ガード時 / Combos from 1st hit / Jail from 1st block
NWG.f,→LP(□)RP(△) Tenjin Festival Upward Strike 19 2 [[Asuka_combos#Staples|+67a (+51)]] 24 トルネード / チップダメージ ガード時 / Consumes NWG / During Heat, remaining Heat is consumed / Grounded hit can be inconsistent sometimes / Unparryable with traditional punch パリィ (bug?)
NWG.f,→,→LP(□)RP(△) Aizen Festival Swing 17 +11g +66a (+50) 30 トルネード / ホーミング / バルコニーブレイク / ウォールクラッシュ +18g~19g ガード時 / チップダメージ ガード時 / Consumes NWG / During Heat, remaining Heat is consumed / Unparryable by traditional punch パリィ (running attack)
NWG.u+LP(□)RP(△) Sumiyoshi Festival Plunge 31 +8~+9 +44a 33 スパイク / 13 チップダメージ ガード時 / Consumes Naniwa Gusto / During Heat, remaining Heat is consumed
NWG.uf+LP(□),RP(△) NWG.uf+1,2 上, 中 26 0 +19a (+10) バルコニーブレイク / Strong Aerial Tailspin / Combo from 1st hit / Unparryable by traditional punch パリィ (bug?) / Cancel to -3 -15 FC with D
R.df+LP(□)RP(△) Naniwa Peacemaker Knuckle 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Wind Wheel 投げ -3 +0d 40 投げ抜け 2 / サイドスイッチ ヒット時 / Opponent recovers FUFA ヒット時
SS.2 Mist Palm Thrust 13 -13 +13a (+4) 23 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / Gain NWG on Heat activation / バルコニーブレイク on airborne hit
SS.4 Camellia 17 -6~-2 +7~+11 18
Tackle.2,LP(□),RP(△),LP(□) Eternal Punishment +3c +0d 5,5,5,10 Unbreakable unless reversed / only 1st and 4th hits can be blocked / 1 to defend left side (against right punch) / 2 to defend right side (against left punch) / 1, 2 or 1+2 to defend tackle from behind / Does not consume CH state ヒット時
↑LP(□)RP(△) Sumiyoshi Plunge 31 -13~-12 +19a 20 スパイク / チップダメージ when guarded / Power up when using NWG or in Heat
↗LP(□) uf+1 13 -9 3 12 Good sidestep left tracking
↗LP(□)RP(△) Cherry Blossom 投げ 12 -3 +0d 40 投げ抜け 1+2 / Opponent recovers FUFA ヒット時
↗RP(△) Rangetsu 上, 投げ 14 -1 +0d 20,25 フロアブレイク / バルコニーブレイク on airborne hit / +12a on off-axis hit, +10a on BT hit / Transition to attack throw on standing front hit / Won't transition to throw if opponent is too far (Jack-8 range 2.7~), gives +7 ヒット時 instead
↗LK(×) Iwato 20 -3 8 17
↗RK(○) Night Sky 20 -13 [[Asuka_combos#Staples|+31a (+21)]] 25
ws1 ws1 14 -7 4 12
ws1+RP(△) Sudare Nagashi 21 -2 +13g +25w 20 ウォールクラッシュ +25g ヒット時 / Elbow / Cancel to r18 FC with D
ws2 ws2 13 -8 8 18 Elbow
ws3 Moon Scent 18 -16 [[Asuka_combos#Staples|+35a (+25)]] 20 トルネード
ws4 Toe Smash 11 -3 8 15 Can hit grounded while up-close and off-axis

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
WP始動
WP=LP+RP(□△)←RK(○),RP(△),LK(×)
DMG 46
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
WP始動
WP=LP+RP(□△)↙RK(○),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 60
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 45
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),LK(×)RP(△),LK(×)
DMG 53
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
6
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 47
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)←RP(△),RK(○),LK(×)
DMG 54
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 57
VER s3
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)RP(△),LP(□),↓WP=LP+RP(□△)
DMG 63
VER s3
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で2RP6(HD)始動
ヒート状態で2RP(△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)浪花の気焔保有時に8WP=LP+RP(□△)→RP(△)
DMG 42
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)↗LK(×)↗LP(□),RP(△)ヒート状態で2RP(△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 56
VER s3
★★★☆☆ Medium
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
WP始動
WP=LP+RP(□△)←RK(○),RP(△),LK(×)
DMG 46
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
WP始動
WP=LP+RP(□△)↙RK(○),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 60
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 45
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),LK(×)RP(△),LK(×)
DMG 53
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
6
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 47
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)←RP(△),RK(○),LK(×)
DMG 54
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 57
VER s2
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)RP(△),LP(□),↓WP=LP+RP(□△)
DMG 63
VER s2
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で2RP6(HD)始動
ヒート状態で2RP(△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)浪花の気焔保有時に8WP=LP+RP(□△)→RP(△)
DMG 53
VER s2
★★★☆☆ Medium
11
3RP始動
↘RP(△)↗LK(×)↗LP(□),RP(△)ヒート状態で2RP(△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 58
VER s2
★★★☆☆ Medium
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
WP始動
WP=LP+RP(□△)←RK(○),RP(△),LK(×)
DMG 46
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
WP始動
WP=LP+RP(□△)↙RK(○),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 60
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 45
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
3WK(T)始動
↘WK=LK+RK(×○)(T)→→RP(△),LK(×)RP(△),LK(×)
DMG 51
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
6
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 47
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
3RP始動
↘RP(△)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)←RP(△),RK(○),LK(×)
DMG 54
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 57
VER s1
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↗LK(×)↙LP(□),RK(○)(T)↗LK(×)RP(△),LP(□),↓WP=LP+RP(□△)
DMG 63
VER s1
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で2RP6(HD)始動
ヒート状態で2RP(△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)浪花の気焔保有時に8WP=LP+RP(□△)→RP(△)
DMG 48
VER s1
★★★☆☆ Medium
11
3RP始動
↘RP(△)←RP(△),RK(○),LK(×)ヒート状態で6WP=LP+RP(□△),6(HD)↙LP(□),RK(○)(T)→→RP(△),LP(□)
DMG 56
VER s1
★★★☆☆ Medium

Setplay

6
1 コンボ〆(f+2,3)後
ダウン後起き攻め
d+4 / 3+4

f+2,3〆後は相手がBT状態でダウン。d+4(下段)と3+4(中段)で二択。正面受身にはdf+3がめくり気味に重なる。

2 コンボ〆(f+2,3)後:受身狩り
ダウン後受身狩り
ff+2

相手が受身を取る場合、ff+2(中段スライディング)が受身狩りとして機能する。ヒット時はコンボに繋げられる。

3 壁コンボ後
壁際起き攻め
3+4 / d+4

壁コンボ〆後の起き攻め。3+4は起き上がりに重なる中段、d+4は下段の二択。パリィ(b+1+3)読みで暴れを潰すことも可能。

4 パリィ(b+1+3)起動後
パリィ確定反撃
WS+2 → コンボ

パリィ成立後はWS+2が確定し高ダメージコンボへ。相手が攻撃してきそうなタイミング・起き上がり・フレームトラップ後などで仕掛ける。

5 ヒートバースト後(ヒート中)
ヒートコンボ継続
Heat Dash → f+4 → コンボ

ヒートダッシュ(Heat Burst 後)からf+4(浮かせ)でコンボ継続。ダウンリセット択でもヒートダッシュ起動ができ、再度攻め継続しやすい。

6 df+2カウンターヒット後
カウンターコンボ始動
f+4 → 1,2,3 → f+1 → f+2,3

df+2がカウンターヒットするとスクリュー状態になり、コンボ始動が変わる。立ち回りでCH狙いの重要状況。