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ニーナ・ウィリアムズ

Nina Williams

ニーナ・ウィリアムズ

アイルランド · 暗殺拳

G・コーポレーション部隊司令官となった元暗殺者。暗殺武術を使いながら多彩なコンボ連携が特徴のテクニカルキャラ。豊富なスタンス移行と崩し択を持ち、精密な入力とリードで相手を翻弄する。強力なコンボダメージと起き攻めが持ち味。

テクニカル暗殺拳スタンス移行

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

115
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Ray Hands 16 -3 8 19 ホーミング
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge Can't block for 5 seconds / CH state on your next attack for 5 seconds (Tekken 7 and prior games) / 10% damage increase on the next attack for 5 seconds (Tekken 8 season 2 patch onward) / Attacks taken will be CH for 5 seconds
LP(□)LK(×) Arm Grab Flip 投げ 12 -6 -2 35 投げ抜け 1 or 2 / Opponent recovers FUFA
LP(□)RK(○) Ivory Cutter 中, 中 15 -5 +4c 4,20 スパイク / Transition to CD with F / Second hit is +7c on CH if the first hit whiffs
RP(△) Right Jab 10 1 7 10
RP(△)RK(○) Over the Back Toss 投げ 12 0 +0d 35 投げ抜け 1 or 2 / サイドスイッチ / Nina recovers BT
RP(△)RK(○),RP(△) Shoulder Through Buster (STB) 投げ 0 -5d 25 Unbreakable / サイドスイッチ
LK(×) 3 14 -16 -5 14
LK(×)RK(○) Fatal Blow 18 -10 +11g 20 バルコニーブレイク / ホーミング / Enter CD -6 +15g t34 r15 with F
RK(○) High Kick 11 -9 7 15
ABK.1 Double Arm Break 投げ -3 +0d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: ABK.3,1,1+2
ABK.1 Double Arm Break 投げ -3 +0d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: ABK.3,1,1+2
ABK.2 Falling Arm Break 投げ -3 +3d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / Powered up input: ABK.2,1,3,4,1+2
ABK.2 Falling Arm Break 投げ -3 +3d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / Powered up input: ABK.1,2,3,4,1+2
←LP(□) Throat Slasher 12 -7 4 10
←LP(□)RP(△) Shockwave Palm 中, 中 16 -4 +5a 5,20 Removes Recoverable Health / バルコニーブレイク on airborne hit / Combo from 1st hit only if the second hit connects on i8 / 2nd hit available only as combo from 1st / If the second hit connects on i9~10, frame advantage ヒット時 will be -16 / [[Nina_movelist#Nina-H.b+1+2|Powered up in heat]]
←LP(□)3_b+RP(△)RK(○) Attack Reversal -6 Damage is 25 + 50% of the opponent's attack / パリィ mid or high punches or kicks
←LP(□)RK(○) Reverse Ivory Cutter 中, 中 15 -15 +34a (+24) 4,14 トルネード
←RP(△) b+2 12 -14 -3 12 ホーミング / Female characters can slap back with 2 ヒット時
←LK(×) b+3 18 -6 +6c 10 スパイク
←LK(×)RK(○) Out of Sight 14 -5 6 16 Has good left sidestep tracking
←RK(○) Spear Kick 14 -9 9 15
Back throw Leaping Triangle Hold 投げ +3d 60 Removes Recoverable Health / Unbreakable / Can サイドスイッチ ヒット時
(back to wall).b,←,↖ Wall Jump Backflip 35 1 +34d 21
←,←RP(△)LK(×) Hunting Swan / Power Charge 中! 65 +25a 50 Cancel to r25 with b,b
BHS.1 Arm Break (ABK) 投げ -3 +3d 8 投げ抜け 1 / Powered up input: BHS.1,3,1 / Alternate input: BTR.1
BHS.1+RP(△) Seoi Gyaku Juji-gatame 投げ -3 +3d 10,10 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1+2 / Can サイドスイッチ ヒット時 / Powered up input: BHS.3,4,3,1+2
BHS.2 Stomach Lock (TSS) 投げ -3 +0d 9,6 投げ抜け 2 / Powered up input: BHS.2,3,4,2 / Listed in previous games as Triple Slaps
BTLP(□) Twist Jab 8 -8 3 15 Links to 1 jab extensions
BTR.1 Arm Break (ABK) 投げ -3 +4d 13 投げ抜け 1 / Powered up input: BTR.1,3,1
BTR.2 Twisted Nightmare (NTM) 投げ -3 +3d 10 投げ抜け 2 / Powered up input: BTR.2,1,1+2
CD.1 Hellbringer 14 +1~+3 +3~+5 21 5 チップダメージ ガード時, / bufferable
CD.2 Shut Up 16 -8 +32a (+17) 25 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +42a (+27) / バルコニーブレイク
CD.2+LK(×) Evil Mist h! 24 +36g~+50g [10;10] Opponent can recover in crouch ヒット時 with D
CD.3 Sideslip 19 -20~-11 +0c~+9c 17
CD.4 CD.4 14 -8 +6s 15 Knee
CHD.1 Commando Arm Lock 投げ +0d +3d 25 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: CHD.3,4,1+2
CHD.2 Heel Hold (HHD) 投げ +0d 7 8 投げ抜け 2 / Powered up input: CHD.4,2,1+2
↓LP(□) Low Jab 特下 10 -5 5 5 Transition to r24? with f
↓RP(△) d+2 20 -12 0 13 Transition to -8, +2, +7 CD with F
↓LK(×) Left Spin Low Kick 16 -17 -6 10
↓RK(○) Right Low Kick 12 -15 -4 6
↙LP(□)RP(△) Reverberation Palm Bomb 上, 中 11 -14 +10a (+1) 5,22 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43a (+35) / バルコニーブレイク / Jail from 1st attack
↙RP(△) Right Backhand Body Blow 24 -5 8 20 Strong Aerial Tailspin / ホーミング / Crumple stun +11F on CH
↙LK(×) Stiletto Heel 20 -13 +4c 17
↙LK(×)RK(○) Geyser Cannon 18 -17 +36a (+26) 21 トルネード
↙RK(○) Slicer 16 -9a 2 5
↙,qcf,⬤,↙RP(△)LK(×) db,qcf,n,DB+2+3
↓,↘RK(○) Wipe the Floor 20 -37 +14a 20 Faster version of df+3+4
↘LP(□) Uppercut 13 -1 5 10
↘LP(□)LK(×) Elbow > Arm Grab Flip 投げ 11 -2 +1d 37 投げ抜け 1
↘RP(△) Silent Uppercut 15 -7 +34a (+24) 12 +4s ヒット時 against crouching opponent / Does not launch crouching opponent
↘RP(△)RK(○) Reverse Neck Breaker 投げ 11 -2 +1d 37 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / サイドスイッチ ヒット時
↘LK(×) df+3 14 -11 0 13
↘LK(×)RK(○) df+3+4 31 i20~24 startup with input d,DF+4
↘RK(○) df+4 12 -4 7 15
↘,↘LP(□) Elbow Smash 投げ 12 -6 -2d 43 フロアブレイク / 投げ抜け 1+2
→LP(□)RP(△) Blonde Bomb 17 -14 +11a (+2) 24 バルコニーブレイク / Frame advantage is -8 if an attack is absorbed / Deals チップダメージ if an attack is absorbed
→LP(□)LK(×) Crab Hold (CHD) 投げ 13 -2 +1d 15 投げ抜け 1 / Alternate input: qcf+1+3
→RP(△) f+2 13 -3 8 12
→RP(△)RK(○) Backhand Slap (BHS) 投げ 13 -2 0 15 投げ抜け 2 / Alternate input: qcf+2+4
→LK(×) Siren's Kiss 上, 上 14 +3~+4 +24a (+15) 10,20 バルコニーブレイク / Does not jail / 2nd hit is ホーミング
→LK(×)RK(○) f+3+4 14 -6 1 12 Knee
→RK(○) f+4 21 -5 5 15 Enter SS +2 +12 with D_U
→,→LP(□)RP(△) Bombshell Blast 23 -5 +12a (+3) 26 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Cannot be buffered
→,→LP(□)2* Bombshell Blast 33 +8g +19a (+9) 32 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Cannot be buffered
→,→RP(△) Sunset Strike 14 -4 +32a (+24) 20 バルコニーブレイク / Cannot be buffered / Transition to +6, +42d CD with F
→,→LK(×) Bad Habit 15 -14 8 24 Cannot be buffered
→,→RK(○) Kneel Kick 28 -10~-6 +9g~+13g 20 スパイク / Tech roll to r32 FC on frames 29~34 / 5 recoverable self-damage スカり時 without tech roll / Clean hit ガード時 +16g~+20g, 30 damage / Opponent recovers crouching / Cannot be buffered
→,→,→LP(□)RP(△) Spiral Bombshell Blast 20 4 +12a (+3) 30 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク / CDf+1+2: i22~23 / 9 チップダメージ ガード時
→,→,→LK(×) f,f,F+3 20 -8 1 10
H.2+LK(×) Bullet Assassination (Close) 中, 上, 上, 上, 上, 中 16 +5~+6 -2d 20,30 ヒートスマッシュ / スパイク / Transition to attack throw ヒット時 / Enter CD r30 with F ガード時 (+7) / 10 チップダメージ ガード時 / Jails
H.2+LK(×) Bullet Assassination (Far) 中, 上, 上, 上, 上 16 14 +43a (+10) 20,9,12,9,12 ヒートスマッシュ / Jails
H.b+LP(□)RP(△) Shockwave Palm > Kiss Shot Penetrator 中, 中, 上, 上, 上, 上 16 2 +33a (+7) 5,20,5,5,5,5 バルコニーブレイク / Weapon / Removes Recoverable Health / Combo from 1st hit only if the second hit connects on i8 / 2nd hit available only as combo from 1st / If the second hit connects on i9~10, frame advantage ヒット時 will be -16~-15 / Transition to FC ヒット時 / Jails / Consumes 240F of remaining Heat time / 15 チップダメージ ガード時
hFC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
hFC.2 Crouch Straight 特下 11 -4 7 8 +7c on crouching hit
hFC.3 Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10 -6c on crouching hit
hFC.4 Crouch Shin Kick 12 -15 -4 6 -4c on crouching hit
HHD.1 Kneebar 投げ -9 3 20 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: HHD.3,4,2+4 / Alternate name: Double Snap
HHD.2 Double Heel Hold 投げ -9 +0d 25 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / Powered up input: HHD.1,3,2+4,1+2
Left throw Kneebar 投げ -3 +1d 40 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Can サイドスイッチ ヒット時
NTM.1 Neck Crusher 投げ -3 +3d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: NTM.1,1,2,1+2
NTM.2 Leg Stretch Arm Lock 投げ -3 +3d 25 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / Powered up input: NTM.1,2,4,3,1+3
OTG.d+LK(×)RK(○) Twisted Mind 17 -17 -7d 30 スパイク
qcb Sway Cancel to SS with u / Buffer to r10 SS with d / Recovers in FC for 5 frames (21~25)
qcb,←LP(□)LK(×) Betrayer (BTR) 投げ 12 +6c 15 Unbreakable / qcb,B+2+4
qcf Crouch Dash / Ducking Step Transition to FC with qcf,n / Cancel to FC with d,df,d
R.df+LP(□)RP(△) Death by Degrees 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Hammer Throw 投げ -3 +1d 38 投げ抜け 2
SS.1 Snakeshot 14 -10 3 15 Enter CD +10g +23g with F / Enter SWA +10g +23g with B
SS.1+RP(△) Spiral Explosion 19 -8 3 22 バルコニーブレイク / Sidestep adds minimum 9f, effective startup i28 / チップダメージ ガード時
SS.2 Lift Shot 13 -14 +33a (+23) 15
SS.4 Heel Slicer 20 -14 +6c 14 Sidestep adds minimum 9f, effective startup i29
STB.2 Shoulder Through Arm Breaker 投げ 0 -6d 30 Removes Recoverable Health / Unbreakable / サイドスイッチ / Powered up input: STB.2,1,3
SWA.b+RK(○) Ice Pick 19 -12 +68a (+52) 20 トルネード
TSS.1 Neck Crusher 投げ -3 +0d 15 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 1 / Powered up input: TSS.1,1,2,1+2
TSS.2 Leg Stretch Arm Lock 投げ +3d 20 Removes Recoverable Health / 投げ抜け 2 / Powered up input: TSS.1,2,4,3,1+3
↑LK(×) u+3 14 -15 +16a (+6) 20 バルコニーブレイク
↑RK(○) Leaping Axe Kick 23 +0c~+5c +5g~+10g 21 スパイク / Opponent recovers crouching ヒット時
↖LP(□) Left Backhand Body Blow 20 -16 +20a 15 Sidesteps to the left
↖LK(×) ub+3 14 -15 -4 15
↗LP(□) Skull Splitter 26 -5 +26a 20 スパイク
↗LP(□)RP(△) Jumping Flip 投げ 12 0 +29a (-32) 30,10
↗RP(△) uf+2 18 -10 1 10
↗LK(×) Catapult Kick 14 -10 +21a (+11) 20 バルコニーブレイク
↗LK(×)RK(○) Running Jump Kick 中, 投げ 23 -23a~-16a +2d 20,13 バルコニーブレイク on meaty hit / +9a (-1) on meaty hit / Transition to Heel Hold (HHD) chain throw ヒット時 if the move connects on i23, otherwise knockdown / Throw is unbreakable, rest of the chain throw is breakable
↗LK(×)RK(○) Leaping Heel Hold (HHD) , 投げ 23 -23a~-16a +9a (-1) ,18 Transitions to throw on front hit / 投げ抜け 2
↗RK(○) uf+4 18 -9 -1 23
↗,⬤,↓LK(×) uf,n,D+3 43 -17 -6 15
ws1 ws1 13 -6 5 17
ws2 Palm Uppercut 15 -13 +28a (+18) 15
ws3 Spider Knee 中, 投げ 13 -13 +0d 15 Knee / Transition to Triple Slaps chain throw automatically on standing front hit / Throw is unbreakable, rest of the chain throw is breakable
ws3+RK(○) Geyser Cannon 18 -17 +36a (+26) 21 トルネード
ws4 Toe Smash 11 -4 7 15

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)↘LK(×),RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 42
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↙RK(○),LK(×)(T)ホールド→→WP=LP+RP(□△)
DMG 50
VER s3
★★☆☆☆ Easy
5
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↓RK(○),LP(□)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)6,→→LK(×),LK(×)
DMG 59
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗LK(×)↓RP(△),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s3
★★★☆☆ Medium
7
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗RK(○)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 65
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↘LK(×),RP(△),6立ち途中にLP(□)←LP(□)+RK(○)(T)6,→→LK(×),RK(○)
DMG 48
VER s3
★★★★☆ Hard
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗LK(×)↘LK(×),RP(△)←WK=LK+RK(×○),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 59
VER s3
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6RKRP6(HD)始動
ヒート状態で6RK(○),RP(△),6(HD)↘LK(×),RP(△),LK(×)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)↗RK(○)ヒート状態で6WK=LK+RK(×○),LP(□),6(HD)↙RP(△)↓RP(△),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s3
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)↘LK(×),RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 42
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↙RK(○),LK(×)(T)ホールド→→WP=LP+RP(□△)
DMG 50
VER s2
★★☆☆☆ Easy
5
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↓RK(○),LP(□)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)6,→→LK(×),LK(×)
DMG 59
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗LK(×)↓RP(△),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s2
★★★☆☆ Medium
7
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗RK(○)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 65
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↘LK(×),RP(△),6立ち途中にLP(□)←LP(□)+RK(○)(T)6,→→LK(×),RK(○)
DMG 48
VER s2
★★★★☆ Hard
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗LK(×)↘LK(×),RP(△)←WK=LK+RK(×○),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 59
VER s2
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6RKRP6(HD)始動
ヒート状態で6RK(○),RP(△),6(HD)↘LK(×),RP(△),LK(×)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)↗RK(○)ヒート状態で6WK=LK+RK(×○),LP(□),6(HD)↙RP(△)↓RP(△),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 59
VER s2
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)↘LK(×),RP(△)←LP(□),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 44
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↙RK(○),LK(×)(T)ホールド→→WP=LP+RP(□△)
DMG 50
VER s1
★★☆☆☆ Easy
5
9LP始動
↗LP(□)立ち途中にLP(□)↓RK(○),LP(□)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)6,→→LK(×),LK(×)
DMG 59
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗LK(×)↓RP(△),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s1
★★★☆☆ Medium
7
1WK始動
↙WK=LK+RK(×○)↗RK(○)→RP(△),LP(□),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↘LK(×),RP(△),6立ち途中にLP(□)←LP(□)+RK(○)(T)6,→→LK(×),RK(○)
DMG 50
VER s1
★★★★☆ Hard
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗LK(×)↘LK(×),RP(△)←WK=LK+RK(×○),LK(×)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 62
VER s1
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6RKRP6(HD)始動
ヒート状態で6RK(○),RP(△),6(HD)↘LK(×),RP(△),LK(×)(T)→WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)↗RK(○)ヒート状態で6WK=LK+RK(×○),LP(□),6(HD)↙RP(△)↓RP(△),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→RK(○),LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 55
VER s1
★★★★☆ Hard