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クマ

Kuma

クマ

日本 · 平八流熊格闘

三島一八の愛熊で格闘家。熊独自の「平八流熊格闘」を使い、巨大な体を活かした豪快な打撃とグラップルが特徴。動きは遅いが一撃のダメージが高く、パワーで圧倒するスタイル。特有の「クマ立ち」スタンスからのユニークな技が多い。

パワー型熊格闘大型キャラ

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

99
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Demon Bear Breath 13 -13 +18g 25 バルコニーブレイク / ヒートエンゲイジャー / Forces crouch ヒット時
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge
LP(□)LK(×) Bear's Bite th(h) 12 -3 1 35 投げ抜け: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFT
LP(□)LK(×)RK(○) You're Welcome sp
RP(△) 2 10 -1 6 10
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Bear Hug th(h) 12 -6 1 35 投げ抜け: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFT / サイドスイッチ ヒット時
LK(×) 3 18 -5 +21a (+11) 25 バルコニーブレイク
LK(×)RK(○) Hunting sp Alternate input: FDFA.3+4 / Transition to HBS
LK(×)RK(○) Hunting sp Alternate input: FDFA.3+4 / Can low パリィ in HBS with F / Transition to HBS / Transition to r10 FC with input ub_u_uf / Transition to r15 FC with DB / Remains in stance indefinitely / Can move in stance with F or B
RK(○) 4 14 -6 5 20 バルコニーブレイク on CH
←LP(□) Bear Slash 22 -13 +13a 24 バルコニーブレイク / Transition to -13 HBS with input D or 3+4 / 9 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state / -3 ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
←LP(□)RP(△) Bear X 上, 中 18 -8 +13d 10,20 バルコニーブレイク / ヒートエンゲイジャー / ホーミング / 12 チップダメージ / Transition to HBS r36 with input D or 3+4 (does not shift when using ヒートダッシュ)
←LP(□)RK(○) Deadly Claw 中! 60 +16a/+21a HBS 25 Transition to HBS with input D or 3+4
←LP(□)RK(○),→,→ Rolling Bear 特中 55 -20~+55 +42a~+117a 40 Projectile / Hold F to extend attack / Recovers in FUFT ヒット時 or block / If attack is extended to where you roll past the opponent, recovers in FUFA
←RP(△) b+2 15 -9 2 12
←LK(×)RK(○) High Jinks 22 -28 +61a 20 Alternate input: ws3+4 / トルネード
Back throw Swing Swung th(h) 12 1 70 投げ抜け: none / Opponent status ヒット時: FUFA
←,→RP(△) Anger Hook 15 -5 +17a (+8) 26 バルコニーブレイク / 10 チップダメージ ガード時
↓LP(□) Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
↓LP(□)RP(△) Hip Smash 14 -15 +13d (+3) 23 バルコニーブレイク / Shoulder / / Body slam (unparryable) / 27 damage on clean hit
↓RP(△) Crouch Straight 特下 11 -4 7 8 +7c on crouching hit
↓LK(×) Crouch Spin Kick 20 -17 -6 12 -6c on crouching hit
↓LK(×)RK(○) Bear Sit sp Transition to SIT / Transition to ROL with input f
↓LK(×)RK(○) Bear Sit sp Alternative input: db+3+4 / Transition to ROL with input SIT.F / Transition to California Roll with input SIT.B
↓RK(○) Crouch Shin Kick 16 -15 -4 10 -4c on crouching hit
↙LP(□) db+1 14 -10 4 11
↙LP(□)RP(△) db+1+2 中, 中 14 -9 +2~3 4,4
↙RP(△) Bear Lariat 18 -15 -1 10 Transition to HBS with D or 3+4 (-17/-3)
↙RP(△)LK(×) Salmon Hunter 32 -12 +39a 30 バルコニーブレイク on airborne hit / Hold 2+3 to power up, up to 2 charge levels and deal more チップダメージ ガード時
↙RP(△)3* Salmon Hunter 45 -12 +39a 40 バルコニーブレイク on airborne hit / チップダメージ ガード時
↙RP(△)3** Fresh Salmon Hunter 60 -4 +43a 60 バルコニーブレイク on airborne hit / チップダメージ ガード時
↙LK(×) Bear Pump in Pedal 18 -12 1 12
↙RK(○) Spinning Kuma 21 -23 6 20 トルネード / Panda: Very slight decrease in vertical hitbox height (does not hit as high)
↘LP(□) df+1 15 -6 2 6
↘RP(△) df+2 15 -9 2 10
↘LK(×) df+3 16 -9 2 13 +2c on crouching hit
↘RK(○) df+4 12 -4 7 15
→LP(□)RP(△) f+1+2 18 -15 +18a 16
→RP(△) f+2 12 -13 3 11
→LK(×) f+3 20 -5 +21a (+11) 30 バルコニーブレイク
→LK(×)RK(○) Shape-Up Kick 28 -23 +6a 20 Unparryable (bug?)
→RK(○) f+4 15 -6 5 22 バルコニーブレイク on CH
FC.1 Watch Your Feet 19 -8 +2c 12
FC.1+RP(△) Bear Roll sp 26 +1~+6 +7~+12 Transition to ROL / Becomes SM projectile 5dmg attack during Heat (Consumes 120F of remaining Heat time) / / +14~+19 or -6~-1 HBS or +1~+6 FC ガード時 / / +20~+25 or +0~+5 HBS or +7~+12 FC ヒット時
FC.df+RP(△) 1st hit 18 -13 -2 12
FDFA.1+RP(△) Bear Butterfly 14 -12 6 10 Transition to HBS / Move is airborne, requires strong パリィ / Reverse direction when performed in FDFT
→,→LP(□)RP(△) Falling Bear 37 +8 HBS +52a HBS 30 9 チップダメージ ガード時 / Transition to HBS / Transition to ROL with input F (+5/+49a) / Panda: Reduced vertical hitbox (does not hit as high)
→,→RP(△) Demon Uppercut 19 -19 +45a (+35) 23
→,→,→LP(□)RP(△) Rabid Bear 20 3 +9c 30 バルコニーブレイク / ヒートエンゲイジャー / 9 チップダメージ ガード時 / Transition to HBS with D or 3+4 (+3/+9c; does not shift when using ヒートダッシュ) / Forces tech backroll ヒット時 / Panda: shorter attack hitbox range, reduced vertical height (does not hit as deep or high)
→,→,→LK(×) Leaping Side Kick 22 6 +13a (+3) 30 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時
FUFA.1+RP(△) Bear Backstroke 17 -2 6 15 Transition to HBS (Cannot cancel) / Reverse direction when performed in FUFT
FUFT.d+LP(□)RP(△) Get Up Punch 29 +18~+20 +37a 21 Transition to SIT (Cannot cancel) / Reverse direction when performed in FUFA
H.2+LK(×) Salmon Fishing Cast 中, 中 13 ±0 +33a (+23) 51 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / 10 チップダメージ / Transition to attack throw on 1st hit / +20a (+10) 45dmg on 2nd hit if 1st hit misses
HBS.1 HBS.1 12 -13 5 10 Elbow
HBS.1+RP(△) Bear Fling 19 -15 +79a 24 トルネード / 27dmg upon opponent landing
HBS.2 Bear Claw 21 -15 +21g 16 Transition to HBS
HBS.3 Hunting to Roll Over sp Transition to FUFA / Alternative input: HBS.4 (HBS.3 is into background, HBS.4 is into foreground)
HBS.3+RK(○) Bear Tackle 20 -14 +9a (-1) 21 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +43d (+35) / バルコニーブレイク / Panda: Decreased attack range and height hitbox (does not hit as deep)
HBS.b+LP(□)RP(△) HBS.b+1+2 26 -20c 3 16 Head / Transition to r40 HBS with input D or 3+4 / Panda: Reduced attack range and vertical hitbox (does not hit as high)
HBS.b,← Backward Roll sp Alternate input: SIT.B / Transition to r12 HBS with input D or 3+4 at frame 35
HBS.d+LP(□)RP(△) Frolicking Bear 16 -3 4 22 トルネード / Transition to HBS / トルネード on CH only / t44? r24? ヒット時 / Panda: Increased vertical attack hitbox height. Decreased attack range and height hitbox on frames 18-20 (does not hit as deep or high)
HBS.d+LK(×)RK(○) Hunting to Play Dead sp Transition to FDFA
HBS.df+LP(□) Hornet Buster 25 -7 +20a (+11) 23 ホーミング / バルコニーブレイク / Strong Aerial Tailspin / 9 チップダメージ
HBS.df+RP(△) Big Tree 15 -17 +35a (+25) 20 トルネード
HBS.f+LP(□)RP(△) Bear Toss th(h) 26 -2d 30 Removes Recoverable Health / スパイク / 投げ抜け: none / Opponent status ヒット時: FUFA / Panda: Reduced attack range and vertical hitbox (does not hit as high)
HBS.f+LK(×)RK(○) Hunting Hip Smash 16 -11 +37a (+28) 25 バルコニーブレイク / Transition to SIT during attack active frames / Unparryable? / Very short hitbox reach
HBS.f,→ Bear Roll sp 26 +14~+19 +20~+25 Transition to ROL / / Can transition to r20? HBS with D or 3+4 / / Can transition to r13? FC / Becomes SM projectile 5dmg attack during Heat (Consumes 120F of remaining Heat time) / / +14~+19 or -6~-1 HBS or +1~+6 FC ガード時 / / +20~+25 or +0~+5 HBS or +7~+12 FC ヒット時
hcb,→LP(□)RP(△) Rock'n Roll Circus th(h) 11 0 5 50 投げ抜け: 1+2 / 60 dmg if opponent hits the wall / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ on 投げ抜け and hit
H.df+RP(△)LK(×) Wind Bear Fist 特中 15 5 +39 (+29) 20 Uses 180F of remaining heat time / H.f,n,d,df+2 to power up (23dmg)
H.df+RP(△)3* Fresh Wind Bear Fist 特中 25 9 +45 (+35) 26 Reversal Break / Uses 180F of remaining heat time / 10 チップダメージ ガード時 / H.f,n,d,df+2 / to power up (30dmg; 12 チップダメージ ガード時)
Left throw Bear Slam th(h) 12 -3 1 50 投げ抜け: 1 / スパイク / Opponent status ヒット時: FUFT
OTG.d+LP(□)RK(○) Dance With Me 下, ub(l) 55 N/A 8 (0) / +14 16 (11),48 (33) Cancel to BT with input OTG.d+1+4,3+4 / More frame advantage when hitting standing opponent
qcf+RP(△) qcf+2 17 -8 3 15
R.df+LP(□)RP(△) Type 38 Eradication Weapon: Aramaki 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Choke Slam th(h) 12 -3 1 40 投げ抜け: 2 / Opponent status ヒット時: FUFT off axis
ROL.1 Bear Shove 15 4 +35d (+27) 31 バルコニーブレイク / トルネード / Power up during Heat: +13 ガード時 guard break (Uses 240F of remaining Heat time)
ROL.1+RP(△) Giant Roll 特中 10 -30 +45a 22 Recovers in FUFT ヒット時 / Recovers in off axis FUFT ガード時
ROL.2 Bear Backhand 17 -17 +28a (+18) 21
ROL.3 Bear Slide 18 -18 +33a 20 Recovers in FUFT
ROL.4 Bear Rolling Kick 26 7 +26a 20 Recovers in FUFT
SIT.1 SIT.1 21 -12 4 15
SIT.2 Trout Smash 19 -12 +73a (+57) 18 トルネード
SIT.3+RK(○) Rebound 25 -12 / -10 ROL -4a / -2a ROL 20 Transition to ROL with input SIT.F
SIT.f Bear Roll sp 26 +1~+6 / -6~-1 HBS +7~+12 / 0~+5 HBS Alternative input: FC.3+4 or FDFA.f / Transition to ROL / Transition to HBS with input ROL.D or ROL.3+4 / Transition to FC with no input / Becomes special mid attack during Heat (Uses 120F of remaining Heat time)
SS.1+RP(△) Salmon Swipe 22 -3 +6c 23 9 チップダメージ / Transition to +12 +3 HBS with D
↑LP(□)RP(△) Big Bear Attack 18 -4 3 24 Transition to HBS with D or 3+4 (-3/+4)
↑LK(×)RK(○) Pancake Press 34 10 20 21 Transition to SIT (cannot cancel)
↖LP(□)RP(△) Bear Skip 31 -17 +12a 25 Cancel to r22 HBS with D or 3+4 at frame 21
↗LP(□) Hornet Sweep 26 -6 +22a 20 Alternate input: ub+1 or u+1 / 8 チップダメージ ガード時
↗LP(□)RP(△) Headbutt th(h) 12 0 +26d (+7) 35 投げ抜け: 1+2 / バルコニーブレイク / Opponent status ヒット時: FUFT
↗RP(△) Ultra Kuma 28 -6 +30a 20 バルコニーブレイク / ホーミング / Strong Aerial Tailspin / Alternate input: ub+2 or u+2
↗LK(×) uf+3 16 -13 +30a (+20) 13 Panda: Very slightly increased vertical hitbox height (hits higher)
↗RK(○) uf+4 29 -6 -10a (-20) 20 バルコニーブレイク
ws1 ws1 13 -11 2 13
ws2 Mad Angler 15 -12 +29a (+19) 20
ws3 Spinning Bear Kick 18 -9 +17 (+8) 21 バルコニーブレイク / ホーミング
ws4 Paw Smash 11 -6 5 20

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
9LK始動
↗LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←LP(□)
DMG 54
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)→RK(○)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)→WP=LP+RP(□△),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 51
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 51
VER s3
★★☆☆☆ Easy
6
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 71
VER s3
★★☆☆☆ Easy
7
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 71
VER s3
★★★★☆ Hard
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 61
VER s3
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),LP(□),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)6,→→WP=LP+RP(□△)
DMG 64
VER s3
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で4WP6(HD)始動
ヒート状態で4WP=LP+RP(□△),6(HD)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)↑WP=LP+RP(□△),RP(△)ハンティングスタイル中にLP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 71
VER s3
★★★★☆ Hard
1
9LK始動
↗LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 44
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←LP(□)
DMG 54
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)→RK(○)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)→WP=LP+RP(□△),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 51
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 53
VER s2
★★☆☆☆ Easy
6
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 71
VER s2
★★☆☆☆ Easy
7
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 73
VER s2
★★★★☆ Hard
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 61
VER s2
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),LP(□),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)6,→→WP=LP+RP(□△)
DMG 64
VER s2
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で4WP6(HD)始動
ヒート状態で4WP=LP+RP(□△),6(HD)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)→RK(○)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)↗RP(△)→WP=LP+RP(□△),WP=LP+RP(□△)(T)↗RP(△)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 73
VER s2
★★★★☆ Hard
1
9LK始動
↗LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 45
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←LP(□)
DMG 54
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)→RK(○)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)→WP=LP+RP(□△),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 51
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
9LK始動
↗LK(×)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
6
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 71
VER s1
★★☆☆☆ Easy
7
66RP始動
→→RP(△)↑WP=LP+RP(□△),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)↗RP(△)←LP(□)
DMG 73
VER s1
★★★★☆ Hard
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 61
VER s1
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△),LP(□)←RP(△),LP(□),RP(△)ハンティングスタイル中に2WP=LP+RP(□△)ハンティングスタイル中に3RP(△)(T)6,→→WP=LP+RP(□△)
DMG 64
VER s1
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で4WP6(HD)始動
ヒート状態で4WP=LP+RP(□△),6(HD)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
3RPLP始動
↘RP(△),LP(□)→RK(○)ヒート状態で4LP(□),6(HD)←RP(△),RP(△),LP(□)(T)↗RP(△)RP(△),LK(×),→RP(△),LP(□)
DMG 68
VER s1
★★★★☆ Hard