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三島一八

Kazuya Mishima

三島一八

日本 · 三島流空手

三島財閥の総帥にして「デビルの血」を宿した最強の格闘家。三島流空手とEWGF(電撃風神拳)が代名詞。電撃風神拳の精密な入力をマスターすることで圧倒的な火力と崩し力を発揮するハイリスク・ハイリターンキャラ。上級者向けだが、使いこなせれば最高峰の強さを誇る。

テクニカル電撃風神拳上級者向け

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

92
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Acute Pain 中, 中 12 -13 +13a 5,20 バルコニーブレイク
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge sp - Shift to charging
LP(□)LK(×) Double High Sweep th(h) 12 0 +2d 35 ホーミング / 投げ抜け: 1 or 2 / Recovers BT on break
RP(△) Right Jab 12 -3 8 12
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Lightning Crash th(h) 12 0 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け: 1 or 2
LK(×) Face Kick 14 -8 4 12
RK(○) Roundhouse 12 -9 2 18 バルコニーブレイク (CH)
4~3 Demon Scissors 中, 中 31 -11a -1a 18,17 フロアブレイク / +21a ヒット時 if the 1st hit whiffs
←LP(□) b+1 11 -10 1 10
←LP(□)RP(△) Kumo Kiri 22 -8 5 21 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +36a (+26a) ヒット時 / 6 チップダメージ ガード時
←LP(□)RK(○) Lightning Screw Uppercut 中! 63 +20a(+10) +20a(+10) 60
←RP(△) b+2 14 -8 4 12
←LK(×) b+3 18 -8 3 15
←RK(○) Flash Tornado 17 -5 +16g 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +62a (+42a) ヒット時 / ホーミング / 6 チップダメージ ガード時
Back throw Reverse Neck Throw th(h) 12 +3d 50 投げ抜け: none
(back to wall).b,←,↖ Wall Jumping Attack 29 -1 +45d (-13) 25 Air Status 5F
BT.1 BT.1 8 -3 8 15
BT.3 BT.3 10 -8 8 18
BT.d+LP(□) BT.d+1 特下 10 -5 6 15
BT.d+LK(×) BT.d+3 12 -15 -4 6
BT.u+LK(×) BT.u+3 9 -12 +19a (+9) 18
↓LP(□) Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Returns to standing when input F
↓LP(□)RP(△) Nejiri Uraken 23 -14c +3c 20
↓RP(△) Crouch Straight 特下 11 -4 7 8
↓LK(×) Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10
↓RK(○) Crouch Chin Kick 12 -15 -4 6
↙LP(□) db+1 13 -10 0 7
↙RP(△) Lion Slayer 20 -9c +7c 23 スパイク
↙LK(×) Sliding Low Kick 19 -12c -1 14
↙RK(○) Stature Smash 20 -12 4 18 Flips over on grounded hit
↘LP(□) Entrails Smash 15 -7 9 11
↘RP(△) Abolishing Fist 14 -12 5 22 ホーミング / バルコニーブレイク on air hit / Crumple stun +13F after CH
↘LK(×) Impaling Knee 18 -7 9 13 Knee
↘LK(×)RK(○) df+3+4 中, 上 18 -8 0 7,9
↘RK(○) df+4 13 -9 2 10
DVK.1+RK(○) Roar of the Devil 21 -9 +3a 27 トルネード / Reversal Break / バルコニーブレイク if an attack is absorbed / Consumes 300F? of remaining Heat time / +8a (-1) and バルコニーブレイク ヒット時 if an attack is absorbed / -7 ガード時 if an attack is absorbed / 10 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state / More evasive when performed from crouching state
DVK.3+RK(○) Devil Blaster 中! 60 -49c~-19c 30 バルコニーブレイク / -45c~-41c on average / Consumes 150F? of remaining Heat time / Forces backroll ヒット時
DVK.db+LK(×)RK(○) Devil Impact 24 -19 2 (10) Deals 10 回復可能ダメージ ヒット時 - Cannot K.O / Unparryable (projectile?) / Consumes 150F? of remaining Heat time / Transition to r10 CD with DF (-10?/+11) / / -10 ガード時 when performing stance actions, cannot guard i23 moves / / Transition to r22 forward dash with f,n,f (-21?/+0)
DVK.f,→RP(△) Chaos Inferno 中, th 16 -9 +0d 20,20 Transition to throw ヒット時 / Consumes 150F? of remaining Heat time on throw hit / Increased tracking to left sidesteps during Heat / Throw can be canceled with B / 6 チップダメージ ガード時
DVK.f,⬤,↓,↘LP(□) Damnation 中, th 20 -16 +0d 23,15 フロアブレイク / Consumes 120F of remaining Heat time on throw hit / Recover 30F of remaining Heat time on throw hit / Throw can be canceled with B / Opponent recovers FDFA
DVK.f,⬤,↓,↘LK(×) Tempest Blaster 上, 投げ 18 -2~+8 +0d 30,20 Consumes 180F? of remaining Heat time / Extension available only ヒット時 or block / Extension can be canceled with b / 16 チップダメージ ガード時
DVK.OTG.db+LP(□)RP(△) Grand Inferno 24 -13~-8 +13a (+1) 20 バルコニーブレイク on airborne hit / +6c on standing normal hit / Consumes 90F? of remaining Heat time
DVK.SS.2 Devil Twister 17 -15 [[Kazuya combos#Heat|+76a]] 25 トルネード / Sidestep adds 9f, effective move startup: i26 / Consumes 150F? of remaining Heat time
DVK.u+LP(□)RP(△) Air Inferno h! 18 27 Hits airborne opponents only / Consumes 60F? of remaining Heat time
DVK.ub+LP(□)RP(△) Inferno h! 41 -12c~+3c 40 Consumes 150F? of remaining Heat time / -12c~-7c on average / Forces backroll ヒット時
→LP(□)RP(△) Glorious Demon God Fist 25 -9 +11a(+2) 20 バルコニーブレイク / パリィ high and mid punches / 25 damage, +38d (+17) on successful パリィ
→RP(△) Soul Thrust 20 -12 +13a(+4) 23 トルネード / バルコニーブレイク / Reversal break and -8 ガード時 if an attack is absorbed / 9 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
→LK(×) Oni Front Kick 17 -13 5 22 バルコニーブレイク on air hit
→RK(○) Right Splits Kick 19 +4c +7c 20 スパイク
hFC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
hFC.2 Crouch Straight 特下 11 -4 7 8 +7c on crouching hit
hFC.3 Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10 -6c on crouching hit
hFC.4 Crouch Shin Kick 12 -15 -4 6 -4c on crouching hit
FC.db+LP(□)RP(△) Gates of Hell th(h) 12 -6 -3d 40 投げ抜け: 1+2
FC.df+LK(×)RK(○) Tombstone Crusher 23 -11c +11a 24
→,(even numbers frames).n Mist Step (Right Side) sp Sidesteps right
→,→RP(△) Devil Fist 16 -9 +13c 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +36a (+26a) ヒット時, +5 ガード時 / バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時 / Forces backroll onhit
→,→LK(×) Left Splits Kick 20 -3c [[Kazuya combos#Staples|+46a]] 21 スパイク
→,→RK(○) Devil's Steel Pedal 17 -9 5 22
→,→,→LK(×) Leaping Side Kick 22 6 +13a(+3) 30 バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時
→,⬤,↓,↘ Wind God Step sp Cannot be buffered / Cost 3F
→,⬤,↓,df#2 Electric Wind God Fist 11 5 [[Kazuya combos#Staples|+39a(+29)]] 23 5 チップダメージ ガード時 / Actual startup i14 (i13 if done from Mist Step)
→,⬤,↓,↘LP(□) Thunder God Fist 20 -16 +29a(+19) 23 トルネード / Meaty 1F in actuality
→,⬤,↓,↘LP(□)RP(△) Parricide Fist 24 5 +25a(+15) 33 トルネード / バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時
→,⬤,↓,↘RP(△) Wind God Fist 11 -10 [[Kazuya combos#Staples|+39a(+29)]] 20 Becomes Electric Wind God Fist during Heat (Consumes 60F? of remaining Heat Time)
→,⬤,↓,↘LK(×) Hell Lancer 18 -9 +12a (+2) 30 バルコニーブレイク / 12 チップダメージ ガード時
→,⬤,↓,↘RK(○) Spinning Demon 16 -23 -3c 15
→,⬤,↘ Mist Step to Wind God Step sp Cannot be buffered / Connect to Wind God Step / Cost: 2F
→,(odd numbers frames).n Mist Step (Left Side) sp Sidesteps left
H.2+LK(×) Omega Crash 下, 中, th 18 -14 +0d 9,14 (20),17 (34) ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / 8 チップダメージ
Left throw Steel Pedal Drop th(h) 12 -3 +0d 40 投げ抜け: 1 / フロアブレイク
OTG.d+LK(×)RK(○) Oni Stomp 23 -12 -1 25
R.df+LP(□)RP(△) Demonic Catastrophe 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Skull Smash th(h) 12 -3 -4d 40 投げ抜け: 2
SS.1+RP(△) Elkeid 19 5 +26g 25 ホーミング / 7 チップダメージ ガード時 / Transition to r18 CD with DF / / Transition to r19? forward dash with f,n,f (+4?/+25g?)
SS.3 Shattered Spine 23 -7 +16a (+7) 23 バルコニーブレイク
SS.4 SS.4 15 -6 4 14 バルコニーブレイク
↖LP(□) ub+1 18 -12 -1 12 スパイク
↖LP(□)RP(△) Inferno 41 -7c~+8c 32 バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時 / Forces tech backroll ヒット時 / / Opponent recovers crouching
↗LP(□) Raijen Uraken 20 -7 3 16
↗LP(□)RP(△) Stonehead th(h) 12 0 +26d (+8) 35 投げ抜け: 1+2 / バルコニーブレイク / サイドスイッチ on break / 15 additional damage on wall hit
↗RP(△) Hook 15 -12 9 17 バルコニーブレイク on air hit
↗LK(×) Searing Edge 19 -9 +17(+9) 25 バルコニーブレイク
↗RK(○) uf+4 25 -12 -1 16 バルコニーブレイク on air hit
↗,⬤,RK(○) Delayed Rising Toe Kick 23 -13 +32a(+22) 20
ws1 Uppercut 13 -5 5 10
ws1+RP(△) Fujin Uraken 13 -9 8 25
ws2 Demon God Fist 16 -18 [[Kazuya combos#Staples|+57a]] 25 ホーミング
ws3 Engetsusen 21 -5 +20a(+11) 24 ホーミング / バルコニーブレイク
ws4 Toe Smash 11 -3 8 13

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 49
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
66LK始動
→→LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 46
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
66LK始動
→→LK(×)↘LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s3
★★★☆☆ Medium
4
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)→RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 52
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)LK(×),LP(□),RK(○)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 67
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)LK(×),LP(□),RK(○)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s3
★★☆☆☆ Easy
7
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)←LK(×),LP(□)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3RK(○),RK(○)
DMG 56
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)→RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s3
★★☆☆☆ Easy
9
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)↘LK(×)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3LK(×)
DMG 63
VER s3
★★★★★ Expert
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)↘LK(×)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)ヒート状態で3LP(□),RP(△),6(HD)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s3
★★★★★ Expert
1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 49
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
66LK始動
→→LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 46
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
66LK始動
→→LK(×)↘LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s2
★★★☆☆ Medium
4
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)→RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 52
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)LK(×),LP(□),RK(○)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 67
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)LK(×),LP(□),RK(○)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s2
★★☆☆☆ Easy
7
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)←LK(×),LP(□)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3RK(○),RK(○)
DMG 56
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)→RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s2
★★☆☆☆ Easy
9
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)↘LK(×)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3LK(×)
DMG 63
VER s2
★★★★★ Expert
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)←RK(○)↘LP(□),RP(△),6(HD)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3LK(×)
DMG 68
VER s2
★★★★★ Expert
1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 50
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
66LK始動
→→LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 46
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
66LK始動
→→LK(×)↘LK(×)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s1
★★★☆☆ Medium
4
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)→RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 52
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
3RP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット↘RP(△)LK(×),LP(□),RK(○)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 67
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)LK(×),LP(□),RK(○)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 54
VER s1
★★☆☆☆ Easy
7
立ち途中にLPRP(T)始動
立ち途中にLP(□),RP(△)(T)←LK(×),LP(□)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3RK(○),RK(○)
DMG 56
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)→RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
9
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)↘LK(×)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3LK(×)
DMG 61
VER s1
★★★★★ Expert
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)↘LP(□),↘RP(△)(T)←RP(△),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 39
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
6N23RP始動
6,⬤,RP(△),↘RP(△)←RK(○)↘LP(□),RP(△),6(HD)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中にWP=LP+RP(□△)(T)LK(×),LP(□),LK(×)風神ステップ中に3LK(×)
DMG 68
VER s1
★★★★★ Expert