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ルロイ・スミス

Leroy Smith

ルロイ・スミス

アメリカ · 詠春拳

詠春拳の達人。杖を使った攻撃と素早い連打が特徴のテクニカルなキャラクター。強力な牽制技と崩し択を組み合わせた攻めが得意で、相手の隙を逃さない精密な立ち回りが求められる。ヒートシステムとの相性が良く、起動時に強力な択攻めを展開できる。

テクニカル詠春拳精密系

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

84
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) 1+2 上, 上, 上 14 -2 4 9 Power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge sp
LP(□)LK(×) Devastating Chain Punch 投げ 12 35 スパイク / 投げ抜け: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFT perpendicular
LP(□)LK(×)RK(○) Taunt sp Reversal (partially restores remaining Heat time when successful during Heat) / Follow-up upon successful reversal with input 1 or 2 to Chain Punch: Branch
LP(□)RK(○) Go Sugar 100 -26 24 16 Power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
RP(△) 2 12 0 9 10
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c 12 (12) ヒートバースト
RP(△)RK(○) Corkscrew Strike 投げ 12 35 投げ抜け: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ ヒット時
LK(×) 3 15 -8 3 14
LK(×)RK(○) Hermit sp Auto low パリィ starting of frame 3 / Partially restores remaining Heat time upon successful パリィ during Heat / Transition to n with HRM.3+4
LK(×)RK(○) Hermit sp Auto low パリィ / Stays indefinitely in stance / Partially restores remaining Heat time upon successful パリィ during Heat / Transition to r16 standing with HRM.3+4 / / Recovers in standing guard after 6F?
RK(○) 4 12 -11 0 15
←LP(□) Hermit's Fist 13 -6 5 17 Shifts to throw "Knee Snap" on front grounded CH
←LP(□)RP(△) Outcast Arrow 12 -10 2 17 Crumple stun +14F after CH
←RP(△) Twin Dragon Gate sp パリィ (partially restores remaining Heat time when successful during Heat) / Becomes Superior Twin Dragon Gate upon perfect パリィ / Is ps3~15 from HRM.b+2
←LK(×) Beheading Back Kick 22 +9~+10 [[Leroy_combos#Mini-combos|+16~+17c]] 27 バルコニーブレイク / ホーミング / Transition to HRM / Cancel to HRM with 3+4 / チップダメージ ガード時
←LK(×)RK(○) Earth Sunder Chain 中, th 18 -8 7 21,25 バルコニーブレイク / Shifts to throw on airborne hit (+0d)
←RK(○) Zhuan Shen Jiao 17 -9 4 16 ホーミング
Back throw Lone Dragon's Rage 投げ 12 50 スパイク / 投げ抜け: none / Opponent status ヒット時: FDFA
(back to wall).b,←,↖ Wall Jump Backflip 35 1 +34d 21
CH b+LP(□) Knee Snap 上, th 13 +0d 20,25
↓LP(□) d+1 特下 10 -5 6 5
↓LP(□)RP(△) Chanhui Zhang 17 -4~-3 +6c / HE 21 ヒートエンゲイジャー
↓RP(△) d+2 15 -13~-12 -2~-1 11
↓LK(×) d+3 16 -13 -2 8
↓RK(○) d+4 14 -12~-11 -1~0 9
↙LP(□) db+1 16 -9~-8 +1~+2 12
↙LP(□)RP(△) Tan Sau Shui Yue Tu 32 -11~-10 +36d (+15) 25 ヒートエンゲイジャー / バルコニーブレイク / Punch and kick Sabaki (partially restores remaining Heat time when successful during Heat) / 7 チップダメージ ガード時
↙RP(△)LK(×) Master's Sermon 下, 中 20 -14 +67a (+51) 10,14 (9) Weapon / トルネード / Only once per match / チップダメージ ガード時 / Tracks to both sides effectively ホーミング
↙LK(×) Amputation Kick 20 -8~-7 +5~+6 12 Transition to HRM
↙RK(○) Fan Sweep 17 -15 -4c 13
↘LP(□) df+1 13 -6 5 10
↘RP(△) df+2 15 -6 6 7
↘LK(×) df+3 16 -11 0 14
↘LK(×)RK(○) Jawbreaker Bow Kick 18 -2 +70a(+54)~+71a(+55) 23 トルネード / 9 チップダメージ ガード時 / Has jab evasion properties / Recovers 3F faster ヒット時 (t52 r33)
↘RK(○) df+4 13 -6 6 14 Transition to HRM
→LP(□)RP(△) Dragon Elbow Crash 17 -13 +20a (+15) 20 バルコニーブレイク / Elbow
→RP(△) f+2 14 -9~-7 +2~+4 15 Elbow
→RP(△)LK(×) Master's Lesson 中, 中, 中 16 -7 +73a 10,10,15 Weapon / Only once per match / チップダメージ ガード時
→LK(×) f+3 14 -7~-6 +7~+8 14 Knee Alternative input: ws3
→RK(○) f+4 16 -9~-8 4 14
FC.df+RK(○) FC.df+4 15 -13~-12 -2~-1 14
→,→RP(△) f,F+2 14 -11~-10 0~+1 8
→,→LK(×) Viper Bow Kick 18 -2~+3 +33d 20 Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時
→,→RK(○) f,F+4 16 -4~-3 +9~+10g 16 Transition to HRM
→,→,→LK(×) Dragon's Heel 24 +6~+9 +15c 30 バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時 / Forces tech backroll ヒット時
H.2+LK(×) Twin Dragon Thunderclap 15 6 0 50 (25) ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / Alternate input: H.HRM.2+3 / Also possible after Twin Dragon Gate is successful / Transition to HRM ガード時 / 12 チップダメージ
H.b+LP(□)RP(△) Outcast Dark Deluge -9 +35a (+27) 20 バルコニーブレイク / Consumes 210F of remaining Heat time / Crumple stun +14F after CH
HRM.1 Tan Zhang 24 -10~-9 +0~+1 17 パリィ high or mid punches or kicks / Partially restores remaining Heat time upon successful パリィ during Heat
HRM.1+RP(△) HRM.1+2 中, 上, 上, 上 14 -2 5 3,3,3,3 12 damage total / Power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
HRM.2 HRM.2 12 -6~-5 +5~+6 14
HRM.3 HRM.3 16 -13 -2 8
HRM.4 HRM.4 11 -7~-6 +7~+8 13 Transition to HRM
HRM.b+LP(□) Prayer Fist 20 4 +7c 21 チップダメージ ガード時
HRM.b+LK(×) HRM.b+3 20 -31 -9 12
HRM.b+RK(○) Razor Sweep 20 -13 +4c 17 ホーミング
HRM.SS Nimble Shift sp Can access sidestep moves
HRM.f+LP(□) Villain Slayer 14 0 +15g 17 バルコニーブレイク
HRM.f+RK(○) Duan Tou Xuan Feng Jiao 26 0 [[Leroy_combos#Staples|+40a]] 21 チップダメージ ガード時
HRM.P HRM.P sp 16 15 Low パリィ
Left throw Devastating Chain Punch 投げ 12 40 スパイク / 投げ抜け: 1 / Opponent status ヒット時: FUFT perpendicular
OTG.db+RP(△) OTG.db+2 17 -16 -5 Power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
P:b+RP(△) Superior Twin Dragon Gate sp Alternate input: P:HRM.b+2 / パリィ (partially restores remaining Heat time when successful during Heat)
P.b+RP(△),LP(□) Chain Punch: Branch 13 +21g 35 バルコニーブレイク / Alternate input: P.b+2,2 / power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
P:b+RP(△),LP(□) Superior Chain Punch: Branch 13 +29a 40 Alternate input: P:b+2,2 / power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
qcf+RP(△) Chakra Elbow 16 -6~-5 +29a (+22) 20 Elbow / 4 チップダメージ ガード時
↓,↘,→LK(×)RK(○),→ Piercing Charge 中! 56 -1~0d 80 Reversal (partially restores remaining Heat time when successful during Heat) / Follow-up upon successful reversal with input 1 or 2 to Chain Punch: Branch
R.df+LP(□)RP(△) Dark Dragon Commandment 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Corkscrew Strike 投げ 12 40 投げ抜け: 2 / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ ヒット時
SS.1+RP(△) Chain Punch: Seed 上, 上, 上 14 7 +25g 3, 3, 20 バルコニーブレイク / Opponent recovers crouching ヒット時 / 8 チップダメージ ガード時 / Power up during Heat (partially uses remaining Heat time)
SS.3+RK(○) Lone Dragon Tempest 中, 中 20 3 8 20,6 Transitions to HRM
SS.4 Lone Dragon Slice 18 -12 4 17 Can be delayed
↖RP(△) Enter the Dragon 20 -10 3 17 Has punch パリィ effect / +33d (+25) on successful パリィ / Partially restores remaining Heat time on successful パリィ during Heat
↗LP(□) Pulsing Fist 16 -9 5 17 Reversal (partially restores remaining Heat time when successful during Heat) / Follow-up upon successful reversal with input 1 or 2
↗LP(□)RP(△) Lian Jin Xuan Feng Jiao 投げ 12 35 投げ抜け: 1+2 / Opponent status ヒット時: FUFA off-axis to the left
↗RP(△) Zhuan Shen Long Fang Quan 24 1 +10a (+1) 25 バルコニーブレイク / Alternate input: u+2 / チップダメージ ガード時
↗LK(×) Floating Kick 20 -8 +14a (+5) 25 バルコニーブレイク / Alternate input: ub+3 or u+3
↗LK(×)RK(○) uf+3+4 中, 中 14 -14 +16a 8,10 バルコニーブレイク
↗RK(○) Floating Axe Drop 23 -8~-6 +21a 22 Alternate input: ub+4 or u+4
↗,⬤,RK(○) Delayed Rising Toe Kick 23 -13 +32a (+22) 20
ws1 ws1 13 -7 3 14 Elbow
ws2 Arrow Shower 15 -14 [[Leroy_combos#Staples|+51a]] 21
ws4 Toe Smash 11 -6 5 16

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 54
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 52
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 58
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),RP(△)(T)↘LK(×),LP(□)←WK=LK+RK(×○)
DMG 61
VER s3
★★☆☆☆ Easy
5
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△),LP(□)(T)↙LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)←LK(×)独歩中にRK(○),WP=LP+RP(□△)
DMG 49
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)RP(△),LK(×),→RP(△)LP(□),RP(△)←WK=LK+RK(×○)
DMG 51
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→LK(×),WP=LP+RP(□△),RK(○)(T)↘LK(×),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s3
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RP(△),LK(×),→RP(△)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○)
DMG 69
VER s3
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で2WP6(HD)始動
ヒート状態で2WP=LP+RP(□△),6(HD)→→RK(○),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)LP(□)ヒート状態で6RK(○),RK(○),6(HD)↙LP(□),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 61
VER s3
★★★★☆ Hard
1
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 54
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 52
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 58
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),RP(△)(T)↘LK(×),LP(□)←WK=LK+RK(×○)
DMG 61
VER s2
★★☆☆☆ Easy
5
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△),LP(□)(T)↙LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)←LK(×)独歩中にRK(○),WP=LP+RP(□△)
DMG 49
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)RP(△),LK(×),→RP(△)LP(□),RP(△)←WK=LK+RK(×○)
DMG 51
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→LK(×),WP=LP+RP(□△),RK(○)(T)↘LK(×),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s2
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RP(△),LK(×),→RP(△)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○)
DMG 69
VER s2
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で2WP6(HD)始動
ヒート状態で2WP=LP+RP(□△),6(HD)→→RK(○),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)LP(□)ヒート状態で6RK(○),RK(○),6(HD)↙LP(□),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 64
VER s2
★★★★☆ Hard
1
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 49
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 52
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)→→RK(○),RP(△)
DMG 58
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),RP(△)(T)↘LK(×),LP(□)←WK=LK+RK(×○)
DMG 61
VER s1
★★☆☆☆ Easy
5
3RPWP始動
↘RP(△),WP=LP+RP(□△)↙LP(□),LK(×)RP(△),LP(□),RP(△),LP(□)(T)↙LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 66
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)←LK(×)独歩中にRK(○),WP=LP+RP(□△)
DMG 46
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
1RPLK(T)始動
↙RP+LK(△×)(T)RP(△),LK(×),→RP(△)LP(□),RP(△)←WK=LK+RK(×○)
DMG 51
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→LK(×),WP=LP+RP(□△),RK(○)(T)↘LK(×),LP(□),WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s1
★★☆☆☆ Easy
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RP(△),LK(×),→RP(△)↘RK(○),LK(×)↙LP(□),RP(△)(T)←WK=LK+RK(×○)
DMG 69
VER s1
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で2WP6(HD)始動
ヒート状態で2WP=LP+RP(□△),6(HD)→→RK(○),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)LP(□)ヒート状態で6RK(○),RK(○),6(HD)↙LP(□),RP(△)(T)↗WK=LK+RK(×○),WP=LP+RP(□△)
DMG 64
VER s1
★★★★☆ Hard