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クライヴ・ロズフィールド

Clive Rosfield

クライヴ・ロズフィールド

FF16世界 · 銃剣格闘

FF16とのコラボDLCキャラクター。炎のイコンの力と銃剣を組み合わせた戦い方が特徴で、遠距離の炎攻撃と近距離の剣撃を組み合わせた多彩な攻め手を持つ。ヒートシステムとの相性が良く、イコンの力を解放した際の攻撃力が際立つ。

炎技銃剣格闘DLCキャラ

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

72
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Flame Bash 13 -9 2 21 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43d (+35d) / バルコニーブレイク (airborne) / Weapon / ヒット時 regain 5 additional recoverable health
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge Can't block for 5 seconds / CH state on your next attack for 5 seconds (Tekken 7 and prior games) / 10% damage increase on the next attack for 5 seconds (Tekken 8 season 2 patch onward) / Attacks taken will be CH for 5 seconds
LP(□)LK(×) Fangs of Ruin 投げ 12 -5 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け 1 or 2 / Can be done from FC / Opponent recovers in FUFA state
LP(□)RK(○) Arm of Darkness (ZAN1) / Zantetsuken (ZAN2-4) / Ultimate Zantetsuken (ZAN5) 22 -15 +9a (ZAN1) 10-80 Removes Recoverable Health (ZAN5 only) / Weapon / Increases ZAN gauge by 0.20 on ZAN1 hit / Increases ZAN gauge by 0.10 on ZAN1 block / Transitions to attack throw ヒット時 with ZAN2-5 / Resets ZAN gauge ヒット時 with ZAN2-5 / Damage increases with ZAN gauge level: / ZAN1: 10 / ZAN2: 45 / ZAN3: 55 / ZAN4: 65 / ZAN5: 80
RP(△) 2 12 0 7 11 Weapon
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Punisher 投げ 12 -5 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け 1 or 2 / Can be done from FC / サイドスイッチ ヒット時 and on 投げ抜け / Opponent recovers in FUFT
LK(×) 3 16 -13 -2 16
LK(×)RK(○) Wings of Light Strong low パリィ effect (active while moving) / Move backward/forward with b_f / Cancel to r53 with db_d_df
RK(○) 4 12 -10 1 8
←LP(□) Blue Bolt 17 -13 +10g 18 ホーミング / バルコニーブレイク / Weapon
←LP(□)RP(△) Windup / Windup Counter 24 -14 +14a (+4a) 25 バルコニーブレイク / Weapon / Reversal Break (after attack absorb) / 34 in total damage after absorbing an attack in パワークラッシュ state / Damage taken during パワークラッシュ state is recoverable / -7 frame advantage and 12 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
←RP(△) Executioner 20 -4 9 20 Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク / Weapon / Enter PHX +6 +23 r24 with F or 4 ガード時 or hit / +15a (+6) on BT hit / Effectively ホーミング?
←LK(×) Precision Dodge Strong パリィ effect: パリィ all highs or mids, except throws, ガード不能 and charge moves
←RK(○) Mercenary Kick 18 -9 +16g 20 バルコニーブレイク / Steel pedal, opponent recovers in FUFT / Opponent recovers crouching on standing hit
Back Throw Judgment Bolt 投げ +0d 50 Unbreakable / Opponent recovers in FUFA
←,←LP(□)RK(○) Pulverize 中! 80 +56a 40 Hitstop on frame 80 for 20f?
CH.f,→LP(□)RP(△) Judgment Bolt 20 +0d 50 スパイク / Weapon / Throw from front hit / Opponent recovers FUFA
↓LP(□) Scorching Sweep 18 -13 2 14
↓LP(□)RP(△) Pile Driver 22 -6 +9a (-8) 23 トルネード / バルコニーブレイク / Weapon / 6 チップダメージ ガード時
↓RP(△) Crouch Straight 特下 11 -6 5 8 +5c on crouching hit
↓LK(×) Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10 -6c on crouching hit
↓RK(○) Crouch Shin Kick 12 -15 -4 6 -4c on crouching hit
↙LP(□) db+1 17 0 4 10 ホーミング / 5 チップダメージ ガード時
↙LP(□)RP(△) db+1+2 中, 中 17 -11 -2c 12,10 Weapon / 6 チップダメージ ガード時
↙RP(△) db+2 17 -12 -1 10 Weapon
↙RK(○) Cold Cyclone 19 -18 +4c 20 Effectively ホーミング?
↘LP(□) Mid Check 14 -3 4 10
↘RP(△) Wyrm Killer 中, 中 15 -13 +30a (+20) 5,10 Weapon / 2nd hit available only ヒット時 or block
↘LK(×) df+3 29 -26 +3c 20 ホーミング
↘RK(○) Door Knocker 14 -9 5 13
→LP(□)RP(△) Prominence 中, 中 16 -12 +20a (+10) 10,18 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +45a (+35) / バルコニーブレイク / Weapon / 5 チップダメージ ガード時 / 7 チップダメージ ガード時 in heat
→RP(△) f+2 15 -12 -4 10 Weapon
→LK(×) Knight's Gambit 20 -14 +37a 15 スパイク / 3 チップダメージ ガード時
→RK(○) Phoenix Shift Actionable after 15f
FC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
FC.df+RP(△) Swift Edge 19 -12 +3c 18 Weapon
→,→LP(□)RP(△) Staff of Judgment 20 3 +9c 22 スパイク / Weapon / 2 チップダメージ ガード時
→,→RP(△) Soul Cleave 19 -7 +13a 21 バルコニーブレイク / スパイク / Weapon / Increases ZAN gauge by 0.40 ヒット時 / Increases ZAN gauge by 0.14 ガード時 / Only deals 回復可能ダメージ
→,→,→RP(△) Lunge 24 2 +31d (+10) 20 バルコニーブレイク / Weapon / Enter PHX +14 +43d (+22) r26 with F or 4 ヒット時 or block / 4 チップダメージ ガード時
GAR.1 Griffin Hunter 15 -5~-3 +17a 18 バルコニーブレイク / スパイク / 21 damage with delayed input / Jump takes 17f, effective minimum startup i32~34 / 3 (4) チップダメージ ガード時 / -12 ガード時, +3c ヒット時, 15 damage, 18 delayed input damage, 3 チップダメージ with ub+1
GAR.2 GAR.2 18 -15 -13 20 Weapon / 24 damage with delayed input / -16 ガード時, -14 ヒット時, 12 damage, 15 delayed input damage with ub+2 / Jump takes 17f, effective minimum startup i35~36 / js1~48 with u+2
GAR.3 Lift Kick 12 -3 +21a (-4a) 12 バルコニーブレイク / 15 damage with delayed input / +6 ヒット時 with ub+3 / Jump takes 17f, effective minimum startup i29
GAR.4 Sky Kick 10 -4 2 10 バルコニーブレイク / 13 damage with delayed input / 8 damage, 11 delayed input damage with ub+4 / Jump takes 17f, effective minimum startup i27 / js1~27 fs28~30 with ub+4 and u+4
H.2+LK(×) Infernal Flames of Rebirth 中, 投げ, 中, 中, 中, 中, 中, 中 18 8 -10 55 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / Transition to attack throw on 1st hit / 45 damage バルコニーブレイク on 1st whiff / Recover 27-45 recoverable health ヒット時: / Regain 18?-19? additional recoverable health ヒット時 / Recover 19 recoverable health on 1st whiff and 2nd hit: / Regain 12? additional recoverable health on 1st whiff and 2nd hit / 10 チップダメージ ガード時
H.PHX.2+LK(×) Dancing Steel 15 8 0 42 ヒートスマッシュ / フロアブレイク / Weapon / Increases ZAN gauge by 1.16 ヒット時 / Increases ZAN gauge by 0.66 ガード時 / Transition to throw ヒット時 / Opponent recovers in FDFA state / Only deals 回復可能ダメージ / (32) damage バルコニーブレイク on 1st whiff / 6 チップダメージ ガード時
H.u+LP(□)RP(△) H.u+1+2 中, 中 19 -12 +3c 18,21 Weapon 2nd hit / Consumes 150F of remaining Heat time / Transition to r15 PHX with F or 4 ヒット時 or block (-1/+14c) / 7 チップダメージ ガード時
Left Throw Fangs of Ruin 投げ 12 -3 +0d 40 投げ抜け 1 / Opponent recovers in FUFA
PHX.1 Heatwave 中, 中, 投げ 21 -14 +0d 16,15,10 Weapon / Transition to attack throw on front standing hit / -9 frame advantage and 6 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state / On 1st hit regain 5 additional recoverable health / +4d on side or BT hit
PHX.1+RP(△) Scarlet Cyclone 中, 中 23 -7 +9a (+0) 10,23 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43d (+35) / バルコニーブレイク / Weapon / 6 チップダメージ ガード時 / 8 チップダメージ ガード時 in heat / ヒット時 regain 3 additional recoverable health
PHX.1+RK(○) PHX.1+4
PHX.2 Shift Strike 15 -7 4 12 バルコニーブレイク / Weapon / 3 チップダメージ ガード時
PHX.3 PHX.3 21 -26 -3c 8 Stagger ガード時
PHX.3+RK(○) Bolt Boot 28 7 +18a (+8) 20 ホーミング / バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時
PHX.4 Firestarter 15 -13 -1c 15
qcf+LP(□) Deadly Embrace 20 -12~-10 +8c~+10c 5 バルコニーブレイク / Weapon / Hold to power up / 1 チップダメージ ガード時 / Cancel to r15 PHX with 4 or F from frames 10-16 / Transitions to unbreakable throw from i23-31 5,10 +3 / Throw deals 回復可能ダメージ only / Forces tech backroll ヒット時
qcf+1* Deadly Embrace (hold) 30 -5~-3 +16a~+18a (+6~+8) 10 バルコニーブレイク / Weapon / 2 チップダメージ ガード時 / Cancel to r15 PHX with 4 or F from frames 10-16 / Transitions to unbreakable throw from i33-41 10,15 +3 / Throw deals 回復可能ダメージ only
R.df+LP(□)RP(△) Hellfire 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right Throw Punisher 投げ 12 -3 +0d 40 投げ抜け 2 / サイドスイッチ ヒット時 / Opponent recovers in FUFT
SS.1+RP(△) Stone Smite 25 2 +49a 21 スパイク / Weapon / 6 チップダメージ ガード時 / Transition to FC with D / Side step takes 9f, effective startup i34~35
SS.2 SS.2 17 -9 -2 12 Weapon / Side step takes 9f, effective startup i26
↗ Updraft
↗LP(□)RP(△) Gigaflare 投げ 12 -5 +0d 40 投げ抜け 1+2 / Can be done from FC / Opponent recovers in FDFA
WOL.1 Dia 特中 18 -20~-11 +8~+17 23 Weapon / Transition to r22? PHX ヒット時
WOL.2 Impulse / Follow Up Flare 特中, 投げ 25 -38~-23 -12c~+3c 30,70 Weapon / Transition to attack throw on airborne hit / 56 damage in total with attack throw and scaling / Forces tech backroll ヒット時
WOL.3 Radiant Backflip 27 -15~-14 +61a (+45) 20 トルネード
WOL.4 Phoenix Shift Actionable after 15f
ws1 ws1 13 -4 3 11 Elbow / Enter PHX -1 +6 +11 r23 with F or 4 ヒット時 or block
ws2 Echo Breaker 15 -14~-13 +53a 15 Weapon
ws3 Fame Wolf 中, 中 20 -8 +21a (+11a) 20,15(20) ホーミング / バルコニーブレイク / Power up in Heat: 20 damage and +20a(+10a) ヒット時 / Jail from 1st attack
ws4 Sabaton Smash 11 -5 6 14 Enter PHX -5 +6 r23 with F or 4 ヒット時 or block

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 43
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP地上ヒット時RPRP(T)始動
地上ヒット時↘RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にRP(△),RP(△)
DMG 52
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)→RP(△),LP(□)RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 55
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)→RP(△),LP(□)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 51
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 61
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↘LP(□),RP(△),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)←RP(△)→WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s3
★★★☆☆ Medium
7
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 65
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)↘LK(×),LP(□)
DMG 62
VER s3
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)←RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 76
VER s3
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6WP6(HD)始動
ヒート状態で6WP=LP+RP(□△),6(HD)↙RP(△),LP(□)(T)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 45
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
11
3RP始動
↘RP(△)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にLK(×)↙RP(△),LP(□)(T)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)←RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 63
VER s3
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 43
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP地上ヒット時RPRP(T)始動
地上ヒット時↘RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にRP(△),RP(△)
DMG 52
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)→RP(△),LP(□)RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 55
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)→RP(△),LP(□)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 51
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 61
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↘LP(□),RP(△),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)←RP(△)→WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s2
★★★☆☆ Medium
7
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 65
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)↘LK(×),LP(□)
DMG 62
VER s2
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)←RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 76
VER s2
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6WP6(HD)始動
ヒート状態で6WP=LP+RP(□△),6(HD)↙RP(△),LP(□)(T)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 45
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
11
3RP始動
↘RP(△)↘LP(□),RK(○)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)↘LP(□),RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 63
VER s2
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 43
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP地上ヒット時RPRP(T)始動
地上ヒット時↘RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にRP(△),RP(△)
DMG 52
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)→RP(△),LP(□)RP(△),RP(△),RP(△)(T)フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 55
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)→RP(△),LP(□)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 51
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
2WP(カウンターヒット)(T)始動
カウンターヒット↓WP=LP+RP(□△)(T)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 61
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↘LP(□),RP(△),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)←RP(△)→WP=LP+RP(□△)
DMG 58
VER s1
★★★☆☆ Medium
7
4LP(カウンターヒット)始動
カウンターヒット←LP(□)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 65
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)RK(○),RK(○),6フェニックスシフト中にRP(△),LP(□)(T)↘LK(×),LP(□)
DMG 62
VER s1
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)←RP(△)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)←RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 76
VER s1
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で6WP6(HD)始動
ヒート状態で6WP=LP+RP(□△),6(HD)↙RP(△),LP(□)(T)↘LP(□),RP(△),LP(□)
DMG 45
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
11
3RP始動
↘RP(△)↘LP(□),RK(○)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)↙WP=LP+RP(□△),LP(□)アップドラフト中にRP(△),RP(△)(T)↘LP(□),RP(△),6フェニックスシフト中にLP(□)
DMG 64
VER s1
★★★★☆ Hard