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フェン・ウェイ

Feng Wei

フェン・ウェイ

中国 · 中国武術

最強の武術を求める中国武術の使い手。多彩な構え(スタンス)から繰り出す技と、ガード不能のパワー攻撃が特徴。ヒートシステムを活用した高火力コンボと崩し択が強力。初心者にも扱いやすく、幅広い戦術を持つバランス型キャラクター。

バランス型中国武術初心者向け

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

104
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Iron Shield 21 -13 8 20 ウォールクラッシュ +20g ヒット時 / Elbow / Punch sabaki / +14 on successful パリィ
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge
LP(□)LK(×) Neck Twister 投げ 12 -6 -4d 35 投げ抜け 1 or 2
LP(□)LK(×)RK(○) Taunt
RP(△) Right Jab 10 -3 5 8
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Serpent Slayer 投げ 12 -3 +0d 35 投げ抜け 1 or 2
LK(×) 3 16 -11 0 15
3~4 3~4 34 -7c +19a 27 Transition to BT with B (-2c/+24a)
RK(○) 4 11 -9 2 17
4~3 Headspring 28 -7 +1c 25 7 チップダメージ ガード時
←LP(□) Iron Palm 10 -12 1 17 バルコニーブレイク on CH
←LP(□)RP(△) Iron Fortress 13 -19 +18a (+13) 31 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43d (+35) / バルコニーブレイク / Shoulder
←LP(□)LK(×) Attack Reversal -3d 25 Timed with opponent punch / Sideswitch on パリィ
←RP(△) b+2 17 -11 +0c 13 フロアブレイク
←LK(×) Chin Breaker 22 4 6 21 Knee / 4 チップダメージ ガード時 / Transition to r25 CD ヒット時 or block with df (+6/+8/+12d) / / Transition to r1 FC with DF~db (+5/+7/+11d)
←3~4 Zhuan Shen Huan Wu Transition to BT
←RK(○) Fish Hook 12 -10 2 10
Back Throw Violent Storm 投げ -4d 50 Cannot break throw
(Back to wall).b,←,↖ Wall Jump Punch 39 +4c~+6c +22a 21
BT.1 Backfist 12 -3 14 12
BT.1+RP(△) Hustle Elbow 16 -3 8 20 バルコニーブレイク (CH only) / Elbow
BT.1+RK(○) Pao Lau Impaler 投げ 12 -6 -5d 45 投げ抜け 1+2
BT.2 Slashing Tiger 19 -9 +13a 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +67a (+50) / バルコニーブレイク
BT.3 Tremor Stomp 32 +8c +8c 33 9 チップダメージ ガード時 / Transition to STC with f (+8c/+8c)
BT.d+LP(□) Reverse Fractured Diamond 20 -13c 4 20
BT.d+LK(×) Reverse Mighty Sweep Kick 18 -26c -4~-2 20 Has clean hit effect (+70a (+54)) / -4~-2 on normal hit
qcf Lingering Shadow Minimum 3f needed to enter (one for each directional) / Transition to r6? hFC with alternate input D,df / / Cannot access stance moves / / Can access FC.df+4 with input D,df+4 (i27? effective startup) / Cancel to sidestep with U / Can access df+3 and db+3 from a manual qcf input
CD.1 Landslide 18 -14 0 18 Head / Transition to FC with D
CD.1+RP(△) Yan Wang's Wrath 16 +0c +7c 25 Head
CD.2 Mountain Crusher 18 -14 +67a (+51) 25 トルネード
↓LP(□) Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Transition to Standing with f / +6c on crouching hit
↓LP(□)RP(△) d+1+2 20 -9 +8c 15
↓RP(△) Heavy Hammer 20 -12 -1 16 -1c on crouching hit
↓LK(×) Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10 -6c on crouching hit
↓LK(×)RK(○) Crouch Shin Kick 12 -15 -4 6 -4c on crouching hit
↓RK(○) d+4 14 -11 0 7 +0c on crouching hit
↙LP(□) db+1 16 -12 4 15 Transition to r28 KNP with B (-9/+7) / / Cannot block i15 when going to KNP ガード時 / Transition to r35 STC with F (-16/+0)
↙LP(□)RP(△) db+1+2 21 -4 4 13 フロアブレイク
↙RP(△) db+2 20 -11 0 10 +0c on crouching hit
↙LK(×) Piercing Arrow 17 -15 +4c 14 Transition to attack throw when CH from front / Transition to BT on CH / Can be accessed from a manual CD input with input qcf,db+3
↙RK(○) Mighty Sweep Kick 31 -26 +76a (+60) 23 トルネード on normal hit only / ホーミング / Transition to FC ヒット時 / Instant トルネード launcher
↘LP(□) Stunning Palm 14 0 6 11
↘RP(△) df+2 20 -8 4 15
↘LK(×) Lift Kick 18 -9 +76a (+60) 17 トルネード / Can be accessed from a manual CD input with input qcf,df+3
↘LK(×)RK(○) Ruinous Halberd 23 -7 +21a 23 ホーミング
↘RK(○) df+4 15 -6 5 13
→LP(□)RP(△) Tiger's Claw 19 -9 +13a (+4) 25 バルコニーブレイク / Good left sidestep tracking / +0 frame advantage and 10 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
→RP(△) f+2 15 -8 3 10
→LK(×) f+3 21 -3 7 10
→LK(×)RK(○) Shifting Clouds パリィ high and mid fist and feet moves (not elbows/knees/heads etc) / Transition to STC absorbing one hit / Transitions to STC.P after absorbing two hits / Transition to r20 KNP with B (r25 autoblock)
→RK(○) f+4 18 -9 +52a 19 Good left sidestep tracking / Transition to r22 BT with B (-5/+56a)
FC.df+LP(□) Silent Arrow 21 -13c -2 19 -2c on crouching opponent
FC.df+RP(△) Monkey Strike 18 -14 +55a 21
FC.df+RK(○) FC.df+4 19 -8c 3 13 Can be input with D,df+4 (i27? effective startup) / Transition to BT / +3c on crouching opponent
→,→LP(□)RP(△) Nian Zhang Mie Ba 23 -9 +16a 25 バルコニーブレイク / Hold 1+2 to power up and deal チップダメージ ガード時
→,→LP(□)2* Nian Zhang Mie Ba (charged) 39 6 +22a (+12) 30 バルコニーブレイク / 12 チップダメージ ガード時 / Becomes Essence of Nian Zhang Mie Ba in Heat
→,→RP(△) Exploding Dagger 18 -9 +16a (+7) 25 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク
→,→LK(×) Tremor Stomp 32 +8c +8c 33 9 チップダメージ ガード時 / Transition to r28 STC with f (+8c/+8c)
→,→RK(○) f,F+4 19 -15 +30a (+20) 15
→,→,→LK(×) Severing Sword 20 +6~+11g +13d (+3) 30 バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時
FUFT.b+LK(×)RK(○) Spring Up 30 -3~0 +28d (+18) 20 バルコニーブレイク
H.2+LK(×) Yinglong Mountain Crusher 中, 投げ 20 12 0 20,35 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / 7 チップダメージ ガード時 / 2nd hit 26dmg +30a (-6) on 1st whiff / Transition to STC ガード時 / Transition to standing with B (+7)
H.3+RK(○) Jiaolong Sea Splitter 30 +12cg +22d 23 スパイク / Consumes 300F of remaining Heat time / 4 チップダメージ ガード時 / +38d on aerial hit / Creates an ガード不能 low shockwave along the ground that deals 5 回復可能ダメージ and +7g ヒット時 and forces the opponent to crouch. The shockwave comes out even if the kick itself whiffs, or is パリィされた by certain パリィ like Jin's or Reina's. It does not come out when the first hit is blocked or absorbed by a パワークラッシュ. / Recovers 3F faster ヒット時 (t67 r35 BT)
H.b+LP(□) Essence of Iron Palm 10 -8 +36a (+28) 20 バルコニーブレイク / Consumes 210F of remaining Heat time
H.f,→LP(□)2* Essence of Nian Zhang Mie Ba 39 [[Feng_combos#Mini-combos|+11]] +22a (+12) 30 バルコニーブレイク / Guard Break / Consumes 270F of remaining Heat time / 12 チップダメージ ガード時
←LK(×)RK(○) Deceptive Step i20 high/mid block / Transition to r39 STC with f (ps25~39)
KNP.1 Fractured Diamond 20 -13c 4 20
KNP.2 Fei He Zhang 14 -9 +22a (+12) 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク
KNP.3 Rising Swallow Kick 22 -14 +77a (+55) 20 トルネード
KNP.3+RK(○) KNP.3+4 31 -7 -3d 30
KNP.4 KNP.4 18 -31c -4 10
Left Throw Jaws of Death 投げ -3 -6d 40 投げ抜け 1
OTG.d+LK(×)RK(○) Thunder Stomp 24 -13 -2 24 (19) -2d (-10) on grounded hit
R.df+LP(□)RP(△) Enlighted Yellow Dragon Palm 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right Throw Wandering Soul 投げ -3 -4d 40 投げ抜け 2
SS.1+RP(△) Enlightened Circle 22 +1~+2 +21a (+12) 24 バルコニーブレイク / 7 チップダメージ ガード時
SS.2 Hidden Intentions 15 3 9 18 ホーミング / Transition to BT
SS.4 Swift Sweep Kick 20 -31c -3~-1 19 Has a clean hit effect (+71a (+55) ヒット時) / -3~-1 ヒット時 with no clean hit
STC.1 Bao Dan Po 20 -15 +38a 20 -9 frame advantage and 8 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
STC.1+RP(△) Pummeling Fists 18 -9c +17d 20
STC.2 Driller Hook Backhand 14 -3 +25g 18 Transition to BT with B (+0/+28g) / Transition to CD ヒット時 or block with DF (+1/+29g) / / Transition to r1 FC with DF~db (+0/+28g)
STC.3 Spiraling Tiger Kick 22 6 +23d 25 ホーミング / バルコニーブレイク / 7 チップダメージ ガード時
STC.4 Jin Bu Zhen 20 -13 3 20
STC.P Falcon Beak's Snare 18 -17 +53a 21 Only occurs during STC after absorbing 2 hits
↑RP(△) Leaping Hammer Fist 38 +2c 10 25 7 チップダメージ ガード時
↖LP(□) Falcon's Beak 25 -15 +10a (+1) 20 バルコニーブレイク
↖LP(□)RP(△) Death Palm 中! 79 +50a (+19) 70
↖RP(△) Throat Gouge 中, 上 16 -10 10 8,20 Does not jail
↖LK(×) ub+3 -11~-10 +15a~+16a Strong Aerial Tailspin / Backwards momentum
↖RK(○) ub+4 +19a (+9) 15 バルコニーブレイク / No forward momentum
↗LP(□) Eagle Claw 18 -5 4 12 +12c on crouching opponent / No forward momentum with input u+1
↗LP(□)RP(△) Kunlun Avalanche 投げ -6 +0d 40 フロアブレイク / 投げ抜け 1+2
↗RP(△) Evading Palm Strike 18 -10 3 18
↗LK(×) Side Swipe 22 -7 +22a 16 Strong Aerial Tailspin / No forward momentum with input u+3
↗LK(×)RK(○) uf+3+4 中, 上, 上 24 -14 +25a (+18) 10,10,7 (10)
↗RK(○) Soaring Eagle 15 -13 +33a (+23) 13 Recovers 2F faster ヒット時 (t46 r29)
↗,⬤,RK(○) Delayed Rising Toe Kick 23 -13 +32a (+22) 20
ws1 ws1 13 -3 3 13
ws1+RP(△) Push Hands 23 -9 3 20 Punch パリィ / +14 on successful パリィ
ws2 Adamantine Uppercut 15 -7 +29g 17 トルネード (CH Only)
ws3 Bow Kick 15 -12 +33a (+23) 15
ws4 Rising Heel Kick 11 -7 7 18

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 41
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→RP(△),LP(□),RP(△)
DMG 42
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)→RK(○),RP(△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)→LK(×),RK(○)←WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 49
VER s3
★★☆☆☆ Easy
6
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)→LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↘RK(○),LK(×)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 62
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 52
VER s3
★★☆☆☆ Easy
9
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)→→RK(○),LK(×)LP(□)←LK(×)←WP=LP+RP(□△)
DMG 57
VER s3
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)↘RK(○),LK(×)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)ヒート状態で66RP(△),6(HD)↗LK(×)←WP=LP+RP(□△)
DMG 61
VER s3
★★★★☆ Hard
1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 41
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→RP(△),LP(□),RP(△)
DMG 42
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)→RK(○),RP(△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)→LK(×),RK(○)←WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 49
VER s2
★★☆☆☆ Easy
6
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)→LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↘RK(○),LK(×)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 62
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 52
VER s2
★★☆☆☆ Easy
9
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)→→RK(○),LK(×)LP(□)←LK(×)←WP=LP+RP(□△)
DMG 57
VER s2
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)ヒート状態で4WP=LP+RP(□△),6(HD)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 56
VER s2
★★★★☆ Hard
1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
9RK始動
↗RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→RP(△),LP(□),RP(△)
DMG 42
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
9RK始動
↗RK(○)→RK(○),RP(△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)→LK(×),RK(○)←WP=LP+RP(□△)
DMG 47
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
3LK(T)始動
↘LK(×)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
6
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)→LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)↘RK(○),LK(×)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 62
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)←LK(×)RP(△)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)
DMG 52
VER s1
★★☆☆☆ Easy
9
横移動(8Nor2N)中にRK(T)始動
横移動(,8,Nor,RP(△),N)中にRK(○)(T)→→RK(○),LK(×)LP(□)←LK(×)←WP=LP+RP(□△)
DMG 57
VER s1
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で66RP6(HD)始動
ヒート状態で66RP(△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 43
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)ヒート状態で4WP=LP+RP(□△),6(HD)↘RK(○),RP(△),WP=LP+RP(□△)(T)LK(×),WP=LP+RP(□△)
DMG 60
VER s1
★★★★☆ Hard