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風間 仁

Jun Kazama

風間 仁

日本 · 風間流空手

ジンの母にして風間流空手の達人。美しい動きと強力なカウンター技が特徴のエレガントなキャラクター。「嫁入り拳」などの独自技と多彩な捌き系の技で相手の攻撃を逆用できる。ヒートシステムとの相性が良く、攻守どちらでも安定したパフォーマンスを発揮する。

テクニカル風間流空手カウンター

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まもなく公開予定です

Frame Data

92
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
LP(□)RP(△) Shunkei 13 -12 +28a 26 バルコニーブレイク / ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43d (+35) / Gain 10 Kazama Essence on Heat activation
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge Can't block for 5 seconds / CH state on your next attack for 5 seconds (Tekken 7 and prior games) / 10% damage increase on the next attack for 5 seconds (Tekken 8 season 2 patch onward) / Attacks taken will be CH for 5 seconds
LP(□)LK(×) Shiho Nage 投げ 12 0 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け 1 or 2
LP(□)RK(○) 1+4 特下, 上 14 -3 -3 5,8 Jail from 1st attack / CH advantage listed is for the 2nd hit
RP(△) Right Jab 12 -4 7 7
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O. / Gain 5 Kazama Essence on ヒートバースト activation
RP(△)RK(○) Katanuki 投げ 12 +0d 35 ホーミング / 投げ抜け 1 or 2 / サイドスイッチ ヒット時
LK(×) Shion 14 -13 +18a (+1) 20 バルコニーブレイク
LK(×)RK(○) Ryuuntsui - Misogi 中, 中, 中 23 -6 +26a (+8) 6,18,20 スパイク / 3rd hit available only as combo from 2nd hit / Transition to r22 FC with D スカり時 or block / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / Gain 12 Kazama Essence on normal hit and 6 on airborne hit
RK(○) Magic Four 12 -9 7 17
←LP(□) Violet 29 -10~-9 +6~+7 19 Cancel to r39 FC with D on frame 25 / Transition to attack throw on CH, +22 damage, total 44 / Opponent recovers FDFA on CH
←LP(□)RP(△) Miare Enter SS r16 with u_d / r30 when blocking after SS / Cancel to r15 with DB / Restores 3 recoverable health and gain Kazama Essence with each pulse
←LP(□)LK(×) Attack Reversal パリィ mid or high punches or kicks
←RP(△) b+2 14 -9 2 10
←LK(×) Dragon Wheel Kick 16 -19~-18 +22a (+12) 20
←LK(×)RK(○) Omoikane 28 -12 +9a (+0) 25 バルコニーブレイク / -8 ガード時 after absorbing an attack
←RK(○) b+4 13 -7 5 14 Knee
Back throw Twisted Limbs 投げ +7d 50 Unbreakable / サイドスイッチ
(Back to wall).b,←,↖ [[Wall Jump Attack]] 39 +4c~+6c +22a 21
↓LP(□)RP(△) Kamudo-no-Tsurugi 26 -9 +72a (+56) 28 トルネード / チップダメージ (11) ガード時 / Divine Aura: 12 チップダメージ ガード時 / Divine Aura: +4 damage ヒット時 (32) / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / Unparryable (projectile) / Gain 8 Kazama Essence on normal hit and 6 ガード時 or airborne hit
↓RP(△) Narumi 20 -4c +9c 18 スパイク
↓LK(×)RK(○) Double Lift Kicks 下, 上 14 -25 +30a (+20) 5,20 Combo from 1st CH / Jail from 1st attack / -6 only if 2nd hit is blocked
↓RK(○) d+4 15 -12 -1 10
↙LP(□) db+1 15 -8 1 7
↙RP(△) Ayame 23 -12 2 15
↙LK(×) Leg Scythe 18 -12 2 14
↙RK(○) db+4 22 -11~-9 +0~+2 14 Transition to r28 FC with D
↘LP(□) Mid Check 13 -3 8 10
↘RP(△) Mizuho 16 -12 +29a (+19) 14 Launches crouching opponent
↘RP(△)LK(×) White Mountain 投げ 12 -6 -6d 40 投げ抜け 2 / フロアブレイク
↘LK(×) Kazakiri 17 -8 +19a (+10) 22 ホーミング / バルコニーブレイク
↘LK(×)RK(○) df+3+4 24 -11 1 17
↘RK(○) Katabami 15 -14 +48a (+17) 22 トルネード / バルコニーブレイク (airborne) / Crumple stun launcher (+52a) on CH
→LP(□) Izumo Smash 20 0 9 15 Restores 2 health and 2 recoverable ヒット時 / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 on airborne hit
→LP(□)RP(△) Inner Peace 12 2 +26g バルコニーブレイク (airborne) / Transition to r20 MIA ヒット時 only / Deals 6 damage to self (4 recoverable) / Power up in Heat (ps5~12) / Unparryable / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 ガード時 or airborne hit
→RP(△) Demon Slayer 17 -18 +33a (+23) 20 Cancel to r26 FC with D
→RP(△)LK(×) Wheel Kick 28 0 +25a 21 バルコニーブレイク (airborne) / Punch sabaki / Crumple stun launcher (+51a) on パリィ effect
→LK(×) f+3 16 -9 7 13 Enter SS -16 +14g r21 with u_d / r21 when attacking after SS / r35 when blocking after SS
→LK(×)RK(○) Genjitsu Cancel to r34 FC with D on frame 16 / パリィ low punches or kicks / パリィ throws
→RK(○) Getsukankyaku 19 +3~+5 +13~+15 21 バルコニーブレイク (airborne) / ホーミング
FC.db+LP(□)RP(△) Falling Rain 投げ 14 -6 +56a (+28) 15,15,15 投げ抜け 1+2 / Opponent can tech roll to reduce the landing damage
FC.df+LP(□) Divine Exile - Earth 特下, 中 10 -19 +26a (+11) 6,30 Deals 18 damage to self (12 recoverable) / 2nd hit available only ヒット時 or block / Recovery listed is for the 1st hit, t74 both hits / Gain 10 Kazama Essence on normal hit and 7 ガード時 or airborne hit
FC.df+RP(△) Grace 16 -11 0 12 Only i14 or faster attacks guaranteed on CH
FC.df+LK(×) Kanamegaeshi 21 -19 +0c 12 Clean hit +10a, 15 damage / Opponent recovers FDFA on CL
→,→LP(□)RP(△) Tokkei - Misogi 22 6 +23a (+13) 32 バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時 / Transition to +9, +26a (+16) GEN with F / Transition to +9, +26a (+16) MIA with B / Deals 6 damage to self (4 recoverable) / Non-limb attack, unparryable by Asuka, Nina, etc / Gain 8 Kazama Essence on normal hit and 6 ガード時 or airborne hit
→,→RP(△) f,F+2 16 -12 3 16 Enter GEN +1 +16g r18 wiith F / Enter MIA +1 +16g r18 wiith B / Stance transitions can be delayed by up to 10F (+1~-9/+16g~+6g)
→,→LK(×) f,F+3 18 -9 2 23 ホーミング / バルコニーブレイク (airborne)
→,→,→LK(×) Ame-no-Uzume 24 +3~+7 +14a (+5) 28 バルコニーブレイク / 8 チップダメージ ガード時
GEN.1 Rurikoukai 20 -12 +3c 22 Has good left sidestep tracking
GEN.2 Kazama Style Spirit 中, 投げ 16 -13~-12 +0d 16,32 Transition to attack throw on front standing or airborne hit / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / Frame advantage is -9 if an attack is absorbed / チップダメージ ガード時 if an attack is absorbed / +10a (+1) and バルコニーブレイク on BT hit / Gain 8 Kazama Essence on normal hit or airborne hit
GEN.3 GEN.3 17 -4c~-1c +4c~+7c 14 スパイク
GEN.4 Nichiun 26 +4~+6 +26a (+17) 24 ホーミング / バルコニーブレイク
GEN.P (Low) Amaterasu 投げ +0d 20 Restores 14 health and 14 recoverable / Opponent recovers FDFA / Gain 20 Kazama Essence
GEN.P (Throw) Throw Reversal 投げ +0d 40 Restores 8 health and 8 recoverable / Opponent recovers FUFA (sideways) / Gain 20 Kazama Essence
H.2+LK(×) Yomotsu Ooyumi 中, 中 13 -6~+37g +21a~+64a (-5~+38) 20,30 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / Restores 32 recoverable ヒット時 (16 ガード時) / 10 チップダメージ ガード時 / Gain 8 Kazama Essence on normal hit and 6 ガード時 or airborne hit
H.f+LP(□)RP(△),P H.f+1+2,P 12 +40g Sabaki, パリィ mid or high punches or kicks / Consumes 120F of remaining Heat time
hFC.3+RK(○) hFC.3+4 中, 中 21 -6 +5c 10,10 Transition to r24 FC with D / Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
H.GEN.1,LP(□)RP(△) Yomotsu Mihashira 下, 中 20 -14 +25a (+7) 14,35 Reversal Break / バルコニーブレイク / Jail from 1st attack / Has good left sidestep tracking / Restores 6 recoverable (3 ガード時) / チップダメージ (2,7) ガード時 / Consumes 450f of heat timer / Gain 5 Kazama Essence on normal hit, airborne hit or block
IZU.1 IZU.1 13 -7 4 7 Enter GEN -6, +5 r18 with F Enter MIA -6, +5 r18 with B
IZU.1+RP(△) Mihikarioroshi 21 -12 +19a 24 バルコニーブレイク / スパイク / Frame advantage is -6c if an attack is absorbed
IZU.1+LK(×) Tsukuyomi 投げ 14 -6 +0d 35 投げ抜け 1+2 / Restores 8 life and 12 recoverable / Gain 8 Kazama Essence ヒット時
IZU.2 Setsurinbu - Misogi 23 -13~-11 +34a (+24) 24 トルネード / チップダメージ (9) ガード時 / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / Unparryable / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 ガード時 or airborne hit
IZU.3 Zuiun Renkyaku 中, 上 16 -6 +12a (+3) 10,16 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク / Jail from 1st attack / Gain 10 Kazama Essence on Heat activation
IZU.4 IZU.4 19 -37 -1c 10
IZU.f+LP(□)RP(△) Dianthus Garden 16 -6 5 21 ホーミング / バルコニーブレイク (airborne) / Only i15 or faster attacks guaranteed on CH / Jab evasion / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 on airborne hit
Left throw Cloud Taste 投げ -3 +0d 40 投げ抜け 1
MIA.1 Ame-no-Sakahoko 24 -9 +72a (+56) 30 トルネード / 12 チップダメージ ガード時 / Deals 9 damage to self (8 recoverable) / Unparryable / Gain 8 Kazama Essence on normal hit and 6 ガード時 or airborne hit
MIA.1+RP(△) Yakumodachi 20 4 +11g 17 ホーミング / Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク on airborne hit / Transitions to IZU ヒット時 or block / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 ガード時 or airborne hit
MIA.2 Ame-no-Nuboko 特中 16 -20 +26a (+0) 28 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク / DA: Range increases to 4.0 / Deals 8 (DA:11) チップダメージ ガード時 / Deals 6 damage to self (4 recoverable) / Unparryable / Gain 16 Kazama Essence on Heat activation / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 ガード時 or airborne hit
MIA.F Genjitsu Cancel to r34 FC with D on frame 16 / パリィ low punches or kicks / パリィ throws
R.df+LP(□)RP(△) Amatsu Izanami 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Wind Wheel 投げ -3 +0d 40 投げ抜け 2 / サイドスイッチ ヒット時
SS.1+RP(△) Sankouchou 上, 上, 中 16 -4 +7c 7,9,18 ホーミング / スパイク / Jail from 1st attack / Combo from 1st or 2nd hit
SS.2 Kasanegasumi 16 -9 +14a (+5) 27 バルコニーブレイク / トルネード / Restores 3 health and 3 recoverable ヒット時 / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 on airborne hit
SS.4 Kagura 18 6 +8c 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +67a (+50) / スパイク / Gain 10 Kazama Essence on Heat activation
↑RP(△) Izumo Strike 23 4 11 17 ホーミング / Restores 2 health and 2 recoverable ヒット時 / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 on airborne hit
↑RK(○) Chikura 22 -3~-2 +22a 21 バルコニーブレイク (airborne)
↖LP(□)RP(△) Shinki 中! 57 +6a 50 バルコニーブレイク
↖,← Back Handspring Can perform wr3 with input 3
↗LP(□) Divine Exile - Heaven 上, 上 10 -14 +12a (+3) 6,30 バルコニーブレイク / Jail from 1st attack / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / 2nd hit available only ヒット時 or block / Recovery listed is for the 1st hit / Gain 10 Kazama Essence on normal hit and 7 ガード時 or airborne hit
↗LP(□)RP(△) Riai 投げ 12 -6 +0d 40 投げ抜け 1+2
↗RP(△) Totsuka-no-Tsurugi 19 -9 +30a (+15) 24 トルネード / チップダメージ (9) ガード時 / Deals 12 damage to self (8 recoverable) / Unparryable / Gain 6 Kazama Essence on normal hit and 5 ガード時 or airborne hit
↗LK(×) Iwato 20 -6 5 17 バルコニーブレイク (airborne)
↗LK(×)RK(○) Saiuntsui 中, 中 20 -8~-4 +18a 5,21 スパイク
↗RK(○) uf+4 16 -20 -9 10
ws1 ws1 12 -6 5 14
ws1+RP(△) Sudare Nagashi 21 -2 5 20 Elbow / Cancel to r39 FC with D on frame 20
ws2 ws2 13 -8 5 12 Hits grounded up-close only
ws3 Gioh 14 -13 +25a (+5) 16
ws3+RK(○) Flowing Moon Scent 18 -21 +38a (+28) 23 トルネード
ws4 Ichikaku 11 -12 +18a (+11) 21

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 41
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 45
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)←RK(○),RP(△)→LK(×),RK(○)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 54
VER s3
★★★☆☆ Medium
4
6RP始動
→RP(△)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 56
VER s3
★★☆☆☆ Easy
5
6RP始動
→RP(△)↗LK(×)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 64
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 57
VER s3
★★☆☆☆ Easy
7
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)→LK(×),RP(△)出雲中にWP=LP+RP(□△)
DMG 61
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 44
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),6幻日中にRP(△)
DMG 58
VER s3
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で6RPWP6(HD)始動
ヒート状態で6RP(△),WP=LP+RP(□△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 57
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
6RP始動
→RP(△)→RK(○)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)←RP(△),LP(□),6幻日中にRP(△)
DMG 66
VER s3
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 41
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 45
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)←RK(○),RP(△)→LK(×),RK(○)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 54
VER s2
★★★☆☆ Medium
4
6RP始動
→RP(△)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 56
VER s2
★★☆☆☆ Easy
5
6RP始動
→RP(△)↗LK(×)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 64
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 57
VER s2
★★☆☆☆ Easy
7
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)→LK(×),RP(△)出雲中にWP=LP+RP(□△)
DMG 61
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 44
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),6幻日中にRP(△)
DMG 58
VER s2
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で6RPWP6(HD)始動
ヒート状態で6RP(△),WP=LP+RP(□△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 57
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
6RP始動
→RP(△)↗LK(×)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)→RK(○)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),6幻日中にRP(△)
DMG 66
VER s2
★★★★☆ Hard
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 41
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 45
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)←RK(○),RP(△)→LK(×),RK(○)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 54
VER s1
★★★☆☆ Medium
4
6RP始動
→RP(△)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 56
VER s1
★★☆☆☆ Easy
5
6RP始動
→RP(△)↗LK(×)→LK(×),RP(△)出雲中にLP(□),LP(□)(T)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 64
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)←RP(△),LP(□),RK(○)
DMG 57
VER s1
★★☆☆☆ Easy
7
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)御阿礼中に6幻日中にRK(○)→LK(×),RP(△)出雲中にWP=LP+RP(□△)
DMG 61
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 44
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLK始動
立ち途中にLK(×)RK(○)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),6幻日中にRP(△)
DMG 58
VER s1
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で6RPWP6(HD)始動
ヒート状態で6RP(△),WP=LP+RP(□△),6(HD)→LK(×),RK(○)(T)→→RP(△),LK(×)
DMG 57
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
6RP始動
→RP(△)↗LK(×)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)→RK(○)←RP(△),LP(□),RP(△)(T)→→RP(△),6幻日中にRP(△)
DMG 66
VER s1
★★★★☆ Hard