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マーシャル・ロウ

Marshall Law

マーシャル・ロウ

アメリカ · 武術

ブルース・リーをオマージュした武術の使い手。蹴り技と武術の組み合わせでアグレッシブに攻めるラッシュダウンキャラ。「ドラゴン」スタンスからの連携が強力で、安定したコンボ火力を発揮できる。初心者にも扱いやすい直感的な操作感。

ラッシュダウン武術連撃型

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

104
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t27 r17)
↘LP(□),LK(×),RP(△),RP(△),LK(×),LK(×),LK(×),RK(○),RK(○),RK(○) 10 Hit Combo First 3 hits are a natural combo
LP(□)RP(△) Tornado Claw 16 -13~12 +12a (+5) 20 トルネード / Weapon / Partially uses remaining Heat Time in heat / Instant トルネード on CH
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge
~1 Blackout 12 -5 6 10 Alternate input: / / uf+1 / / b,B+2+3~1,3
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge (Hold)
LP(□),RP(△),↗LK(×),RK(○) Left Right Combo > Somersault Feint 上, 上, Special, 中 15 -12 +31a (+21) 20
LP(□)LK(×) Dragon's Fire 投げ 12 -3 +0d 35 投げ抜け 1 or 2
RP(△) Right Jab 10 0 6 8
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)LK(×)RK(○) Taunt
RP(△)RK(○) Hopping Frog 投げ 12 +0d 35 投げ抜け 1 or 2 / Side swap / Transition to BT with D / / (+5 BT)
LK(×) High Kick 12 -9 2 12
LK(×)RK(○) 3+4 中, 中 14 -13 3 5,10 Alternate input DSS.3+4
RK(○) Right High Kick 13 -9 7 15
←LP(□) b+1 14 -9 2 12 Transition to DSS with F / / (-4 oB, +7 oH)
←LP(□)RP(△) Dragon Stinger 20 -14 +31a (+23) 21 バルコニーブレイク
←LP(□)LK(×) Parry 7 Transition to DSS on successful パリィ with F to be +20g (i14? guaranteed followups)
←RP(△) b+2 16 -8 4 12
←RP(△)RK(○) Dragon Parry 投げ +0d 34 Punches only / Partially restores remaining Heat Time / Does 38 damage in Heat
←LK(×) Dragon Spin Kick 23 -12 +17a (+8) 27 ホーミング / バルコニーブレイク / Transition to BT with B / / (-11 oB, +18a (+9) oH)
←LK(×)RK(○) Dragon Arrow 23 -18 +16a (+6) 25 バルコニーブレイク
←RK(○) b+4 14 -7 3 13 ホーミング / Transition to BT with B / / (-4 oB, +6 oH)
Back Throw Dragon Bites 投げ 12 +0d 50 Unbreakable
(Back to wall).b,←,↖ Wall Jump Divekick 29 -1 +19c 25 バルコニーブレイク / Forces tech backroll ヒット時
←,←RP(△)LK(×) Charge Power Punch 中! 78 +0d 60 Can cancel and transition to DSS with b,b
BT.1 Turning Knuckles 10 1 8 7 Can route into the same strings as his normal 1
BT.1+RP(△) Dragon Back Blow 15 1 +16g 20 バルコニーブレイク / ホーミング / Jab evasion
BT.2 BT.2 15 -14 -1 17 Elbow
BT.3 BT.3 10 -8 8 18
BT.4 BT.4 11 -9 2 14
BT.d+LK(×) BT.d+3 12 -15 -4 6
BT.d+LK(×)RK(○) Frogman 26 -15 0 25 Transition to FUFA with D / / (-2 oB, +13d oH)
BT.d+RK(○) Reverse Low 23 -13 +6c 17
↓LP(□) Low Backhand 21 -12 -1 15 Transition to Slide Step with DF
↓LP(□)RP(△) Dragon Charge Enters DSS / Transition to Slide Step with DF
↓RP(△) Body Blow 特下 11 -4 7 8 Alternate input FC.d+2
↓LK(×) Dragon Low 16 -14 -3 8 Transition to FC with D
↓LK(×)RK(○) Low Kick 12 -15 -2 7 Alternate input FC.d+4
↓RK(○) d+4 15 -11 0 7
↙LP(□) Crouch Jab 特下 10 -5 6 5
↙LP(□)RP(△) db+1+2 中, 上, 中 17 -4 7 8,8,8 Transition to DSS
↙RP(△) db+2 14 -4 7 15 Elbow
↙LK(×) Shin Crusher 17 -13 +3c 15
↙RK(○) Dragon's Tail 26 -37 +15a 20 ホーミング
↘LP(□) df+1 13 -1 5 10 First hit of Law's 10 String
↘RP(△) Dragon Raise 15 -7 +34a (+24) 12
↘LK(×) Dragon Lance 21 -13 +52a (+21) 23
↘LK(×)RK(○) Banana Peel 18 -15 +4c 12
↘RK(○) Right Middle Kick 13 -8 3 15
DSS.1 Dragon Knuckle 12 -1 7 14 4 チップダメージ ガード時 / Transition to DSS
DSS.2 Cloud Gates 14 1 +15a 20 バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時
DSS.3 Dragon Charge Spin Kick 19 3 +40a 25 ホーミング / バルコニーブレイク / 5 チップダメージ ガード時
DSS.4 Dragon Charge Kick 21 -13 +6c 21
DSS.f+LP(□) Dragon Roar 14 -11 +12c 20 (24) ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +43d (+35) / バルコニーブレイク / 4 チップダメージ ガード時 / 7 チップダメージ ガード時 (Just Frame) / Forces tech backroll ヒット時 / While transitioning to DSS from other moves, it is possible to input as a Just Frame (ex; 4,3~F:DSS.f+1) for 4 more damage ヒット時 and 3 more チップダメージ ガード時.
DSS.f+LK(×) Dragon Cannon 20 -9 +22d (+12) 27 (32) ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a (+26) / バルコニーブレイク / 8 チップダメージ ガード時 / 9 チップダメージ ガード時 (Just Frame) / While transitioning to DSS from other moves, it is possible to input DSS.f+3 as a Just Frame (ex; 4,3~F:DSS.f+3) for 5 more damage.
DSS.f+RK(○) Dragon's Flight 19 7 +5c 36 (40) バルコニーブレイク / 7 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ガード時 (Just Frame) / Forces tech backroll ヒット時 / While transitioning to DSS from other moves, it is possible to input DSS.f+4 as a Just Frame (ex; 4,3~F:DSS.f+4) for 4 more damage.
DSS.uf+LP(□)RP(△) Facelift 投げ 12 -2 +0d 35 投げ抜け 1+2
→LP(□)RP(△) Dragon Hammer 20 +3c +8c 20 Transition to FC with D
→RP(△) f+2 12 0 6 10 Can route into: / / Rave War Combo (f+2,2,2), or / / Blazing Fist Combo (f+2,2,1+2) / Alternate input DSS.f+2
→2~1 Poison Arrow 19 4 +30a (+4) 24 バルコニーブレイク / 4 チップダメージ ガード時 / Transition to DSS with F (+6/+32a (+6)/+56a) / Alternate input DSS.f+2~1
→RP(△)LK(×) Run Up > Drop 投げ 12 -2 +6d 35 投げ抜け 1
→LK(×) f+3 18 -10 1 12
→LK(×)RK(○) Dragon Killer 25 -2 +7c 20 Alternate input DSS.f+3+4
FC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5
FC.2 Body Blow 特下 11 -4 7 8 Alternate input d+2
FC.3 FC.3 16 -17 -6 10
FC.4 Low Kick 12 -15 -2 7 Alternate input d+3+4
FC.df,↓,↘LK(×) Slide Kick 16 -23 13 17 Alternate input df+3 in Slide Step
FC.UF+LK(×)RK(○) Rainbow Kick 46 -4 +17a (+7) 30
→,→RP(△) Dragon's Poke 14 -6 2 12
→,→LK(×) Dragon Divide 23 +0c +7d 30 スパイク / 6 チップダメージ
→,→LK(×)RK(○) Knee Lift 投げ 14 -3 +55a (+28) 10 投げ抜け 1+2
→,→RK(○) Dragon's Leap Shot 20 -9 +19cg 17 バルコニーブレイク
→,→,→LK(×) Running Side Kick 20 6 +9c 30 バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時 / Forces tech backroll ヒット時
H.1+RP(△) H.1+2 -8~-7 +66a (+50) トルネード / Weapon / Consumes 270F remaining Heat Time ガード時 or whiff / Restores 60F of remaining Heat Time ヒット時 / Alternate input DSS.1+2
H.2+LK(×) Heavenly Dragon 中, 投げ 14 +11g 5 24,4,5,5,5,7 (50) ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / Transitions to DSS ガード時 / 8 チップダメージ ガード時
H.DSS,P Dragon Parry 投げ +0d 38 Punches only / Heat only / Restores 150F of remaining Heat Time on successful パリィ
H.uf+RP(△) Gale Claw 19 4 +21d 21 Weapon / Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク / Consumes 300F of remaining Heat Time / Restores 60F of remaining Heat Time ヒット時 / 4 チップダメージ
Left Throw Headlock Kick 投げ 12 -3 +0d 40 投げ抜け 1
R.df+LP(□)RP(△) Fate of the Dragon 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right Throw Ball Breaker 投げ 12 -3 +0d 42 投げ抜け 2
ss2 Spinning Dragon Blow 18 0 +16d (+6) 23 バルコニーブレイク / 4 チップダメージ ガード時
ss3 Low Crush 18 -13 7 17 Transition to DSS ヒット時
ss3+RK(○) Double Dragon 中, 上 15 -12 +63a (+43) 9,10 バルコニーブレイク
↑RK(○) Rising Toe Kick 15 -13 +19a (+9) 12
↖LP(□),LP(□)RP(△),RP(△) Fury Fist Rush 上, 上, 上, 上 12 -14 +28a (+13) 3,3,3,25 Combos from 1st CH / Jails from 1st to 4st attack / Last hit delay-able / Frame data for 1st, 2nd and 3rd hits: / / (-9 oB, -3 oH)
↖RP(△) generic hook 15 -12 9 17
↖LK(×) Somersault Transition to Slide Step with DF / Alternate input u+3
↗LP(□) Blackout 12 -5 6 10 Alternate input: / / Ki Charge~1 / / b,B+2+3~1,3
↗LP(□)RP(△) Headlock Punch 投げ 12 -6 +3d 35 投げ抜け 1+2
↗LP(□)RP(△),LP(□),RP(△),LP(□)RP(△) Headlock Drop 投げ 12 -6 -6d 40 投げ抜け 1+2 / フロアブレイク
↗RP(△) Gale Claw 19 -1 9 21 Weapon / Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク / 4 チップダメージ
↗LK(×) Dragon's Fury 18 -8 +16c 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36d (+26) / バルコニーブレイク / Forces tech backroll ヒット時
↗LK(×)RK(○) Dragon's Descent 29 -24 5 27 Alternate input DSS.uf+3+4
↗RK(○) Dragon's Rising Kick 15 -13 +33a (+23) 14
↗RK(○) Somersault Kick 18 -17 +28a (+18) 23 Alternate input / / UB+4, U+4, FC.ub+4, FC.u+4, FC.uf+4
↗,⬤,RK(○) Dragon's Rising Cannon 19 -15 +30a (+20) 20
(While down,facing up) 1+RP(△)LK(×)RK(○) Taunt
ws1 ws1 13 -7 -1 10 Transition to DSS with F / / (-5 oB, +1 oH)
ws2 Dragon Uppercut 15 -18 +31a (+21) 20
ws3 Side Kick 16 +16g 18 16 Transition to DSS
ws3+RK(○) Catapult Kick 14 -21 +0a (-17) 30 バルコニーブレイク
ws4 ws4 11 -4 4 14 Transition to +4, +12, +13 DSS with F

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←RP(△),LP(□)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 53
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 55
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
5
9RK始動
↗RK(○)立ち途中にRK(○)←RP(△),LK(×),RK(○)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗RK(○),LK(×)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)RK(○),LK(×),6チャージドラゴン中に6RK(○)
DMG 66
VER s3
★★★★☆ Hard
8
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)WP=LP+RP(□△)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
9
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)↗RK(○),LK(×)(T)→→RK(○)RP(△)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 56
VER s3
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で9LK6(HD)始動
ヒート状態で9LK(×),6(HD)↗RK(○),LK(×)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 45
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LK(×),RK(○)(T)↗RP(△)ヒート状態で9LK(×),6(HD)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 65
VER s3
★★★★★ Expert
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←RP(△),LP(□)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 53
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 55
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
5
9RK始動
↗RK(○)立ち途中にRK(○)←RP(△),LK(×),RK(○)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗RK(○),LK(×)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)RK(○),LK(×),6チャージドラゴン中に6RK(○)
DMG 66
VER s2
★★★★☆ Hard
8
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)WP=LP+RP(□△)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
9
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)↗RK(○),LK(×)(T)→→RK(○)RP(△)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 56
VER s2
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で9LK6(HD)始動
ヒート状態で9LK(×),6(HD)↗RK(○),LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 46
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)ヒート状態で9LK(×),6(HD)→LK(×),LP(□)←RP(△),LP(□)(T)RK(○),LK(×),6チャージドラゴン中に6RK(○)
DMG 60
VER s2
★★★★★ Expert
1
3RP始動
↘RP(△)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RP始動
↘RP(△)←RP(△),LP(□)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
9RKLK(T)始動
↗RK(○),LK(×)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 55
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
5
9RK始動
↗RK(○)立ち途中にRK(○)←RP(△),LK(×),RK(○)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)↗RK(○),LK(×)(T)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 59
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)RK(○),↑LK(×)←RP(△),LP(□)(T)RK(○),LK(×),6チャージドラゴン中に6RK(○)
DMG 66
VER s1
★★★★☆ Hard
8
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)WP=LP+RP(□△)(T)→→RP(△),LP(□),LK(×)
DMG 40
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
9
相手に接近して66WK始動
相手に接近して,→→WK=LK+RK(×○)↗RK(○),LK(×)(T)→→RK(○)RP(△)WK=LK+RK(×○),RK(○)
DMG 56
VER s1
★★★☆☆ Medium
10
ヒート状態で9LK6(HD)始動
ヒート状態で9LK(×),6(HD)↗RK(○),LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 46
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
3RP始動
↘RP(△)RK(○),↑LK(×)ヒート状態で9LK(×),6(HD)→LK(×),LP(□)←RP(△),LP(□)(T)RK(○),LK(×),6チャージドラゴン中に6RK(○)
DMG 60
VER s1
★★★★★ Expert