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新・レイヴン

Raven

新・レイヴン

カナダ · 忍術

忍者スタイルの女性エージェント(新レイヴン)。素早い動きと多彩な忍術テクニックが特徴のアグレッシブなキャラ。テレポートや分身技を活用したトリッキーな攻めで相手を翻弄する。動きの読みにくさと高い攻撃力を兼ね備えた中上級者向けキャラクター。

アグレッシブ忍術トリッキー

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

105
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 10 1 8 5
LP(□)RP(△) Crusader 14 -9 +15a 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +45a (+35) ヒット時, +5 ガード時
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge CH state for 5 seconds / Can't block for 5 seconds
LP(□)LK(×) Grave Digger 投げ 12 -6 +0d 35 投げ抜け 1 or 2
RP(△) Right Jab 10 -1 8 9
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Salamander 投げ 12 -3 +0d 35 投げ抜け 1 or 2 / サイドスイッチ
LK(×) 3 14 -8~-7 +3~+4 10
LK(×)RK(○) Soulzone Transition to CD (Shadow Sprint) with F / Alternate input: d+3+4 or FC.3+4
3~4 Chariot 中, 中 25 -9~-4 +19a 10,16 スパイク
RK(○) High Kick 12 -7~-6 +3~+4 16
4~3 Hydra Bite 中, 中 16 -16~-15 +31a (+21) 8,10 Recovery listed is for the second hit
←LP(□) Elbow Strike 16 +7c~+8c +10c~+11c 21 スパイク / Elbow / Deals チップダメージ ガード時 / Transitions to r26 SZN ヒット時 or block only
←LP(□)RP(△) Alternating Smash 28 -15~-13 +20a (+10) 30 バルコニーブレイク / Backswing blow / Evades on 6f
←LP(□)LK(×) Utsusemi Escape パリィ all attacks except for Rage Arts
←RP(△) b+2 15 -14~-12 -3~-1 12
←LK(×) Hades Heel 27 +4~+6 +15a 23 スパイク / チップダメージ ガード時
←LK(×)RK(○) Labyrinth
←RK(○) b+4 14 -9~-8 -1~+0 13 Knee
Back throw Dark Matter 投げ -4d 50 フロアブレイク / Unbreakable
(Back to wall).b,←,↖ Wall Jump Attack 40 +6~+9 +28a (+19) 21 バルコニーブレイク
←,←RP(△) War Hound 中, 上 17 -10~-9 +5~+6 15,21 バルコニーブレイク / Jail from 1st attack / パリィ high or mid punches or kicks
BT.1 Blind Axe 8 -1~+0 +5~+6 7
BT.1+RP(△) Crusader 15 -13 +30a (+22) 23 バルコニーブレイク / Frame advantage is -7 if an attack is absorbed / チップダメージ ガード時 if an attack is absorbed
BT.2 Backfist 10 0 7 9
BT.3 BT.3 10 -11 0 10
BT.3+RK(○) Spiral Cannon 中, 中 15 -14 +34a (+24) 5,16
BT.4 Chronos Lathe 19 -5~-4 +18c 21 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +36a (+26) ヒット時, +5 ガード時 / バルコニーブレイク / Forces tech backroll ヒット時
BT.b+RP(△) BT.b+2 16 -2~-1 +6~+7 14
BT.b+LK(×) Cannon Tail 18 +4~+5 +41a 22 ホーミング / バルコニーブレイク / Strong Aerial Tailspin / チップダメージ ガード時
BT.b+LK(×)RK(○) Labyrinth to Front Can block mid or high attacks after 6f
BT.d+LP(□) Crouch Spin Knuckle 特下 10 -5 6 5
BT.d+RP(△) Revenant Stab 20 -12 4 20 Transition to Blind Fall (standing) ヒット時 / Transition to +4 BT (Blind Labyrinth) with B ヒット時 / Transition to +4 FC (Blind Fall) with D ヒット時
BT.d+LK(×) Shinobi Cyclone 25 -26~-24 +0~+2 16 トルネード / on Clean hit only / Clean hit +74a (+58), 20 damage
BT.d+RK(○) Crouch Spin Kick 12 -15 -4 6
BT.f+LP(□) Soul Steal I16 -8 6 18 バルコニーブレイク / Transitions to throw ヒット時 only / Opponent recovers BT ヒット時
BT.f+LP(□)RP(△) Sixth Sense パリィ mid or high punches or kicks
BT.f+RP(△) BT.f+2 17 -5~-4 +6~+7 13
BT.f+LK(×) Demon Knee 13 -5~-4 6 17 Knee / Can transition to r45 BT at -8/+3/+11 with input B
BT.f+LK(×)RK(○) Reverse Chakram 25 -9~-7 +5a 24 スパイク
BT.f+RK(○) Kama Kick 16 -9 4 13
BT.f,→LK(×) Gremlin Smasher 21 -9~-8 +8a 25
BT.f,→LK(×)RK(○) Vermillion 23 -18~-11 +24a 17
BT.f,→,→ Blind Roll Will phase through opponent up-close / While vanished, Raven has no hurtbox
↓LP(□) Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Can recover standing with f
↓RP(△) Crouch Straight 特下 11 -4 7 8
↓LK(×) Stinging Low 15 -11 0 10
↓RK(○) Basilisk Fang 21 -13 -2 18
↙RP(△) Assassin's Sting 13 -4~-3 +5~+6 13
↙LK(×) Killer Bee 28 -12~-11 +5~+6 19 Cannot be low パリィされた
↙RK(○) Shinobi Cyclone 24 -14~-13 +4c~+5c 21
↘LP(□) Body Blow 14 -2~-1 +8~+9 13 Pseudo-ホーミング. Can only be sidewalked left at range
↘LP(□)RK(○) Orbiting Moon 投げ 11 -2 +0d 35 フロアブレイク / 投げ抜け 1 / Alternate input: qcf,df+1+4
↘RP(△) Uppercut 16 -13~-11 +30a (+20) 15 Launches crouching opponent
↘LK(×) Shadow Snap Kick 16 -9~-8 +12a 17
↘LK(×)RK(○) Crouch Step Transitions to Crouch Step
↘RK(○) df+4 15 -9~-8 +2~+3 15
→LP(□)RP(△) Minos Typhoon 上, 中 18 -13 +30a (+4) 10,20 バルコニーブレイク / Frame advantage is -9 if an attack is absorbed / / 8 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack
→RP(△) f+2 15 -12~-11 -1~+0 10
→LK(×) f+3 17 -9 3 18 ホーミング / Can transition to r30 BT at -6/+6 with B
→RK(○) Lance Kick 15 -12 +67a (+51) 17 トルネード / バルコニーブレイク / Instant トルネード ヒット時
FC.1 Crouch Jab 特下 10 -5 6 5 Can recover standing with f
FC.2 Crouch Straight 特下 11 -4 7 8
FC.3 Crouch Spin Kick 16 -17 -6 10
FC.4 Crouch Chin Kick 12 -15 -4 6
FC.df+LK(×) Aqua Spider 20 -9~-7 +2~+4 17 Alternate input: d,DF+3
FC.df+LK(×)RK(○) Tornado Destruction 下, 特中 18 -23~-21 -5a 17,25 スパイク / Transition to r20 SZN ヒット時 only / Second hit available ヒット時 only / / Airborne スパイク on 1st and 2nd hit / Recovers heat ヒット時
FC.df,↓,↘ Crouch Step
→,→RP(△) Shadow Spear 15 -12~-11 +15a (+5) 26 ヒートエンゲイジャー ヒートダッシュ +36a (+26) バルコニーブレイク
→,→LK(×) Sudden Strike 15 -14~-11 +43a (+29) 20 バルコニーブレイク
→,→RK(○) Iron Maul 15 -10~-8 +21a (+4) 21 バルコニーブレイク
→,→,→LK(×) Typhon Fang 22 +4~+6 +6a 20 フロアブレイク / 6 チップダメージ ガード時
H.2+LK(×) Pandemonium 中, 投げ 18 +14g +3a 20,35 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / Transition to r20 SZN ガード時 / 9 チップダメージ ガード時
Left throw Neck Ringer 投げ -3 -3d 40 フロアブレイク / 投げ抜け 1 / サイドスイッチ ヒット時
qcf Shadow Sprint Can cancel to t30 r1? FC with d,DF
qcf+LP(□) Fatal Elbow 16 -9 4 15 Elbow / Can transition to +0/+13/+24a t44 r24 SZN with 3+4 or D
qcf+LP(□)RP(△) Hellhound 中, 中 24 2 +11a (+2) 10,20 バルコニーブレイク
qcf+RP(△) Buzzsaw 22 -12~-11 +5~+6 18 Cancel to r41? BT with qcf+2~B
qcf+2~1 Laevateinn 20 -9~-8 +24a (+14) 25 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / Actual startup is i40~41
qcf+LK(×) Poison Needle > Nightmare 上, 投げ 16 -7~-6 -4d 16,14 スパイク / Transitions to attack throw on front hit only, otherwise launch +33a (+23) / Recovers heat ヒット時
qcf+RK(○) Black Hole 18 -14~-12 +32a (+22) 15 トルネード
R.df+LP(□)RP(△) Wild Hunt X-ecutor 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Swift Assassin 投げ -3 -4d 40 フロアブレイク / 投げ抜け 2
SZN.1 Swift Blade 14 1 +8~+9 12 Can transition to t30 r2? CD at +5~+6/+12~+13 with input F
SZN.1+RP(△) Oceanus Fissure 15 +0~+1 +23a 25 ホーミング / バルコニーブレイク / Strong Aerial Tailspin / トルネード on CH / チップダメージ ガード時
SZN.2 Dual Thanatos 中, 特中 18 -9 +7a (-2) 20,10 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +36a (+26) ヒット時, +5 ガード時 / バルコニーブレイク / Transition to second hit ヒット時 / Recovers heat on normal hit
SZN.3 Radius Flail 16 -1 +5~+6 16 Transition to BT (-1/+5) with B / Transition to FC (-1/+5) with D
SZN.4 Cocytus Glide 17 -14~-7 +4~+11g 21
SZN.B Blind Labyrinth
SZN.D Blind Fall to Crouching State
SZN.F Shadow Sprint
SZN.U Blind Fall
↑LK(×) Deathbringer 27 2 +6~+7 23 Strong Aerial Tailspin / チップダメージ ガード時 / Alternate input: ub+3 / Can be performed during CD (Shadow Sprint)
↖LP(□) ub+1 16 -6 5 11 Can be performed during CD (Shadow Sprint)
↖,← Back Handspring
↗LP(□)RP(△) Undertaker 投げ 12 -2 +0d 40 投げ抜け 1+2 / Can サイドスイッチ ヒット時
↗LK(×) Shadow Scythe 29 -9 +20a 20 スパイク / Can be performed during CD (Shadow Sprint)
↗LK(×)RK(○) uf+3+4 23 -16~-14 +14a 17 スパイク / Can be performed during CD (Shadow Sprint)
↗RK(○) uf+4 20 -9~-8 +22a (+12) 14 バルコニーブレイク / Can be performed during CD (Shadow Sprint)
↗,⬤,RK(○) Delayed Rising Toe Kick 23 -13~-11 +32a (+22) 20
ws1 Rising Uppercut 14 -14~-13 +35a (+25) 14
ws2 Jackknife Elbow 13 -8~-7 +8~+9 17 Elbow
ws3 Trident Kick 16 -8~-7 +0s 18
ws3+RK(○) Spinning Middle Kick 16 -12 +7~+9 20 ヒートエンゲイジャー / ホーミング / バルコニーブレイク / ヒートダッシュ +62a (+42) ヒット時, +5 ガード時 / Can cancel to r19 BT with B
ws4 Shadow Snap Kick 11 -7~-6 +7~+8 18

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 48
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLK始動
↘RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→RP(△),LK(×)
DMG 49
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)相手に背を向けて,←RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 51
VER s3
★★☆☆☆ Easy
4
66LK始動
→→LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RK(○)
DMG 55
VER s3
★★☆☆☆ Easy
5
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↘LP(□),RK(○)
DMG 59
VER s3
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□),LP(□)
DMG 50
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)↘LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 56
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→LK(×)
DMG 48
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)→→LK(×)RK(○),LP(□)相手に背を向けて,LP(□),RK(○)
DMG 59
VER s3
★★☆☆☆ Easy
10
ヒート状態でソウルフィールド(WKなど)中にRP6(HD)始動
ヒート状態でソウルフィールド(,WKなど)中にRP(△),6(HD)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→LK(×),RP(△)
DMG 51
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)↙RP(△),LP(□),WK=LK+RK(×○)ソウルフィールド中にLK(×),RP(△)(T)→→LK(×)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)→WP=LP+RP(□△)
DMG 72
VER s3
★★★★★ Expert
1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 48
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLK始動
↘RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→RP(△),LK(×)
DMG 49
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)相手に背を向けて,←RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 51
VER s2
★★☆☆☆ Easy
4
66LK始動
→→LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RK(○)
DMG 55
VER s2
★★☆☆☆ Easy
5
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↘LP(□),RK(○)
DMG 59
VER s2
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□),LP(□)
DMG 50
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)↘LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 56
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→LK(×)
DMG 48
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)→→LK(×)RK(○),LP(□)相手に背を向けて,LP(□),RK(○)
DMG 59
VER s2
★★☆☆☆ Easy
10
ヒート状態でソウルフィールド(WKなど)中にRP6(HD)始動
ヒート状態でソウルフィールド(,WKなど)中にRP(△),6(HD)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)LK(×),LK(×),RK(○)
DMG 52
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)↙RP(△),LP(□),WK=LK+RK(×○)ソウルフィールド中にLK(×),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→LK(×)
DMG 61
VER s2
★★★★★ Expert
1
66LK始動
→→LK(×)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 48
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
3RPLK始動
↘RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→RP(△),LK(×)
DMG 50
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
3RP始動
↘RP(△)相手に背を向けて,←RP(△),LK(×)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
4
66LK始動
→→LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RK(○)
DMG 57
VER s1
★★☆☆☆ Easy
5
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↘LP(□),RK(○)
DMG 61
VER s1
★★★☆☆ Medium
6
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)↙RP(△),LP(□),LP(□)
DMG 51
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
立ち途中にLP始動
立ち途中にLP(□)↘LK(×)↙RP(△),LP(□)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)→→RP(△)
DMG 58
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→LK(×)
DMG 48
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
9
立ち途中にLKRP(T)始動
立ち途中にLK(×),RP(△)(T)→→LK(×)RK(○),LP(□)相手に背を向けて,LP(□),RK(○)
DMG 59
VER s1
★★☆☆☆ Easy
10
ヒート状態でソウルフィールド(WKなど)中にRP6(HD)始動
ヒート状態でソウルフィールド(,WKなど)中にRP(△),6(HD)←RP(△),RK(○),RP(△)(T)LK(×),LK(×),RK(○)
DMG 53
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
66LK始動
→→LK(×)→→RK(○)ヒート状態でWP=LP+RP(□△),6(HD)↙RP(△),LP(□),WK=LK+RK(×○)ソウルフィールド中にLK(×),RP(△)(T)RP(△),LK(×),→LK(×)
DMG 61
VER s1
★★★★★ Expert