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シャヒーン

Shaheen

シャヒーン

サウジアラビア · 近接戦闘

軍隊仕込みの近接戦闘術を使うサウジアラビアの兵士キャラクター。素早い動きと実戦的な連撃が特徴で、中距離での牽制と近距離での連携が強力。操作がシンプルで覚えやすく、安定した実力を発揮できるバランス型キャラクター。

バランス型近接戦闘実戦系

コンテンツは準備中です

まもなく公開予定です

Frame Data

66
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) 1 10 1 8 5
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge sp
LP(□)LK(×) Desert Fang th(h) 12 -3 +0d 35 ホーミング / Throw escape: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFA
RP(△) 2 10 0 6 10
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Aldebaran th(h) 12 -6 +0d 35 ホーミング / フロアブレイク / Throw escape: 1 or 2 / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ ヒット時
LK(×) Blinding Sands 14 -8 3 18 Transition to -1, +10 SNK with DF
RK(○) Hallux Kick 13 -10 1 16
←LP(□) Achernar 19 +0c +6c 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +67a (+50) / Transition to +0c, +6c FC with D
←LP(□)LK(×) Silent Death Trap sp 15 (15) Removes Recoverable Health / Alternate input: b+2+4 / Punch パリィ / Hit throw on successful パリィ / サイドスイッチ on パリィ
←RP(△) Dust Storm m(th) 14 -9 -2d 12,16 Removes Recoverable Health / Transition to attack throw on standing front hit
←LK(×) Heel Strike 19 +1c +3c 17 5 チップダメージ ガード時
←LK(×)RK(○) Elnath 16 -9 +19a (+9) 25 バルコニーブレイク / +0 frame advantage and 10 チップダメージ ガード時 after absorbing an attack in パワークラッシュ state
←RK(○) Broken Mirage 17 -15 4 23
Back throw Silent Death th(h) 12 +0d 50 Removes Recoverable Health / Throw escape: none / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ ヒット時
(back to wall).b,←,↖ Wall Jump Backflip 35 1 +34d 21
BT.2 Reverse Edge 14 -3 +42a 20
↓LP(□) Hermit Needle 20 -13 4 16 Partially restores remaining Heat time ヒット時
↓RP(△) Gut Impact 18 -6 8 15 Jab evasion
↓LK(×) Silent Rigel 16 -14 0 12 Transition to -10, +4 SNK with DF
↓RK(○) Vicious Stomp 19 -12 1 10
↙LP(□)RP(△) Shaula ub!(m) 64 +42 (+11) 40
↙RP(△) db+2 14 -10 1 11 Transition to SNK with input db+2,DF (-3/+8/+8)
↙LK(×) Snake's Bite 20 -17 -6 12
↙RK(○) Rising Scimitar 20 -13 +28 (+18) 23 トルネード
↘LP(□) df+1 13 -1 5 12 Tracks SSR/SWR completely
↘RP(△) Rising Falcon 15 -7 [[Shaheen_combos#Staples|+34a (+24)]] 13 Only launches standing opponents / +4s ヒット時 against crouching opponents / Launches crouching on CH
↘LK(×) Whirlwind Kick 17 -13 +21d 20 ホーミング
↘LK(×)RK(○) Stealth Step sp Transitions to SNK / Transition to r1? FC with SNK.DB
↘RK(○) df+4 14 -7 0 13
D*,↑RP(△) Al-Ghul 18 6 +30d 30 バルコニーブレイク / トルネード / Alternate input: SNK.D / ,u+2 / 12 チップダメージ ガード時 / FUFA knockdown ヒット時 / Powered up during Heat / [[Shaheen_tech#Al-Ghul_Master|Read more]]
→RP(△) f+2 12 -8 -2 10
→LK(×) Crescent Moon 20 -5 6 17 Good right sidestep tracking / Transition to SNK (-3/+8/+15c) with DF
→LK(×)RK(○) Skyline 中, 中 22 +3c +11c 20 6 チップダメージ ガード時 / Transitions to SNK / フロアブレイク
→RK(○) Piercing Talon 15 0 +13g 24 バルコニーブレイク / ホーミング / 7 チップダメージ ガード時
→,←RP(△) Hornet 14 -4 +0d 42 トルネード / Removes Recoverable Health / Transition to attack throw on standing front hit / Quick input properties during Heat / See also: f:b+2
f:b+RP(△) Hornet 13 -4 +0d 42 トルネード / Removes Recoverable Health / Transition to attack throw on standing front hit / Quick input properties during Heat / Partially restores remaining Heat time ヒット時 / input must be less or equal to 6 frames / (example : 2 frames of f, 3 frames of neutral, 1 frame of b, then b+2)
FC.df+RP(△) Janbiya 18 -9 +17a (+8) 21 Strong Aerial Tailspin / バルコニーブレイク / Partially restore remaining Heat time ヒット時
FC.df+RK(○) FC.df+4 16 -14 1 16 Transition to -11, +4 SNK with DF
FC.df,↓,↘ Slide Step sp
FC.df,↓,↘LK(×) Sand Storm 16 -23a +7a 17 Transitions to SNK ヒット時
→,→LK(×) Hunting Falcon Dive 17 -12 [[Shaheen_combos#Staples|+63 (+48)]] 23 トルネード / Alternate input: f,f,F+3 / Hit throw which side switches
→,→,→RP(△) Antares 17 5 +13c 30 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 / during Heat, partially restores remaining Heat time / Forces tech backroll ヒット時 / Jab evasion
H.2+LK(×) Rumh al-Muzaffar 下, 投げ 20 -14 +24a (+14) 40 バルコニーブレイク / ヒートスマッシュ / Transition to attack throw on 1st hit / 8 チップダメージ ガード時
H.D*,↑RP(△) Al-Ghul Master 18 [[Shaheen_combos#Mini-combos|+13]] +63a (+47) 35 バルコニーブレイク / トルネード / Guard break / [[Shaheen_tech#Al-Ghul_Master|Read more]]
H.f,→LP(□)RP(△) Rumh al-Dawla 16 +4c SNK +27d (-8) 15,25 (17) フロアブレイク / スパイク / 32 damage with scaling from 1st hit / Transition to SNK ヒット時 or block / Consumes 450F of remaining Heat time
Left throw Chasm Drop th(h) 12 -3 +0d 40 Throw escape: 1 / Opponent status ヒット時: FUFT / サイドスイッチ ヒット時
R.df+LP(□)RP(△) Najm Alshamal 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right throw Axel Spinner th(h) 12 -3 +0d 40 Removes Recoverable Health / Throw escape: 2 / Opponent status ヒット時: FUFA
SNK.1 Blinding Snake 12 -1 5 10
SNK.1+RP(△) Al-Sayf 19 +4c +8c 21 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +67a (+50) / フロアブレイク / 6 チップダメージ ガード時
SNK.2 Crimson Tempest 15 -9 8 17 Balcony BreakOn counterhit
SNK.3 Hunting Falcon Dive 20 -12 [[Shaheen_combos#Staples|+63 (+48)]] 23 トルネード / Hit throw which side switches
SNK.4 Sliding Shave 20 -14 +3c 20
SNK.df+LP(□) SNK.df+1 15 -5 6 12 Good left sidestep tracking
SS.1+RP(△) Haboob 19 3 +22g 23 Partially restore remaining Heat time ヒット時 / Sidestep takes 9f; effective startup i28 / 6 チップダメージ ガード時
SS.2 Nisif Kamar 20 -12 +1c 14 Sidestep takes 9f; effective startup i29
↗LP(□) Vega 24 1 +20d 25 バルコニーブレイク / ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +67a (+50) / 10 チップダメージ ガード時 / during Heat, partially restore remaining Heat time / Cancel to FC with input uf+1,D
↗LP(□)RP(△) Wezen th(h) 12 -3 +0d 40 フロアブレイク / Throw escape: 1+2 / Opponent status ヒット時: FUFA / サイドスイッチ ヒット時
↗LK(×) Crescent Cleaver 25 -7 [[Shaheen_combos#Staples|+24]] 22 Alternate input: ub+3 or u+3
↗RK(○) Altair 15 -13 [[Shaheen_combos#Staples|+33 (+23)]] 13 Alternate input: ub+4 or u+4
↗,⬤,RK(○) Delayed Rising Toe Kick 23 -13 [[Shaheen_combos#Staples|+32 (+22)]] 20
ws1 Albireo 14 -2 4 17
ws2 Hawk Edge 16 -17 [[Shaheen_combos#Staples|+57]] 21
ws3 ws3 13 -11 0 9 Transition to -7, +4 SNK with DF
ws4 Jaw Smash 11 -6 5 16

On Guard/Hit advantage. Community data.

1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
2
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 57
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
3
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中にLK(×)
DMG 60
VER s3
★★★☆☆ Medium
4
9RK始動
↗RK(○)RK(○),LP(□)→RP(△),LK(×)(T)↗LP(□)
DMG 48
VER s3
★★☆☆☆ Easy
5
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↙LK(×),RK(○)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 53
VER s3
★★★★☆ Hard
6
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 53
VER s3
★☆☆☆☆ Beginner
7
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)↓RP(△)RK(○),LP(□)↘RK(○),LP(□),LK(×)
DMG 60
VER s3
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→RP(△),RK(○),RK(○)→RP(△),LK(×)(T)6,→→RP(△)
DMG 62
VER s3
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中に3LP(□),RP(△)(T)→→LK(×)
DMG 68
VER s3
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で9LP6(HD)始動
ヒート状態で9LP(□),6(HD)→RP(△),LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 47
VER s3
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中に3RP(△)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中に3LP(□),RP(△)(T)ヒート状態で1RP(△),LP(□),6(HD)→→LK(×)
DMG 59
VER s3
★★★★☆ Hard
1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 40
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
2
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 57
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
3
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中にLK(×)
DMG 60
VER s2
★★★☆☆ Medium
4
9RK始動
↗RK(○)RK(○),LP(□)→RP(△),LK(×)(T)↗LP(□)
DMG 48
VER s2
★★☆☆☆ Easy
5
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↙LK(×),RK(○)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 53
VER s2
★★★★☆ Hard
6
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 53
VER s2
★☆☆☆☆ Beginner
7
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)↓RP(△)RK(○),LP(□)↘RK(○),LP(□),LK(×)
DMG 60
VER s2
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→RP(△),RK(○),RK(○)→RP(△),LK(×)(T)6,→→RP(△)
DMG 62
VER s2
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中に3LP(□),RP(△)(T)→→LK(×)
DMG 68
VER s2
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で9LP6(HD)始動
ヒート状態で9LP(□),6(HD)→RP(△),LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 47
VER s2
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)ヒート状態で1RP(△),LP(□),6(HD)↙LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),LP(□),LK(×)
DMG 59
VER s2
★★★★☆ Hard
1
9RK始動
↗RK(○)ヒート発動可能状態でRP+LK(△×)(HB)ヒート状態でRP+LK(△×)(HS)
DMG 44
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
2
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)→→LK(×)
DMG 57
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
3
9LK始動
↗LK(×)↙LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中にLK(×)
DMG 60
VER s1
★★★☆☆ Medium
4
9RK始動
↗RK(○)RK(○),LP(□)→RP(△),LK(×)(T)↗LP(□)
DMG 48
VER s1
★★☆☆☆ Easy
5
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↙LK(×),RK(○)(T)↙RP(△),LP(□)
DMG 53
VER s1
★★★★☆ Hard
6
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 53
VER s1
★☆☆☆☆ Beginner
7
66LK(T)始動
→→LK(×)(T)↓RP(△)RK(○),LP(□)↘RK(○),LP(□),LK(×)
DMG 60
VER s1
★★★☆☆ Medium
8
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)→RP(△),RK(○),RK(○)→RP(△),LK(×)(T)6,→→RP(△)
DMG 60
VER s1
★★★☆☆ Medium
9
立ち途中にRP始動
立ち途中にRP(△)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)↘RK(○),LP(□),LK(×)スネークイン中に3LP(□),RP(△)(T)→→LK(×)
DMG 68
VER s1
★★★★☆ Hard
10
ヒート状態で9LP6(HD)始動
ヒート状態で9LP(□),6(HD)→RP(△),LK(×)(T)→→LK(×)
DMG 47
VER s1
★★☆☆☆ Easy
11
9RK始動
↗RK(○)LK(×),LK(×)スネークイン中にRP(△)ヒート状態で1RP(△),LP(□),6(HD)↙LK(×),RK(○)(T)↘RK(○),LP(□),LK(×)
DMG 59
VER s1
★★★★☆ Hard