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Sol
Common 進化ボール

Sol

Ciega a todos los enemigos en pantalla y añade 1 acumulación de quemadura cada segundo (máximo {[max_burn_stacks]}). La quemadura dura {[burn_length]} segundos e inflige {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo.

Guía de Sol

Elemento Detalles
Efecto Ciega pasivamente a TODOS los enemigos a la vista de forma permanente y añade 1 acumulación de quemadura por segundo (hasta un máximo). Cada acumulación inflige daño por segundo
Tier S

Sol es una bola evolucionada de rango S de la línea Luz. Su aura pasiva mantiene a todos los enemigos a la vista permanentemente cegados (precisión fuertemente reducida), mientras acumula quemaduras cada segundo. La ceguera perpetua reduce drásticamente el daño recibido, y las quemaduras componen fuentes de daño continuo poderosas. Cuanto más dura el combate, más devastador se vuelve Sol.