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Tiempo prestado
Card Effect
Normal Effect
Gana . Las cartas cuestan más este turno.
+ Upgraded Effect
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Tiempo prestado
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Gana 4 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Gana 6 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.
Valoración
Coste 1: +4 (mejorada +6) Energía + cada carta de ese turno cuesta 1 Energía extra. La carta retrabajada en v0.103.0: ya no aplica autodaño, pero la penalización de coste pesa si juegas mucho. Ideal para 1-2 cartas grandes (Enterrar 4, Día del juicio 3, Cosecha 3). Mejorada a +6: -1 = +5 neto + cuesta 1 = 4 Energía aprovechable tras pagar y esa única carta = 3 efectivo neto.
Valoración: ★★★★☆ (Energía masiva para una jugada cara)
Uso y posicionamiento
- Turno con Enterrar/Día del juicio/Cosecha: Tiempo prestado lo financia.
- Evita turnos con muchas cartas: la penalización por carta acumula.
- Mejorada a +6 alimenta combos con 2 cartas caras seguidas.
- Combina con Neurodescarga para Energía masiva acumulada.
Cartas y reliquias afines
- Enterrar: coste 4. Tiempo prestado lo cubre con holgura.
- Día del juicio: coste 3. Pareja directa.
- Resurrección: coste 3. Combina con la Energía extra.
- Heraldo de muerte: coste 2. Energía sobrada en el turno.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: media. Sin cartas caras, la penalización no compensa.
- Tramo final Acto 1: alta. Aparecen cartas caras dignas de financiar.
- Acto 2 en adelante: alta. Combos pesados sostenidos.
- Recompensa de jefe: media. Hay reliquias mejores en muchos casos.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| v0.103.0 | Rediseño: coste 1, +4(6) Energía, penalización +1 coste por carta el turno |