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Tiempo prestado

Card Effect

Tiempo prestado
Normal Effect

Gana . Las cartas cuestan más este turno.

Tiempo prestado

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 4 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 6 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.

Valoración

Coste 1: +4 (mejorada +6) Energía + cada carta de ese turno cuesta 1 Energía extra. La carta retrabajada en v0.103.0: ya no aplica autodaño, pero la penalización de coste pesa si juegas mucho. Ideal para 1-2 cartas grandes (Enterrar 4, Día del juicio 3, Cosecha 3). Mejorada a +6: -1 = +5 neto + cuesta 1 = 4 Energía aprovechable tras pagar y esa única carta = 3 efectivo neto.

Valoración: ★★★★☆ (Energía masiva para una jugada cara)

Uso y posicionamiento

  • Turno con Enterrar/Día del juicio/Cosecha: Tiempo prestado lo financia.
  • Evita turnos con muchas cartas: la penalización por carta acumula.
  • Mejorada a +6 alimenta combos con 2 cartas caras seguidas.
  • Combina con Neurodescarga para Energía masiva acumulada.

Cartas y reliquias afines

  • Enterrar: coste 4. Tiempo prestado lo cubre con holgura.
  • Día del juicio: coste 3. Pareja directa.
  • Resurrección: coste 3. Combina con la Energía extra.
  • Heraldo de muerte: coste 2. Energía sobrada en el turno.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: media. Sin cartas caras, la penalización no compensa.
  • Tramo final Acto 1: alta. Aparecen cartas caras dignas de financiar.
  • Acto 2 en adelante: alta. Combos pesados sostenidos.
  • Recompensa de jefe: media. Hay reliquias mejores en muchos casos.

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.103.0 Rediseño: coste 1, +4(6) Energía, penalización +1 coste por carta el turno