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ギルドマスター
同盟 / カード

Dominion : Maître de guilde — évaluation

Évaluation du Maître de guilde (Dominion: Alliés). Coût 5 Action-Liaison. +3 Pièces / +1 Faveur par carte reçue ce tour.

Maître de guilde

Informations de base

  • Type : Action-Liaison
  • Coût : 5
  • Effet : +3 Pièces. Ce tour-ci, quand vous recevez une carte, +1 Faveur.

Évaluation

Un des plus puissants générateurs de Faveur des Alliés. Coût 5, +3 Pièces (niveau Marché) + déclencheur Faveur.

Clé : « déclenche à la réception ». +1 Achat (Pont, Village minier, Artisan) → 5+ cartes = 5+ Faveurs.

Tier A. Valeur explose avec Allié fort.

Utilisation

Premier achat milieu. Après Village+Achat seconde copie.

Maximiser réceptions.

Faveur fin décisive.

Combos majeurs

Maître+Pont : +1 Achat multi-réception multi-Faveur.

Maître+Artisan : carte 5 +1 Faveur.

Maître+Forgeron : tirer chaque tour.

Maître+Rénover/Modifier : écarter+recevoir Faveur.

Maître+ST : +6 Pièces → plus de réceptions.

Synergies

Pont, Sceau royal, Artisan, Rénover, Charpentier, Courtier.

Contres

Allié faible, pas d'effet réception, collision terminale.

Astuces

Maître avant, cartes réception après.

Réception/tour = revenu Faveur.

Multi-Maître+Forgeron 10 Faveurs/tour.