Dominion : Maître de guilde — évaluation
Évaluation du Maître de guilde (Dominion: Alliés). Coût 5 Action-Liaison. +3 Pièces / +1 Faveur par carte reçue ce tour.
Maître de guilde
Informations de base
- Type : Action-Liaison
- Coût : 5
- Effet : +3 Pièces. Ce tour-ci, quand vous recevez une carte, +1 Faveur.
Évaluation
Un des plus puissants générateurs de Faveur des Alliés. Coût 5, +3 Pièces (niveau Marché) + déclencheur Faveur.
Clé : « déclenche à la réception ». +1 Achat (Pont, Village minier, Artisan) → 5+ cartes = 5+ Faveurs.
Tier A. Valeur explose avec Allié fort.
Utilisation
Premier achat milieu. Après Village+Achat seconde copie.
Maximiser réceptions.
Faveur fin décisive.
Combos majeurs
Maître+Pont : +1 Achat multi-réception multi-Faveur.
Maître+Artisan : carte 5 +1 Faveur.
Maître+Forgeron : tirer chaque tour.
Maître+Rénover/Modifier : écarter+recevoir Faveur.
Maître+ST : +6 Pièces → plus de réceptions.
Synergies
Pont, Sceau royal, Artisan, Rénover, Charpentier, Courtier.
Contres
Allié faible, pas d'effet réception, collision terminale.
Astuces
Maître avant, cartes réception après.
Réception/tour = revenu Faveur.
Multi-Maître+Forgeron 10 Faveurs/tour.