Dominion : Archer — évaluation
Évaluation de l'Archer (Dominion: Alliés). Coût 5 Action-Attaque. +2 Pièces / adversaires 5+ en main révèlent toutes sauf une, défaussent celle choisie.
Archer
Informations de base
- Type : Action-Attaque-Fortification (Clashes)
- Coût : 5
- Effet : +2 Pièces / Chaque autre joueur avec 5+ en main révèle toutes sauf une, défausse celle que vous choisissez.
Évaluation
Deuxième carte pile Clashes. Coût 5 : +2 Pièces plus dépouille main ciblée.
Clé : voir main adverse, défausser au choix. Sniper Or/Action clé.
Tier A. Attaque Clashes la plus pratique.
Utilisation
Achat milieu après Tactique rotation.
Chaque tour : voir main adverse, défausser plus fort.
Combos majeurs
Archer+attaques main : Milice+Archer ravage.
Archer+ST : +4 Pièces+2 attaques.
Archer+attaques durée : perturbation empilée.
Archer+Liche : pile attaques.
Archer+Bastion : échelle Clashes.
Synergies
Empileurs Action, ST, pile attaques, Clashes.
Contres
Main ≤4, pioche-totale, Douve, BM.
Astuces
Décision cible cœur : Or>pioche forte>village fort.
2 copies pression maintenue.