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玉座の間
基本 / カード

Dominion : Salle du Trône — évaluation et combos de doublement

Évaluation de la Salle du Trône (Dominion de base). Coût 4 Action. Jouez une carte Action deux fois — le doubleur fondamental.

Salle du Trône

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : Vous pouvez jouer une carte Action de votre main deux fois.

Évaluation

Le progéniteur de l'archétype « multiplicateur » de Dominion et la carte combo emblématique de la boîte de base. Doubler n'importe quelle Action en main double effectivement la valeur d'une action clé. À coût 4, l'outil de doublement le plus accessible et pièce maîtresse des moteurs et combos.

Toutefois, Salle du Trône est elle-même terminale et nécessite d'autres actions à doubler — soutien Village généralement nécessaire.

Cibles fortes : terminales puissantes (Forgeron, Sorcière, Rénover, Pont, Salle du Conseil) et cartes avec +Actions (Marché, Festival). Doubler un Village = « +1 carte / +3 actions » = super-village.

Tier global A à S (selon plateau).

Utilisation

Ouverture 4/3 : choix possible mais cibles pas encore prêtes.

Milieu : « que double Salle du Trône ? » Forgeron = +6, Sorcière = +4 + 2 Mal., Rénover = Trash 2/Gain 2.

Fin : Provinces vs combo Salle du Trône + Rénover.

Combos majeurs

Trône+Forgeron : +6 cartes. Trône+Sorcière : +4 cartes + 2 Malédictions. Trône+Rénover : Trash 2/Gain 2. Trône+Marché : +2/2/2/2. Trône+Festival : +4 actions / +2 achats / +4 pièces. Trône+Conseil : +8 cartes / +2 achats. Trône+Trône : 1 action 4x = unique multiplicateur 4x en base. Trône+Cour du roi (Prospérité) : 1 action 6x.

Synergies

Forgeron, Sorcière, Rénover, Marché, Conseil, Festival, Atelier, Milice, Bandit, Trône, Mine.

Contres et mauvais matchups

  • Cartes Durée : effet sur tour suivant.
  • Collisions terminales : ST terminale.
  • Cibles faibles.
  • TfB : Procession écarte ST.

Multiplicateurs apparentés

  • Cour du roi (Prospérité, 7) : x3.
  • Procession (Ténèbres, 4) : x2 + écart + coût+1.
  • Carrosse Royal (Aventures, 2) : Rejoue action.
  • Cerveau (Alliés, 4) : Rejoue action jouée.
  • Coach (Alliés, 3) : Variante bon marché.

Astuces

Choix rapide de cible critique.

ST-ST-X-Y = combo de base le plus fort.

Ne pas doubler les faibles.