Dominion : Salle du Trône — évaluation et combos de doublement
Évaluation de la Salle du Trône (Dominion de base). Coût 4 Action. Jouez une carte Action deux fois — le doubleur fondamental.
Salle du Trône
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : Vous pouvez jouer une carte Action de votre main deux fois.
Évaluation
Le progéniteur de l'archétype « multiplicateur » de Dominion et la carte combo emblématique de la boîte de base. Doubler n'importe quelle Action en main double effectivement la valeur d'une action clé. À coût 4, l'outil de doublement le plus accessible et pièce maîtresse des moteurs et combos.
Toutefois, Salle du Trône est elle-même terminale et nécessite d'autres actions à doubler — soutien Village généralement nécessaire.
Cibles fortes : terminales puissantes (Forgeron, Sorcière, Rénover, Pont, Salle du Conseil) et cartes avec +Actions (Marché, Festival). Doubler un Village = « +1 carte / +3 actions » = super-village.
Tier global A à S (selon plateau).
Utilisation
Ouverture 4/3 : choix possible mais cibles pas encore prêtes.
Milieu : « que double Salle du Trône ? » Forgeron = +6, Sorcière = +4 + 2 Mal., Rénover = Trash 2/Gain 2.
Fin : Provinces vs combo Salle du Trône + Rénover.
Combos majeurs
Trône+Forgeron : +6 cartes. Trône+Sorcière : +4 cartes + 2 Malédictions. Trône+Rénover : Trash 2/Gain 2. Trône+Marché : +2/2/2/2. Trône+Festival : +4 actions / +2 achats / +4 pièces. Trône+Conseil : +8 cartes / +2 achats. Trône+Trône : 1 action 4x = unique multiplicateur 4x en base. Trône+Cour du roi (Prospérité) : 1 action 6x.
Synergies
Forgeron, Sorcière, Rénover, Marché, Conseil, Festival, Atelier, Milice, Bandit, Trône, Mine.
Contres et mauvais matchups
- Cartes Durée : effet sur tour suivant.
- Collisions terminales : ST terminale.
- Cibles faibles.
- TfB : Procession écarte ST.
Multiplicateurs apparentés
- Cour du roi (Prospérité, 7) : x3.
- Procession (Ténèbres, 4) : x2 + écart + coût+1.
- Carrosse Royal (Aventures, 2) : Rejoue action.
- Cerveau (Alliés, 4) : Rejoue action jouée.
- Coach (Alliés, 3) : Variante bon marché.
Astuces
Choix rapide de cible critique.
ST-ST-X-Y = combo de base le plus fort.
Ne pas doubler les faibles.