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Dominion : Armurerie — évaluation
Armurerie (Dark Ages). 4 Action. Recevez une carte coûtant jusqu'à 4, mettez-la sur la pioche.
Armurerie
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : Recevez carte ≤ 4, sur la pioche.
Évaluation
Terminal+gain dessus pioche. Tour suivant immédiat. Tier A.
Utilisation
$4 achat immédiat. Milieu : Chaque tour 4-coût clé. Fin : Domaine au-dessus pour 3-piles.
Combos principaux
- Atelier-upgrade : Topdeck immédiat.
- Apprenti/Procession : Armurerie écart 5-coût.
- Rénover : →Or.
- Trône : 2 gains.
Synergies
- 4-coût clé : Sorcière/Rénover/Fourrageur.
- Argent : Accélération 5-coût.
- Bal masqué : Synergie topdeck.
- Jardins : Gain massif.
- Forgeron : Topdeck immédiat.
Contres et mauvais matchups
- Boards 5-coût-lourds : Pas de cibles.
- Déjà fin : Gain contre-effet.
- Terminal-excès.
- Argent-lourd : Topdeck verrouille main.
Astuces
Choisir « Que veux-je piocher au tour suivant ? ». Armurerie même cible écart excellente. Procession Armurerie=2 gains+écart+5-coût.