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Dominion : Rôdeur — évaluation
Évaluation du Rôdeur (Dominion: Intrigue). Coût 2 Action. +1 Action; choisis : écarter Action de l'offre / gagner Action de l'écart.
Rôdeur
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 2
- Effet : +1 Action. Choisis : écarte Action de l'offre / gagne Action de l'écart.
Évaluation
Carte unique d'Intrigue. +1 Action cantrip + bidirectionnel.
« Écarter→Gagner » pipeline force.
B+ à A.
Utilisation
2 pièces achat.
Milieu écarter Action coût élevé.
Fin chaîne gain.
Chaîne écarter/gagner
- 1er : offre écarter.
- 2e : écart gagner.
- 3+ : cartes différentes cycle.
Note : Action seule. Province (Victoire) non.
Combos majeurs
Rôdeur+Rôdeur.
Rôdeur+Chapelle.
Rôdeur+Sceptre Royal.
Rôdeur+ST.
Rôdeur+Sbire.
Rôdeur+Conspirateur.
Rôdeur+Village minier.
Synergies
Rôdeur multiples, Chapelle, KC, ST, Sbire, Conspirateur, Village minier, Actions coût élevé, Bal, Duc.
Contres
- Actions rares.
- Court.
- Pure BM.
- Pas d'affûtage.
- Sur-terminal.
Astuces
« Écarter→Gagner » boucle.
Avertissement Province.
Action coût élevé gain.
KC+Rôdeur multi-gain.
3-pile.
Rôdeur miroir.
Duc affinité.
Cible de gain choix.