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Ville fantôme
Informations de base
- Type : Action - Nuit - Durée
- Coût : 3
- Effet : Au début de votre prochain tour, +1 Carte +1 Action.
Évaluation
Tier A. Village 3 pièces Nuit. Pierre angulaire d'engine.
Empilement précoce 3 pièces. Carte Nuit, pas de slot Action.
Faiblesse : retard d'un tour.
Utilisation
À 3 top pick.
Milieu : 1 par tour.
Fin : +1 Action surplus.
Combos majeurs
Ville fantôme+Pioche terminale : Forgeron/Salle.
+Atelier du diable : Double Nuit.
+Cordonnier : gain [3].
+Sorcière : chaînes d'attaque.
Synergies
Forgeron/Salle, Sorcière, Cordonnier, Rénover.
Contres
- Boards riches en villages.
- Greening.
- Parties courtes.
Astuces
3-5 copies.
Nuit : achat+jeu même tour.
Deux = +2 cartes +2 Actions.