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Dominion : Durs à cuire — évaluation

Évaluation des Durs à cuire (Dominion: Prospérité). Coût 6 Action-Attaque. +1 Achat +2 Pièces, attaque main à 3, 1 PV par Achat.

Durs à cuire

Informations de base

  • Type : Action - Attaque
  • Coût : 6
  • Effet : +1 Achat / +2 Pièces. Chaque adversaire défausse jusqu'à 3 cartes. Tant qu'en jeu, +1 jeton PV par carte gagnée.

Évaluation

Une des plus fortes cartes d'output PV de tout Dominion. Voie de victoire unique : achats = points, indépendant des Provinces. Réduction de main également forte.

Durs+Pont = 10-15 PV/tour. Plusieurs Ponts+Durs = achats quasi-illimités, chacun = +1 PV.

Tier S. Le « lock Durs+Pont » est un des modèles de victoire les plus décisifs.

Utilisation

6 pièces difficile tôt ; via 5 (Or) ou Argent empilés. Après le premier Durs, +1 Achat +2 Pièces aident au second.

Milieu : réduction main + Ponts + Provinces/Duchés/Cuivres en chaîne.

Fin : Plusieurs Ponts + Durs = lock achat illimité.

Lock Durs+Pont

2 Durs + 2 Ponts + pioche :

  1. 2 Durs → +2 Achat +4 Pièces, adversaire à 3.
  2. 2 Ponts → -2 coût +2 Achat.
  3. Cuivres à 1 pièce en chaîne (chacun +1 PV).
  4. 1 tour 15-20 PV.

Combos majeurs

Durs + Pont : Lock principal.

Durs + Cour du Roi : ×3 = +3 Achat +6 Pièces 3 PV 3 attaques.

Durs + Salle du Trône : Doublé.

Durs + Grand marché : Empilement +Achat.

Durs + Forgeron : Pioche stable.

Durs + Village de Pêcheurs/Quai : Villages durée.

Durs + Hôtel de la monnaie : Cuivres clonés → points.

Synergies

Pont, Cour du Roi, Salle du Trône, Forgeron, Village de Pêcheurs, Grand marché, Hôtel de la monnaie, Vignoble.

Contres

  • Réactions (Douve, Phare) : Bloquent main, +Achat +Pièces restent.
  • BM : Pas de moteur = inutile.
  • 6 pièces difficile.
  • 4 joueurs attaque diluée.

Astuces

Second Durs selon complétion moteur.

Sans Pont +Achat via Grand marché/Marché noir.

Fin 3-piles : vider Cuivres.

CC + Durs + Pont légendaire 30+ PV/tour.